出品 | 虎嗅科技組
作者 | 丸都山
編輯 | 苗正卿
頭圖 | 受訪者提供,CreateAI CEO呂程
今年8月,亞洲最大的動捕棚在北京懷柔正式啟動。
在其內(nèi)部,由130臺Vicon光學(xué)動捕設(shè)備組成的相機矩陣,可支持15-20人的同場混戰(zhàn)動捕,為影視級動畫和3A游戲等高精度內(nèi)容提供支持。
一個月后,曾在日本爆火的AI視頻生成平臺“Animon”于國內(nèi)上線,這個專注于動漫領(lǐng)域的AI工具被賦予了一個更加本土化的名字“萌動AI”,它可以僅憑借用戶輸入的一張圖片,甚至一個想法,即完成一段動漫視頻的生成。
以上兩條看似毫無關(guān)聯(lián)的業(yè)務(wù),皆出自一家名為CreateAI的公司。
在神仙打架的AI行業(yè),當(dāng)下的CreateAI知名度不算高。但如果把時間線往前推數(shù)年,這家公司的名字在科技行業(yè)中幾乎是無人不曉——圖森未來,曾經(jīng)的“自動駕駛第一股”。
2021年底,當(dāng)圖森未來的測試卡車在美國10號洲際公路上疾馳時,一個關(guān)于自動駕駛的奮斗故事被推到了頂點,一同帶飛的還有其超過160億美元的市值。一時間,圖森未來成為全球自動駕駛領(lǐng)域的標(biāo)桿企業(yè),團(tuán)隊也憑此創(chuàng)下行業(yè)內(nèi)的階段性里程碑。
但這份光景卻在次年戛然而止。
地緣政治的壓迫下,隨著美國外資投資委員會對其發(fā)起的一系列審查,以及加州法院發(fā)布的多項禁令,圖森未來所有與自動駕駛有關(guān)的商業(yè)活動都被強行按下終止鍵。
此后三年,圖森未來的市值較巔峰時期蒸發(fā)超過99%,最終于2024年初告別納斯達(dá)克。
按照通常的劇本,圖森未來能做的,或許只有等待破產(chǎn)清算,但屬于這家公司的故事卻并沒有就此完結(jié)。
去年8月,圖森未來向外界宣布,將憑借剩余的資金和完整的技術(shù)團(tuán)隊,全面轉(zhuǎn)向游戲和生成式AI行業(yè),并于當(dāng)年年底啟用全新的品牌名“CreateAI”。
曾經(jīng)的“自動駕駛第一股”,自此開啟了“二次創(chuàng)業(yè)”。
不過,對于創(chuàng)始團(tuán)隊來說,既然選擇了180°掉頭的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,那么相比于處理退市后的各類遺留問題,可能另起爐灶才是個更加理性的選擇。
這也是我見到CreateAI CEO呂程時,拋出的第一個問題:當(dāng)決定二次創(chuàng)業(yè)時,為什么沒再成立一家公司去做?
他的回答是,“畢竟大家對這個公司還有感情,而且核心管理層、技術(shù)骨干沒散,原股東也在,總得對大家負(fù)責(zé)。”
在他看來,在經(jīng)歷過自動駕駛的頂峰與資本寒冬后,團(tuán)隊對于“什么賽道能落地、什么資源能復(fù)用”的判斷更清晰,比如知道如何規(guī)避“產(chǎn)業(yè)鏈過長、依賴外部環(huán)節(jié)”的坑,也懂怎么整合技術(shù)、資金、IP這些資源,這比從零開始的初創(chuàng)公司穩(wěn)得多。
至于為什么會去做游戲,這其中也有些“巧合”的因素。
首先,包括呂程在內(nèi)的高管團(tuán)隊看來,再糾結(jié)于自動駕駛的研發(fā)意義已經(jīng)不大,一方面地緣政治的壓力無法擺脫,另一方面,自動駕駛的產(chǎn)業(yè)鏈太長,身處其中的公司只能靜待上下游成熟,期間的資金投入可能仍會是個無底洞。
在達(dá)成這個共識后,CreateAI的核心團(tuán)隊共同盤了下公司具備的資源。其一是保留的自動駕駛技術(shù)軟件,這部分可以以IP授權(quán)的形式為公司換取一定的現(xiàn)金流;其二則是公司另一位高管——創(chuàng)始人陳默有機會拿到“金庸武俠”的IP授權(quán)。
