索尼剛剛發(fā)布了2025財年第一財季的財報,顯示該季度內(nèi)PlayStation 5的銷量為250萬臺,累計總銷售量已達到了8030萬臺,同時月用戶數(shù)量也從1.16億增長到1.23億,同比增長6%,整個游戲和網(wǎng)絡服務相關的銷售額達到了9365億日元,同比增長8%。雖然索尼的游戲部門交出了一份令人滿意的答卷,但是隨著多平臺戰(zhàn)略成為主流,外界對于其未來的發(fā)展方向也提出了疑問。
據(jù)Notebookcheck報道,在隨后的財報問答環(huán)節(jié)中,索尼高級副總裁早川貞彥表示,游戲業(yè)務正在從以硬件為中心的商業(yè)模式,轉(zhuǎn)向擴大社區(qū)和提高參與度的平臺業(yè)務。這番表態(tài)暗示了索尼不僅會將更多PlayStation獨占游戲帶到PC,很可能還包括Xbox和任天堂平臺,以增加PlayStation用戶數(shù)量。
目前PlayStation硬件的銷量仍然強勁,而且PlayStation 6已經(jīng)在開發(fā)當中,甚至還規(guī)劃了新款PlayStation掌機。不過在隨著索尼決定將PlayStation獨占游戲擴展到多平臺,到了下一代PlayStation游戲平臺,過去圍繞PlayStation硬件打造的銷售策略大概率會發(fā)生轉(zhuǎn)變。
早川貞彥還指出,未來將更加重視“創(chuàng)造力”,索尼60%的收入不僅來自游戲,還包括音樂和電影。事實上,即便是相對保守的任天堂,近年來也將旗下IP帶到了電影和主題公園,更加充分地利用自身的資源來創(chuàng)造價值。
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