2025年已經(jīng)過去了一半,今年依然是風起云涌的一年,上半年有兩款國產(chǎn)單機游戲銷量突破百萬,展現(xiàn)了這個領域發(fā)展的活力。
另一方面,二次元移動游戲的收入出現(xiàn)了下滑,那么這說明二次元游戲就不行了么?實際上并非如此,而是因為不少用戶都分流到了PC端和主機端。
而手游領域今年上半年也是明星頗多,尤其是小游戲領域除了《無盡冬日》等爆款之外又涌現(xiàn)了諸多新的明星。
總的來說,今年上半年中國游戲業(yè)依然保持了一種極大的繁榮活力。
國產(chǎn)單機游戲亮點多
今年上半年,有多款國產(chǎn)單機游戲引發(fā)熱議,并且有兩款作品的銷量突破了百萬,銷量超20萬的作品達到7款,同比增長40%。
而且值得注意的是,過去幾年有時候可能一年下來都沒有突破銷量百萬的國產(chǎn)單機新作,今年居然僅僅上半年就有兩款突破百萬,堪稱奇跡。
其中引發(fā)最大熱議的可能還得是原名《撈女游戲》后來改名叫《情感反詐模擬器》的這一破圈作品,該作是真人互動影游,自6月19日上線就引發(fā)巨大爭議。
游戲講述男主角吳宇倫在遭遇情感詐騙后,深入“撈女組織”展開復仇的故事。
盡管爭議不斷,該游戲卻創(chuàng)造了11天銷量破百萬的奇跡。截至6月30日統(tǒng)計結束,它以110萬銷量3300萬銷售額位居榜首,并且再度引發(fā)了關于真人互動影游未來還有多少潛力的討論。
雙頭龍工作室開發(fā)的《蘇丹的游戲》以100萬銷量和7700萬銷售額成為上半年最賺錢的國產(chǎn)單機游戲。
這款融合“肉鴿+資源管理”的卡牌游戲設定在中東異域帝國,玩家可以體驗多種高自由度玩法。
游戲最初因內容尺度引發(fā)爭議,但隨著玩家深入體驗,其完成度、敘事內容及美術風格獲得廣泛認可,Steam好評率已穩(wěn)定在94%。相較于四月45萬的銷量,該作表現(xiàn)出強勁的長尾效應。
而且雙頭龍工作室的前身為2013年創(chuàng)立的制作手游的十字星工作室,十字星曾經(jīng)打造過《螺旋圓舞曲》等多款二次元手游,但是后來隨著行業(yè)競爭加劇,尤其是二次元游戲領域逐漸從藍海變成紅海,十字星工作室的財務和運營出現(xiàn)了較大問題,處于持續(xù)虧損狀態(tài),因此后來在大量裁員(2022年的時候一度有200名員工之多)并且重組為雙頭龍工作室后,僅僅19人就開發(fā)出了《蘇丹的游戲》這一爆款國產(chǎn)單機游戲,可以說是手游工作室轉型獨立游戲工作室的典范案例,這對行業(yè)內一些想要從手游轉向獨立游戲的開發(fā)者有著很大的激勵作用。
這就像最近《影之刃零》的制作人梁其偉接受媒體采訪的時候提到,當年立項《影之刃零》的時候一度還感到有些迷茫,并且對于是否做買斷制單機游戲存在疑慮,后來看到《黑神話悟空》橫空出世后就知道這件事情是可以做成的,因此堅定了決心。
同樣的,這幾年手游領域尤其是二次元游戲已經(jīng)卷到飛起,有些制作人和創(chuàng)作者也想從手游領域轉向單機或者是獨立游戲,而《蘇丹的游戲》取得的成功肯定讓很多從業(yè)者看到了希望,也會讓不少投資公司和投資者更加看重這類從手游轉型到單機、獨立游戲領域的創(chuàng)作者。
Sense Games開發(fā)的《無限機兵》則以40萬銷量、6200萬銷售額位列第三。
這款“類魂+二次元”風格的ARPG在3月27日上線時遭遇滑鐵盧——IGN僅給出5分評價,首發(fā)當日玩家評價中“褒貶不一”比例達42%。
但憑借優(yōu)秀的動作手感、創(chuàng)新的“同步率”戰(zhàn)斗機制和純粹的游戲體驗,游戲口碑實現(xiàn)驚天逆轉,目前Steam好評率已飆升至92%。
在獨立游戲與3A大作的斷層帶中,這款2A體量項目的成功為行業(yè)提供了寶貴參考。
如果說上半年最令人意外的國產(chǎn)單機游戲,當屬《無限機兵》,誰也沒想到能夠在IGN給出5分的情況下打出了驚天逆風局。