據(jù)他回憶,最早在2021年時,陳默就開始了金庸武俠相關(guān)的動漫電影制作,彼時的圖森未來如日中天,按理說也沒必要拓展新業(yè)務(wù)。但實際上,這些項目完全是出自陳默的個人愛好——在創(chuàng)辦圖森未來前,陳默曾長期深耕于游戲行業(yè)。
之后,CreateAI也順利拿下15部金庸武俠作品的IP打包授權(quán)。
基于這個中文圈“頂流IP”,CreateAI的高管團(tuán)隊萌生了一個大膽的想法:去做一款囊括金庸各部小說人物及世界觀的3A級游戲,《金庸群俠傳》就此立項。
按照呂程的構(gòu)想,《金庸群俠傳》將于明年年底至2027年初開啟小范圍內(nèi)測,并于2028年完成公測、發(fā)售。
不過,CreateAI并不滿足于只做一款游戲,或者說只切入游戲賽道不足以讓公司完成整體轉(zhuǎn)型。
對此呂程解釋道,“CreateAI在圖森未來時代的AI技術(shù)積累,沒法完全在游戲上釋放。”其中原因在于,當(dāng)下的AI雖然能替代部分對話和建模的工作,但做3A級別的游戲,AI還不足以改變整個工作流。
于是,在《金庸群俠傳》項目如火如荼推進(jìn)的同時,視頻生成平臺的開發(fā)工作也被提上了日程。
今年4月,CreateAI推出了全球首個專注于動漫領(lǐng)域的視頻生成工具Animon,而他們也很“取巧”地將首批市場定在了日本,這個二次元氛圍最濃厚的國家。
事實證明,這個決定很明智。在Animon上線首周,其制作的內(nèi)容便在X、Youtube的日本區(qū)頻繁刷屏。
Animon的國內(nèi)版本“萌動AI”
雖然Animon初期大獲成功,但在目前市面上的一眾視頻生成工具中,Animon仍屬于劍走偏鋒的小眾,對于它的核心競爭力,呂程認(rèn)為關(guān)鍵詞在于“成本”。
“這幾年短劇爆火,但是動漫短劇幾乎看不到,一個很重要的原因是它的成本是要高于真人短劇的,普遍價格在一分鐘7、8萬元,但是借助生成式AI平臺,這個成本可以降低80%”, 呂程補充道。
以下為虎嗅與CreateAI CEO呂程的交流實錄,部分內(nèi)容略有刪減:
虎嗅:為什么去年的時候CreateAI會突然宣布轉(zhuǎn)型?
呂程:在自動駕駛這個行業(yè),我們一家做技術(shù)的公司,牽扯的供應(yīng)鏈很長,需要主機廠的配合、需要各種各樣的供應(yīng)商,還需要政策上的支持,其中的任何一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,都能把自動駕駛的商業(yè)化進(jìn)程延長,所以我們不得已考慮,基于自身的經(jīng)驗和積累去尋找另一條更明確的商業(yè)路徑。
虎嗅:這個考慮的結(jié)果是轉(zhuǎn)向生成式AI?
呂程:是的,這里面有兩個問題。
首先是我們看到了AI技術(shù)發(fā)展的機會,像2024年初Sora發(fā)布,那會這個視頻大模型還很初級,只有一個預(yù)告片,沒有任何實際的平臺。當(dāng)時我們就在想,過去做perception(感知)算法的時候,視頻的技術(shù)積累也挺強的,那能不能把這個技術(shù)應(yīng)用在視頻生成上。
另外就是怎么落地。做動漫、游戲這類內(nèi)容對高質(zhì)量產(chǎn)能和創(chuàng)作的要求更高,AI具備提升行業(yè)效率的巨大潛力,我們都看好它是一門全球化的生意,而且它的整條產(chǎn)業(yè)鏈都很成熟,每個環(huán)節(jié)我們都能自己把控。
虎嗅:那當(dāng)時決定轉(zhuǎn)型時公司內(nèi)有沒有反對意見呢?
呂程:當(dāng)然也有,有部分同事還是想做自動駕駛,也有部分同事看到了這個行業(yè)(自動駕駛)目前存在的客觀限制,不過那時大家想的普遍都是,我們在自動駕駛行業(yè)做得那么成功,做其他行業(yè)也一定沒問題。
虎嗅:改道電子娛樂產(chǎn)業(yè)后,你認(rèn)為CreateAI有什么優(yōu)勢嗎?
