今年早些時候,《時空奧德賽》舉行了首次測試,但事情并未像開發(fā)團隊希望的那樣順利。測試版發(fā)布后幾乎立刻,各大在線論壇就充斥著玩家們對游戲“卡頓感”的失望之情。
這種失望很快轉(zhuǎn)變?yōu)榫趩?,玩家們指出游戲的?nèi)容看起來、玩起來都特別像亞馬遜游戲的《新世界》。雖然有些人選擇將游戲反響不佳歸咎于內(nèi)容創(chuàng)作者,但Chrono Studio的首席執(zhí)行官自己承擔(dān)了這個責(zé)任,承認(rèn)自己連續(xù)觀看了24小時的直播,并表示“直面所有反饋是我的責(zé)任”。
上周,在一段相對沉寂的時期后,《時空奧德賽》開發(fā)團隊宣布將對整個游戲進行實質(zhì)性的重做,包括其戰(zhàn)斗系統(tǒng)、戰(zhàn)斗與開放世界、平衡性以及音效。這是一項巨大的工程,看起來需要花費相當(dāng)長的時間才能完成,但當(dāng)時并未提及游戲會推遲其原定的2025年發(fā)布日期。
如今發(fā)行商Kakao Games發(fā)布了其第二季度財務(wù)報告,顯示《時空奧德賽》的發(fā)布日期已大幅推遲。此次延期Kakao Games和Chrono Studios尚未正式向公眾宣布,不過那些熱切期待這款游戲的玩家對此反應(yīng)良好,認(rèn)為延期是好事,游戲“需要這次延期”。
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