開發(fā)商DICE公布了關(guān)于《戰(zhàn)地6》游戲的最新信息,詳細介紹了競技功能和根據(jù)玩家反饋進行的改進,旨在為玩家提供更出色的游戲體驗。
DICE團隊表示,他們正在利用從玩家地圖移動數(shù)據(jù)中收集的信息,來優(yōu)化地圖的整體流程。這些數(shù)據(jù)分析將幫助他們改進游戲地圖,使其在即將到來的2025年10月10日發(fā)售時,擁有更平衡、更流暢的體驗。
“我們已經(jīng)確定了地圖上的幾個區(qū)域,并對其進行了調(diào)整,以優(yōu)化玩家移動的流程,以及玩家穿越和戰(zhàn)斗的節(jié)奏!薄稇(zhàn)地》團隊表示。
這些調(diào)整包括重新布局目標點、改善掩體布局以及重新設(shè)計目標區(qū)域的尺寸。同時,目標區(qū)域的視覺標識也得到了優(yōu)化,以幫助玩家更清晰地識別和占領(lǐng)目標點。DICE團隊透露,在接下來的幾個周末,他們將利用收集到的海量數(shù)據(jù)點,對地圖公式進行更多調(diào)整,力求創(chuàng)造出最好、最受歡迎的《戰(zhàn)地》體驗。
為了滿足不同玩家的需求,《戰(zhàn)地6》將在武器使用上提供兩種不同的模式:“開放”(Open)和“封閉”(Closed)。
“封閉”模式將延續(xù)《戰(zhàn)地》系列的傳統(tǒng)機制,即玩家可選擇的武器將受限于他們所選的兵種。例如,偵察兵無法使用突擊兵的武器,而突擊兵也無法使用狙擊槍。
“開放”模式則更加靈活,允許所有兵種使用所有武器,但兵種的“標志性武器”仍將鎖定。
雖然“開放”模式為玩家提供了極大的自由度,但游戲仍將通過機制引導(dǎo)玩家進行合理選擇。例如,工程師使用沖鋒槍時將獲得更好的腰射精準度,而突擊兵則更偏向于團隊協(xié)作。盡管在“開放”模式下,玩家可以用突擊兵在最前線使用狙擊槍,但游戲鼓勵玩家根據(jù)兵種定位進行更有效的團隊配合。
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