同樣是“環(huán)”字輩,《虛環(huán)》可一點都不虛,它甚至底氣足到要“拯救”騰訊,使其擺脫“玩不轉二次元”這一標簽。
2025年8月4日,騰訊CDD工作室旗下自研二游《虛環(huán)》放出了一段實機演示視頻——“《虛環(huán)》PV02丨21分鐘實機演示”,40個小時后,PV02就在B站上取得了超1000萬的播放量,截至發(fā)稿前,PV02僅在B站的播放量就即將突破1200萬。
不得不說,一款游戲只是放出一段實機演示就能在短時間內取得千萬級的播放數(shù)據(jù),展現(xiàn)出遠超游戲圈頂流級別的影響力,這在當下是非常罕見的。
看來當V圈“撞上”二游圈,確實能夠產生火星撞地球的感覺。
《虛環(huán)》從曝光初期就有非常多用戶在關注,不少人也因“能想到這個企劃的真是個神人”的類似評論,將其稱之為是“神人游戲”。
作為一款二游,《虛環(huán)》選擇切入的角度非常奇特,游戲中玩家眼前的角色們都是國內知名的虛擬主播,玩家要扮演領隊以偶像養(yǎng)成的形式去培養(yǎng)她們,還要上場參加對戰(zhàn)比賽,此種設計為《虛環(huán)》在當下二游領域爭取到了一個非常特殊的生態(tài)位。
之所以是“環(huán)”字輩,很可能項目組的設想就是讓《虛環(huán)》去填補玩家不看直播時的時間。當你在玩《虛環(huán)》時,你仿佛是一位“幕后”,通過自己的努力為你喜歡的虛擬主播帶去提升,而她直播時你也有一種欣賞她在“臺前”時的快樂,恰如一個“閉環(huán)”,與玩家的生活相融。
興許是這個游戲太“神”了,最近一年有不少玩家猜測它是不是“停止研發(fā)”了,因首曝PV放出后,官方都沒有更新任何消息,而今回看,看來有相當多的玩家們都憋得相當難受。
游戲的首曝PV恰好是去年的8月4日放出的,目前在B站上播放量超750萬,評論區(qū)的評論數(shù)超過了57000條,除了整活玩梗,更有數(shù)不完的“快開測試”。且最近一年,能經常在許多地方看到大家討論《虛環(huán)》,雖然這其中帶有“首曝PV放出后官方就沒了其他動作,不少玩家情緒無處釋放”的原因在,但究其關鍵還是玩家們對它的期待(想看樂子的欲望)太高了。
好在這次《虛環(huán)》沒有再賣關子,實機PV的末尾,官方預告首測時間定在了2026年1月,雖要再等半年,可總歸有個盼頭。另外官方也一定會在首測到來前陸續(xù)放出游戲的更多細節(jié),所以最近半年社交媒體上圍繞《虛環(huán)》的討論一定只增不減。
立即前往戰(zhàn)場的是——永雛塔菲
相信就算是僅僅簡單了解過V圈的玩家,肯定也是咧著嘴看完這個21分鐘實機演示的,因為它真是太有梗了。
它好像要把所有玩家都拽過來,讓大家共同沉浸在騰訊調配的“抽象藝術”中。
比如在實機演示的開頭部分,星瞳就在與七海閑聊的過程中,相繼聊到“我聽說有一個前輩選手,仗著游戲水平高,把戰(zhàn)斗當游戲玩,跟隊友交流差得很”“主要這個前輩說話口齒不清,又喜歡怪叫”“后來她就被戰(zhàn)隊優(yōu)化掉了,我聽說她去賣了一陣薯條,但是最近半年都沒有音訊了”等內容,用一段比較生活化,但又好像夾雜“暗號”般的臺詞預告了“永雛塔菲”的出現(xiàn)。
“梗”在《虛環(huán)》中,一定會處于一個非常重要的位置。
如何讓玩家會有清晰的V圈與游戲相融的感覺?如何在有限的玩法框架下釋放無限的快樂?解決這些問題的關鍵就在于“?!钡挠行Р迦耄@是兩個圈層相互賦能后各自所收獲的重要價值之一,也是《虛環(huán)》有別于其他二游產品,且只屬于它自己的核心競爭力。
早在PV02剛放出的時候,不少人就已經開始瘋狂找梗,并在和其他人的“友好互動”中查缺補漏了。