呂程:相比于一般的初創(chuàng)公司,我們肯定有著巨大的優(yōu)勢。首先就是我們在AI技術(shù)上有著豐富的積累;再有我們在資金上也很充沛,雖然開發(fā)游戲也很燒錢,但比自動駕駛要好多了。
而且我們手里還握著《金庸群俠傳》和《三體》這兩大頂級IP?!督鹩谷簜b傳》的游戲改編權(quán)17年沒有授權(quán)了,我們拿到了PC和主機的全球獨家授權(quán),這不是有錢就能拿到的。
虎嗅:你覺得IP在游戲中算是核心競爭力嗎?
呂程:內(nèi)容行業(yè)我覺得三個方面的創(chuàng)新最重要。就是內(nèi)容創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、發(fā)行創(chuàng)新。
技術(shù)創(chuàng)新的話,我們本就有優(yōu)勢,未來也會在AI上持續(xù)投入;發(fā)行上,現(xiàn)在的發(fā)行渠道基本都差不多,大家都在同一起跑線上;至于內(nèi)容上,分兩塊來說,一個是玩法,另一個就是IP了,我們也剛好有兩個能在國際市場有較高知名度的大IP。
虎嗅:以《金庸群俠傳》這部游戲為例,它里面大概有多少是由AI驅(qū)動,或是由AI完成的?
呂程:如果現(xiàn)在我們做一款A(yù)VG(冒險類)游戲,我能把70%、80%的工作量交給AI去做,但是對于大型3A游戲來說,這個比例可能只有5%。
現(xiàn)在Unreal里面的AI工具,比如做一些環(huán)境的美術(shù),或者是與NPC的互動,它可能幫你把效率提高了,但如果我們想做一款電影級別的、給用戶沉浸式體驗的游戲,還是需要從策劃到原畫一點點地去摳,又比如說整套的武術(shù)動作,或者20個人的混戰(zhàn)場景,還是需要通過大量的動捕技術(shù)去完成。
虎嗅:也就是說,當(dāng)前我們在AI上的工作主要集中在Animon?
呂程:差不多。
虎嗅:那我們一邊做內(nèi)容,一邊做工具,究竟該怎么定義CreateAI呢?
呂程:可以定義為新一代的電子娛樂內(nèi)容制作公司。電子娛樂這個市場的規(guī)模足夠大,尤其是游戲和動漫,每年全球的市場大約有250億美元。
我們的策略是形成“內(nèi)容制作+UGC平臺”組合打法。一方面,我們手握著《金庸群俠傳》和《三體》兩大IP開發(fā)3A級游戲、2D動畫電影及視頻游戲,這部分定位為長期、高回報的“現(xiàn)金牛”項目,游戲做好了,每年大幾億收入是完全有可能的,所以可以給我們帶來長期穩(wěn)定的收入來源,讓我們保持在AI技術(shù)上的長期資本投入。
另一方面,以我們的AI動漫生成平臺Animon為核心,陸續(xù)會加入社區(qū)功能,成為一個動漫的UGC動漫社區(qū),不僅能夠提升我們本身制作動漫內(nèi)容的效率,也為公司持續(xù)積累流量。
虎嗅:相當(dāng)于我們做Animon這個平臺,但最終還是要通過UGC平臺跑通商業(yè)模式?
呂程:是這樣的。你可以看目前市面上缺少一個能讓動漫愛好者自由創(chuàng)作的社區(qū),原因是門檻太高,自己做內(nèi)容(動漫視頻)基本不可能,工作室做動漫的成本又太高,另外現(xiàn)在的UGC社區(qū)上能看的內(nèi)容,大多是線上的一些小書或者comics,但AIGC能帶來的就是讓所有人都具備做動漫視頻的能力,未來我們還會上架閱讀、社區(qū)等功能,將Animon打造成一個完全形態(tài)的UGC平臺。
而且大環(huán)境影響下,二次元越來越主流,動漫粉絲群體越來越大,相比于綜合類的平臺,還是更希望選自己獨有的社區(qū),Animon就是這樣一個更垂的社區(qū)。
虎嗅:跟過去做自動駕駛時相比,這次創(chuàng)業(yè)在心態(tài)上有發(fā)生什么變化嗎?
呂程:其實做自動駕駛的時候,算是個永久的初創(chuàng)企業(yè),因為沒有收入所以每過半年或者一年就得取得個里程碑式的進(jìn)展,在這個過程中又把一個大任務(wù)拆分成很多小任務(wù),這個做事方式和現(xiàn)在還是很像的。
但是做內(nèi)容呢,你做的每一個建模、每一個美術(shù)資產(chǎn),它都是有積累的,是一個很復(fù)雜的工業(yè)流,它不是一個“零或一”的概念。
本文來自虎嗅,原文鏈接:https://www.huxiu.com/article/4794448.html?f=wyxwapp
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