這款游戲對于很多國產(chǎn)單機和獨立游戲的開發(fā)者也有極大的激勵作用,因為這款游戲一直面臨資金困難的問題,甚至為了能夠讓游戲做完發(fā)售,Sense Games的創(chuàng)始人以及該作的制作人楊濱一度只能賣房才最后讓游戲徹底落地,這種執(zhí)著和豪賭的精神令人敬佩,并且好在他最后賭贏了。
而且無論在任何領域,想要做出一番事業(yè)都要賭一把才行,因為很多事情不去賭一把根本不知道結果,賭一把可能會是前進或者倒退,不賭就是原地踏步。
尤其是游戲這種創(chuàng)意行業(yè)更需要去賭一賭,實際上很多成功的游戲都是冒著極大的風險做出來的,比如著名的《最終幻想》初代就是SQAURE公司在當年一度要倒閉的情況下抱著最后一作的心態(tài)打造出來的,結果成為了一代經(jīng)典。
而且隨著現(xiàn)在國產(chǎn)單機游戲的不斷發(fā)展成熟,以及消費者和用戶的廣泛接受程度提高,現(xiàn)在做國產(chǎn)單機游戲的風險比起前些年來說要低不少了,例如我們如果穿越回到2016年,告訴一個開發(fā)者說做國產(chǎn)單機游戲未來可以實現(xiàn)百萬銷量,他只會覺得這是天方夜譚。
二次元游戲是否不行了?
根據(jù)相關游戲報告透露,2025年1—6月,二次元移動游戲市場實際銷售收入145.77億元,同比下降8%。
需要注意的是,因為二次元移動游戲實際銷售收入下滑,所以不少人認為二次元游戲這個市場出現(xiàn)下滑。
但是實際情況可能并非如此,因為實際上現(xiàn)在很多二次元游戲玩家更習慣用PC和主機來玩那些熱門作品,尤其是很多大學生玩家平時玩游戲可能更多是用臺式電腦和筆記本電腦。
而目前二次元游戲領域最熱門的作品《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《絕區(qū)零》、《鳴潮》這四款游戲都有主機端和PC端,再加上這四款游戲的收入占到整個二次元游戲市場的一半左右,所以這些游戲的相當一部分都不是來自于移動端,并且相關數(shù)據(jù)也幾乎沒有對外公開過,比如《原神》到底在主機和PC上的收入是多少,現(xiàn)在只有一些愛好者根據(jù)各種新聞和報告來進行推測,但是實際上的數(shù)據(jù)米哈游并沒有對外公開過。
所以我們也能夠發(fā)現(xiàn),為什么這兩年來,以上這四大游戲很少登頂IOS暢銷榜榜首,其實就是因為玩家分流到了不同平臺,而《王者榮耀》這樣的移動游戲常青樹則可以長期霸占榜首的位置。
類似案例還有疊紙《戀與深空》,因為這款游戲沒有推出過主機版和原生PC版,也是純粹的移動游戲,加上這款游戲的不少女玩家用戶都收入較高,喜歡用大屏幕的IPAD來游玩,所以我們可以觀察到一個有趣的現(xiàn)象,即該作經(jīng)??梢缘琼斨袊鴧^(qū)IOS暢銷榜榜首,如果是選擇查看IPAD設備的相關收入排行榜,則可以發(fā)現(xiàn)該作已經(jīng)霸榜200多天了。
所以,我們不能簡單的就認為二次元游戲領域不行了,起碼就收入來說并沒有出現(xiàn)明顯下滑,而是因為隨著更多的玩家用戶選擇PC端和主機端,所以二次元移動游戲這個領域的收入出現(xiàn)了下滑,并不代表整個二次元游戲市場下滑。
另一方面,二次元游戲市場就研發(fā)來說依然還是很活躍。
例如此前公布過的多款二次元新作,比如說完美世界的《異環(huán)》,薩羅斯網(wǎng)絡的《歸環(huán)》,網(wǎng)易的《無限大》,詩悅網(wǎng)絡的《望月》,這些游戲今年都公布了新的PV或者進行了新的測試,都引發(fā)了諸多關注。
此外根據(jù)各方面新聞報道的信息來看,米哈游目前在研的新作可能有七款之多,而這些新作絕大多數(shù)依然是二次元游戲,目前已經(jīng)知道名字的一個是去年獲得版號的《星布谷地》,該作可能會是《動物森友會》那樣的生活模擬玩法融合其他一些玩法。