相信與相關圈子有長期接觸的玩家,對這些內容更是“如數(shù)家珍”,有些UP主也是借機瘋狂給圈外人科普,和大家一起分享著“解謎”的快樂。B站官方也是在第一時間上線了“虛環(huán)挖梗大賽”,驅動更多的人參與進來。
當然,對PV02解析最深刻的,還得是深度參與的虛擬主播本人。
像是星瞳就發(fā)出了自己的直播切片,里面是星瞳在直播時對21分鐘演示的逐幀分析,整個分析時長達到了49分鐘,許多被忽略的地方,或是難以發(fā)現(xiàn)的地方都被她點了出來,讓不少玩家直呼意外。
這個分析就直觀體現(xiàn)出了游戲對直播的反哺價值,《虛環(huán)》的出現(xiàn),定會拓寬虛擬主播們直播的內容產出,在PV02放出的當晚,幾位主人公都在直播中和觀眾們共同觀看了PV,并圍繞臺前幕后進行了分享和解讀。虛擬主播們在直播中遇到的各種情況,甚至是鏡頭后中之人在現(xiàn)實世界中遇到的各類事件和情緒變化,都有可能成為游戲的一部分,而游戲中的內容,又可以被拿到直播中來細細品嘗,在無限的拓展中享受虛“環(huán)”的快樂。
“真的,它不一樣”
一定有玩家和游戲智庫一樣,對這個實機演示反復“欣賞”了很多遍,我們也就不再對其中內容進行過多贅述了,等到未來測試時,或許會從更加細致的角度去聊這款產品。
我們想聊的,是評論區(qū)中反復提到,所有看過PV02的觀眾都能實實在在感受到的東西,一個可以讓《虛環(huán)》玩家和其他人說“它不一樣”的東西。
那就是它呈現(xiàn)出的“真實感”。
這種“真實感”很強烈,而且它是從多角度共同產生的。
比如游戲內虛擬主播塑造方面,角色精細度明顯提升,塑料感被進一步削弱,頭發(fā)擺動、皮膚質感、細微表情動作的合理變化,像是閉眼、吐氣、下巴微鼓、劉海輕飄所反映出的緊張,咧嘴、后仰、張大雙眼、面頰微紅表現(xiàn)出的驚嚇都在很大程度上強化了角色的“真人感”。
再有就是交談時,《虛環(huán)》有著許多二游產品都不具備的那種“讓人聽懂”,不會一上來就拋出一大堆設定和名次考驗你的記憶力,游戲內也不會出現(xiàn)向導“教你”怎么玩,游戲的交談非常生活化,如果你了解V圈,你能聽懂一句正常的話中存在的“暗語”,但倘若你不了解,也不會有謎語去困擾你,只是get不到笑點,這也是許多玩家擔心《虛環(huán)》未來發(fā)展數(shù)據(jù)的關鍵,即存在較高的游玩門檻,當然這都是后話。
更重要的是,幾位角色的配音給人聽感很舒服,可能官方在讓虛擬主播配音的時候,給他們的要求就是將直播時那種自然的感覺展現(xiàn)出來,所有人也都能感受到角色交談時的那種生命氣息,游戲智庫也覺得,這將是《虛環(huán)》在未來產品上線時想要突出的重點。
因為對很多玩家來說,她只是從直播的世界來到了游戲的世界。
在很多人的印象中,騰訊玩不轉二次元,而《虛環(huán)》雖然是個樂子人,但在許多玩家心中它確實是唯一能夠“拯救”騰訊,使其將二游賽道跑通的“指望”。可以預見,騰訊要借助《虛環(huán)》去玩一種更新的東西,以一種全新的角度去連接現(xiàn)實與虛擬,創(chuàng)造一種新的娛樂表達。
可以預見,未來的《虛環(huán)》一定會更加有“梗”,更加有“樂子”,騰訊CDD工作室也一定會借助更多創(chuàng)新的思維和角度去放大產品的特殊性,并在脫圈、納新等方面給出適合《虛環(huán)》的答案,這也會讓游戲與其他二游“它不一樣”的感覺愈發(fā)明顯。
畢竟沒有二游敢在PV開頭寫“根據(jù)真實故事改編”
當然,《虛環(huán)》的前路也是迷霧重重,且暗藏殺機,需謹慎再謹慎。
就像實機PV中也提到的那句“盒子里的東西不可以見光”。
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