索尼高級副總裁早川貞彥表示,他們正在逐步將游戲業(yè)務從以硬件為中心的商業(yè)模式,轉變?yōu)榛谏鐓^(qū)和參與度的平臺商業(yè)模式。“在游戲業(yè)務中,我們正在擺脫以硬件為中心”。
外媒TheGamer評價稱,目前PlayStation用戶群明顯分布在PS5、PS4和PC平臺。隨著索尼建立在用戶粘性基礎上的多平臺戰(zhàn)略日益穩(wěn)固,完全可以預見:未來更多玩家會堅守PS5,而非購買PS6。
微軟系外媒WindowsCentral也發(fā)文評價這件事。文章中指出,兩年前微軟開始將Xbox獨占游戲移植到PlayStation平臺,打破了延續(xù)數十年的平臺獨占慣例。許多人包括編輯在內都認為這標志著Xbox的終結。然而從現在的情況來看,至少從營收角度來說Xbox活得還不錯。
為應對挑戰(zhàn),微軟正致力于消除其產品的使用門檻。這意味著不僅要將Xbox游戲搬上PlayStation平臺,還要登陸PC、移動設備,甚至通過Xbox云游戲服務進入智能電視領域。這一策略顯然卓有成效。Xbox游戲已開始制霸PlayStation商店,同時Xbox Series X|S和Xbox One的游戲時長卻未見萎縮,因為用戶越來越傾向于停留在自己習慣的平臺。
這種"用戶在哪,服務就到哪"的策略似乎正成為行業(yè)新常態(tài),連PlayStation都準備效仿。索尼高管這番言論,以及招聘Xbox和PC平臺的第三方合作總監(jiān)的情況,都在暗示將有更多游戲跨平臺登陸。
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