另外一個就是《崩壞:因緣精靈》,在《崩壞:星穹鐵道》今年5月初的星鐵LIVE演唱會上,米哈游首次公布了該作的名字和PV,這款融合了精靈養(yǎng)成、自走棋策略與自由探索的游戲,不僅試圖串聯(lián)《崩壞3》與《星穹鐵道》的多元宇宙,更被外界視為米哈游在IP布局與玩法創(chuàng)新的又一次大膽嘗試。
而憑借《鳴潮》現(xiàn)在倍受關注的庫洛公司則在7月中旬發(fā)布了代號為《NAMI》的新作的相關招聘信息,該作定位為“動作多人在線游戲”,并且有MMO要素,世界觀可能是魔法融合機械,而綜合各方面信息來看,該作可能依然是庫洛擅長的二次元游戲風格。
不過也必須承認的是,雖然二次元游戲領域還很繁榮,但是中小廠商確實也越來越難以在這個領域生存,像今年上半年公測的那些二次元游戲新作,大部分公測后就沒有什么聲音了,IOS暢銷榜榜單上排在前列的依然還是那些老面孔。
并且過去那些年推出的二次元游戲中的一些中低成本之作,今年上半年也明顯出現(xiàn)了收入下滑的情況,例如這些游戲中有的今年每個月的流水可能只有20萬到30萬,如果研發(fā)公司身處一線公司,那么開發(fā)成本和運營成本會很高,這個流水數(shù)據(jù)扣除相關成本和平臺提成后,游戲很可能會出現(xiàn)虧損。
這其實也是現(xiàn)在整個社會存在的一種普遍現(xiàn)象,就像很多城市的熱門街區(qū),某個老字號品牌的餐飲店開了好幾家大的分店,每家生意都很好,但是一些中低成本
的新餐飲店可能開了不到一個月就關門,快的甚至幾天就倒閉了。
手游領域有哪些明星?
就今年上半年來看,手游領域大部分還是老面孔占據(jù)到了排行榜前列,例如《王者榮耀》、《原神》、《明日方舟》等,不過去年公測的《三角洲行動》、《戀與深空》、《鳴潮》、《燕云十六聲》也經(jīng)常能夠進入IOS游戲暢銷榜前列等榜單。
而在游戲出海這一塊,今年上半年最大贏家毫無疑問是世紀華通。該公司旗下上線兩年半的休閑SLG游戲《Whiteout Survival》,在今年6月依然穩(wěn)坐中國出海手游收入冠軍寶座,其國內版《無盡冬日》也穩(wěn)居暢銷榜前列。另外,2月底上線的休閑SLG新作《Kingshot》在上半年又成為一匹“黑馬”,繼5月收入實現(xiàn)翻倍式增長后,6月收入再漲56%,躋身中國出海手游收入前三甲。
得益于這些優(yōu)秀的成績,世紀華通上半年股價一直不斷升高,成為了今年上半年國內A股游戲股票的領頭羊。
小程序游戲這幾年是一大亮點,今年上半年也增長迅猛,相關數(shù)據(jù)顯示,小程序游戲收入同比激增40.2%至232.76億元,《無盡冬日》《時光大爆炸》等爆款通過“即點即玩”模式吸引超4億用戶。
此外,相關報告預計2025年小程序游戲整體規(guī)模將增長至610億。
從一些從業(yè)者的動作亦可看出,前有網(wǎng)易、中手游高管通過創(chuàng)業(yè)入局,后有二次元團隊轉型做小游戲,還有上市公司諸如凱撒文化,通過出售總價值達2.55億元的14處房產(chǎn),并將回籠資金投入到小游戲等領域以開拓公司的第二生長曲線。
而且除了《無盡冬日》和《時光大爆炸》外,今年上半年還有《時光雜貨店》《靈劍仙師》《元氣火柴人》和《保衛(wèi)向日葵》等小程序游戲新作在海外收入突破了1500萬元。
結語
因為篇幅限制,所以今年上半年還有其他一些不錯的新作沒法列出逐一進行討論,比如今年上半年國產(chǎn)單機領域、二次元游戲領域、小程序游戲領域還有一些作品可能沒有那么大影響力,品質上可能也不算頂級,但是也有自己的一些亮點所在,這都說明了中國游戲行業(yè)的繁榮活力,中國游戲開發(fā)者有著巨大的潛力。
所以展望下半年,還會有哪些明星和英雄脫穎而出呢?且讓我們拭目以待之!(文/飛云)
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