由S-GAME開發(fā)、索尼互動(dòng)娛樂發(fā)行的國產(chǎn)動(dòng)作游戲新作《影之刃零》被視為最受矚目的第三方PlayStation平臺(tái)作品之一。盡管玩家普遍將其與“魂類”游戲進(jìn)行比較,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已明確否認(rèn)該作屬于“類魂”范疇,并強(qiáng)調(diào)其目標(biāo)是在玩法和定位上塑造獨(dú)特的身份。
近日,《影之刃零》舉行了線下試玩活動(dòng),更多細(xì)節(jié)也隨之曝光。一位玩家特別指出,《影之刃零》的戰(zhàn)斗風(fēng)格更接近《戰(zhàn)神》,而非《黑暗之魂》系列。即使在最高難度下,其挑戰(zhàn)性也不如《艾爾登法環(huán)》或《匹諾曹的謊言》。
外網(wǎng)博主GJX Game Arcade在體驗(yàn)后表示,《影之刃零》的玩法完全不同于以往作品,充滿大量中國武術(shù)風(fēng)格的戰(zhàn)斗元素。
此外,本作的每一個(gè)難度等級(jí)都會(huì)顯著改變游戲體驗(yàn),尤其是在Boss戰(zhàn)上將有巨大差異。游戲中將包含30種以上的主武器,以及20種以上的副武器供玩家選擇。
劇情方面,玩家將扮演主人公“魂”,為尋找治愈自身頑疾的方法而踏上旅途。游戲中設(shè)置有死亡倒計(jì)時(shí)機(jī)制,每一次死亡都會(huì)減少角色的剩余生存天數(shù),為劇情推進(jìn)增添緊迫感。
目前《影之刃零》線下試玩活動(dòng)已經(jīng)結(jié)束,官方此前宣布參展2025年科隆游戲展,展會(huì)將于8月20日至24日在德國科隆舉行。
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