如今的索尼PlayStation已經(jīng)放棄了其第一方游戲獨占的戰(zhàn)略,而獨占一直都是各大游戲主機的招牌。對此很多玩家都認為索尼正在削弱主機業(yè)務,而如今根據(jù)索尼財報消息,官方已經(jīng)確認不再以PlayStation硬件為核心業(yè)務,進而轉(zhuǎn)向PlayStation平臺服務業(yè)務上。
索尼財務與投資者關系高級副總裁早川貞彥在財報會議上表示在游戲業(yè)務方面,索尼正在從以硬件為中心的業(yè)務模式,轉(zhuǎn)向一個旨在擴大社區(qū)并提升用戶參與度的平臺化業(yè)務模式。索尼整體正向“內(nèi)容創(chuàng)造”轉(zhuǎn)型,目前游戲、音樂與影視業(yè)務已經(jīng)占集團營收的60%,這種轉(zhuǎn)向具體上體現(xiàn)在從電視設備轉(zhuǎn)向數(shù)碼相機等創(chuàng)作工具,擴展音樂版權庫以及Crunchyroll等動畫平臺的內(nèi)容擴展。在游戲業(yè)務方面,PlayStation也在加速向平臺化轉(zhuǎn)型。
如今索尼PlayStation在游戲工作室的內(nèi)容產(chǎn)出外,其還增強了PS+會員的檔位增加營收,而第一方游戲通過多平臺發(fā)行也擴展了PlayStation的玩家社區(qū)。令更多的玩家了解到“PlayStation”品牌。
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