作為獨立游戲創(chuàng)作者的95后上海小伙張佳炎,在前幾天剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,第一次正式走進了行業(yè)的聚光燈下。
他拿著手機,略顯靦腆卻眼神堅定地向一位游戲行業(yè)資深人士介紹:“您好,我們是來自上海的獨立工作室,正在開發(fā)一款叫《無境空界》的游戲,融合了卡牌、肉鴿和自走棋元素,希望能和您多交流?!?說著,他熟練地在電腦上演示游戲試玩,屏幕上奇幻與科幻交織的畫面在周遭的喧囂中顯得格外獨特。
趁此機會,新聞晨報·隨申Hi記者采訪了這位剛在上海注冊完工作室不久的年輕創(chuàng)業(yè)者,請他講一講三人小團隊耗時數(shù)年打磨的作品故事以及選擇回到家鄉(xiāng)創(chuàng)業(yè)的緣由。
創(chuàng)作靈感:用熱愛點燃創(chuàng)作之火
“這是我們的作品《無境空界》,它是一個卡牌肉鴿自走棋游戲?!?張佳炎口中的這款游戲,最初源于紐約大學(xué)教室里的一次頭腦風暴?!拔覀?nèi)齻€人在紐約大學(xué)的時候結(jié)識,這個作品的前身其實是我們的畢業(yè)設(shè)計,畢業(yè)之后我們就一直想要完成它。” 這份延續(xù)至今的執(zhí)念,成了團隊最珍貴的創(chuàng)業(yè)火種。
談及創(chuàng)作初心,張佳炎的語氣里滿是學(xué)生時代的純粹:“因為是大學(xué)生的項目,所以帶著很多當時的熱情和執(zhí)著在里面。很多東西之所以做,就是因為當時覺得好,自己想要把擅長的、感興趣的東西都做進來。” 卡牌設(shè)計的策略空間讓他們著迷,科幻與奇幻融合的世界觀讓他們興奮。
在他看來,創(chuàng)作的本質(zhì)就是 “想要把自己的夢想還有感興趣的東西用自己的棱鏡來呈現(xiàn)出來?!?。
《無境空界》最獨特的設(shè)定,是張佳炎口中 “沒有太空的太空故事”:“有這么一群宇航員被困在了一個機構(gòu)里面,然后他們回到了一個比較原始的、可能中世紀古代的意識形態(tài)里面?!?這種看似矛盾的設(shè)定,恰恰是創(chuàng)作者對科幻題材的另類思考,也是他們“覺得酷”的創(chuàng)意核心。
落地上海:城市溫度里的創(chuàng)業(yè)選擇
“我們?nèi)齻€人的團隊都回到了國內(nèi),一開始是線上辦公,前兩個月剛剛在上海注冊了工作室?!?張佳炎介紹,從紐約到上海,從校園到社會,團隊的創(chuàng)業(yè)之路并不平坦?;貒跗?,三位成員分別在上海、北京兩地,靠著線上會議和云端協(xié)作推進開發(fā)。
選擇將工作室落地上海,對張佳炎而言是 “很自然的一件事情”。“我們團隊一共三個人,兩個上海小朋友,一個北京小朋友,我對上海有很多情結(jié)和懷念。” 更重要的是,這座城市的文化多元與包容,讓他們看到了創(chuàng)作的可能性?!吧虾J且粋€對創(chuàng)作、對藝術(shù)、對這些追求很扶持的地方,我們回來的體驗也是這樣?!?/p>
上海徐匯區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)中心的幫助,讓這群缺乏商業(yè)經(jīng)驗的年輕人倍感溫暖?!拔覀冊谟螒虍a(chǎn)業(yè)服務(wù)中心的幫助下進行了公司注冊,他們提供的幫助超乎想象?!?張佳炎坦言,團隊對企業(yè)運行和公司架設(shè) “完全沒有認知”,甚至不知道游戲企業(yè)注冊時該選什么規(guī)格、該填什么營業(yè)內(nèi)容。
“他們對我們的項目和團隊進行了了解,問我們‘你們想要做的是單機還是網(wǎng)游,你們的訴求是什么’,然后幫我們把公司注冊順利完成了?!?回憶起注冊過程,他感慨道:“如果沒有他們教我們做這些事情,我們肯定會走很多彎路。” 這種“手把手”的指導(dǎo),讓團隊得以把更多精力投入到游戲開發(fā)中,“不用在這些流程上浪費時間,能更專注地打磨作品?!?/p>
沖刺發(fā)售:用真誠作品迎接檢驗
“游戲的開發(fā)現(xiàn)在已經(jīng)臨近完成了,現(xiàn)在可能是在百分之七八十的狀態(tài)。” 張佳炎透露,團隊正朝著明確的目標全力沖刺:“希望在10月份參加Steam新品節(jié),11月就能在Steam平臺上發(fā)售了?!?/p>
目前,游戲的中文Demo已在Steam上線,“如果感興趣的話,請大家去嘗試一下,打一個好評,謝謝?!?這句帶著些許靦腆的邀請,道出了創(chuàng)作者對作品的期待。
從畢業(yè)設(shè)計到即將發(fā)售的成品,這款游戲承載了團隊三年的心血。“中間有過很多次想放棄的時候,尤其是回國初期,線上協(xié)作效率不高,資金也很緊張?!?但每次看到游戲里那些精心設(shè)計的卡牌和場景,想到最初的創(chuàng)作熱情,他們又會重新振作起來?!爱吘故亲约河X得酷的東西,不想就這樣半途而廢。”
對于是否會為即將上線后的銷量焦慮,張佳炎有著超乎年齡的清醒:“關(guān)于銷量或者說賣的好不好,其實不是很敢仔細去想。對這個東西說沒有想象或者沒有執(zhí)著肯定是假的?!钡靼祝瑒?chuàng)作不能被商業(yè)預(yù)期綁架?!叭绻ヒ揽恳芟胪婕蚁胍裁矗蛘呖空~媚的形式去迎合我想象中什么東西應(yīng)該賣座,來換取一個賣得好的想象,其實是沒有意義的。”
在他看來,艱苦的開發(fā)過程教會團隊最寶貴的道理是:“玩家的眼睛是雪亮的,觀眾是最聰明的人。創(chuàng)作者能做的,就是把覺得酷、有熱情的東西耿直地做出來,希望能打動到人,或者說有覺得審美和我們相像、覺得我們游戲好玩的人?!?這種純粹的創(chuàng)作態(tài)度,或許正是獨立游戲最動人的底色。
談及父母對自己從事游戲行業(yè)的態(tài)度,張佳炎的語氣里滿是感激。“一開始他們其實不太了解游戲開發(fā)到底是做什么的,覺得就是‘打游戲’,擔心不穩(wěn)定?!钡斔旬厴I(yè)設(shè)計的演示視頻給父母看,一點點講解游戲里的世界觀和設(shè)計理念時,家人的態(tài)度漸漸轉(zhuǎn)變了。
“現(xiàn)在他們會主動問我開發(fā)進度,有時候還會跟鄰居‘炫耀’說兒子在做自己的游戲?!?這種支持,成了他創(chuàng)業(yè)路上的重要動力。“知道家里人是理解和支持的,就覺得再難也能堅持下去?!?/p>
張佳炎和團隊的創(chuàng)業(yè)故事,是無數(shù)獨立游戲創(chuàng)作者的縮影。他們帶著對游戲的赤誠,在這座包容創(chuàng)意的城市里,用熱愛編織著屬于自己的奇幻宇宙,而這個“沒有太空的太空故事”,也即將迎來屬于它的第一批探險者。
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