心動(dòng)還真支棱起來了。
文/托馬斯之顱
8月4日晚,心動(dòng)發(fā)布業(yè)績(jī)預(yù)告稱,預(yù)計(jì)公司2025年上半年的收入不少于30.5億人民幣,同比增長(zhǎng)約37%;凈利潤(rùn)則不少于7.9億,同比增長(zhǎng)約215%——要知道,心動(dòng)2024年全年的凈利潤(rùn)也只有8.9億。
公告稱,收入和凈利潤(rùn)的大漲,是因?yàn)椤断删硞髡fM:初心服》《心動(dòng)小鎮(zhèn)》《火炬之光:無限》的表現(xiàn)強(qiáng)勁。另外,TapTap的平均MAU雖然大致穩(wěn)定,但在廣告算法的改進(jìn),以及用戶參與度提升的帶動(dòng)下,TapTap的收入和利潤(rùn)也在增長(zhǎng)。
另外公告表示,若干現(xiàn)有游戲收入的減少,以及績(jī)效掛鉤薪酬的增加也抵消了一些增長(zhǎng)——后者的原因,大概率還是業(yè)績(jī)太好了……
《仙境傳說M:初心服》在心動(dòng)自研MMO《仙境傳說:守護(hù)永恒的愛》的基礎(chǔ)上優(yōu)化了經(jīng)濟(jì)等系統(tǒng),比如嘗試了此前失敗的單一貨幣體系。游戲于今年在海外取得了不錯(cuò)的成績(jī)。之前制作人邢萬里曾告訴葡萄君,它驗(yàn)證了RO題材的號(hào)召力,也讓他們更敢于研發(fā)《》。
《仙境傳說:守護(hù)永恒的愛2》
《心動(dòng)小鎮(zhèn)》和《火炬之光:無限》的成績(jī)也較為穩(wěn)定,二者在生活模擬賽道、暗黑like刷寶賽道的競(jìng)品都不多,算是驗(yàn)證了心動(dòng)自研立項(xiàng)選型的眼光。此前心動(dòng)CEO黃一孟曾在致股東信中表示,他們希望兩款產(chǎn)品都能有更長(zhǎng)線的走勢(shì)。
《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的暢銷榜曲線
游戲常常進(jìn)入Top 10
雖然TapTap的MAU沒有大幅增長(zhǎng),但它的收入增長(zhǎng)也不難理解。在ChinaJoy期間舉辦的TapTap開發(fā)者沙龍上,黃一孟表示TapTap在過去12個(gè)月里游戲總下載量提升了16%,游戲預(yù)約量提升了10%,DAU也提升了11%。
在黃一孟看來,這些數(shù)據(jù)的增長(zhǎng)并非竭澤而漁。據(jù)他分享,TapTap編輯推薦在首頁的曝光比例已經(jīng)從7%上升到了14%,首頁的廣告比例也一直堅(jiān)守著不超過20%的紅線。
另外,TapTap桌面版(PC)也已于今年4月上線,在未來,他們還希望嘗試小游戲平臺(tái),并迎接AI帶來的Vibe Coding風(fēng)潮。
公告稱,心動(dòng)將在8月底之前發(fā)布完整的半年業(yè)績(jī)公告,屆時(shí)葡萄君也會(huì)關(guān)注這家公司的更多業(yè)務(wù)細(xì)節(jié)。
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