《鬼滅之刃 火之神血風譚2》評測:斑紋顯現(xiàn)
星河
2025-08-07
返回專欄首頁
作者:星河
評論:
商城特賣
劍星
¥254.6
¥268
-5%
前往購買
明末:淵虛之羽
¥218
¥248
-12%
前往購買
艾爾登法環(huán)
¥198
¥298
-34%
前往購買
文明6
¥26
¥220
-88%
前往購買
三國群英傳2
¥6
前往購買
死斗加速
前些天,《鬼滅之刃劇場版?無限城篇 第一章 猗窩座再來》在日本正式上映,并以極快的速度打破了日本影史的一系列記錄。
有趣的是,這些記錄并不是什么塵封已久且難以撼動的神跡,而是在幾年前就已經(jīng)被刷新過了一輪。當時刷新這些記錄的電影,正是師出同門的《鬼滅之刃劇場版無限列車篇》。雖然漫畫早已完結,但《鬼滅之刃》的熱度卻絲毫未減,即便稱它為近年來最現(xiàn)象級的二次元作品,也毫不為過。
《鬼滅之刃火之神血風譚》便是在“無限列車”時期,應運而生的漫改3D格斗游戲。數(shù)年之后,《鬼滅之刃》依舊當紅,《鬼滅之刃 火之神血風譚2》也如期而至——而這一次它所承載的,是更大與更波瀾壯闊的舞臺與故事。
《鬼滅之刃火之神血風譚2》的劇情緊接前作,即講述發(fā)生在“無限列車篇”之后的故事,包括“游郭篇”“刀匠村篇”與“柱訓練篇”三個大篇章。但值得一提的是,本作的故事模式并沒有將《鬼滅之刃》的劇情完結,也就是不包含最終的大決戰(zhàn)“無限城篇”,劇情進度上稍微落后于正在播出的劇場版電影。
得益于相對靠后的劇情時間線,CyberConnect2在本作中有了更多制作宏大場面的機會。畢竟,前作是以《鬼滅之刃》的前期內容為藍本而制作的,不可避免地包含了各種基礎世界觀以及設定說明,這就對玩家們的情緒調動產(chǎn)生了一些影響。但漫改游戲的受眾,向來都是以粉絲為核心——而有些東西,他們早就了然于心了。
《鬼滅之刃火之神血風譚2》的重點是“柱”與“上弦”。借由獨特的粗線條動畫與三渲二技術,原作中這些本就令人熱血澎湃的戰(zhàn)斗,在游戲中得到了進一步升華,演出表現(xiàn)絕對能讓玩家滿意。同時,“火之神血風譚”以原作劇情為主,輔以少部分原創(chuàng)劇情,以提升游戲性的敘事風格,也得到了延續(xù)——這使得即便是老粉絲,除了得到滿足感外,也能在游戲中收獲一定的新鮮感。
并且,由于參戰(zhàn)人數(shù)的增加,玩家也能在游戲中操控更多風格各異的角色,體驗到更加令人眼花繚亂的戰(zhàn)斗——而不再僅僅是前作中來回反復的“水之呼吸”與“火之神神樂”。
需要額外說明的是,雖然像“風柱”不死川實彌與“巖柱”悲鳴嶼行冥這樣的角色,在劇情中還并未正式投入戰(zhàn)斗,但他們在本作中依舊是可控角色?!豆頊缰?火之神血風譚2》極大地增加了玩家的可控角色數(shù)量,這不僅包括全部的“九柱”,也包括一些本身戲份并不多的角色,例如緣壹零式與“音柱”宇髄天元的三名妻子,使得總計可控角色數(shù)量突破了40名——對本就不屬于超長篇作品的《鬼滅之刃》來說,可謂相當有誠意。
但略顯遺憾的是,本作并沒有在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,做出多少實質上的提升——整個系統(tǒng)依舊是CyberConnect2那套經(jīng)典的漫改游戲模式,易上手的同時也缺乏了足夠的深挖空間。而盡管可控角色眾多,本作也并沒有根據(jù)角色的設定,而配置各自的獨特機制,僅僅是有“宇髄天元受到的毒傷害降低”“妓夫太郎可以令敵人中毒”這樣浮于表面的設定。最大的改變,可能就只是使用特定的角色組合進行戰(zhàn)斗時,可以發(fā)動特殊的“合體奧義”而已,整體戰(zhàn)斗體驗與前作并沒有什么不同。
而相較于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的原地踏步,《鬼滅之刃火之神血風譚2》故事模式的探索部分,有了不小的優(yōu)化。有游玩前作經(jīng)驗的玩家,可能會有些印象——前作《鬼滅之刃 火之神血風譚》的地圖探索體驗,很難稱得上理想。除了地圖本身沒有什么設計可言外,在地圖內移動時的速度,也有些過慢,使得整體探索略顯枯燥。而在本作中,不僅地圖添加了縱深設計,“奔跑”功能也被引入,大大加快了地圖探索的節(jié)奏。
同時,根據(jù)操控角色的不同,游戲還設計了不同的探索機制。例如,嘴平伊之助可以感知周圍的氣息,而我妻善逸可以聆聽遠處的聲音。游戲也因此在流程中設計了一些支線任務,以供玩家游玩。雖然稱不上多精巧,但總歸豐富了一些游戲內容——比起前作那過于單薄的系統(tǒng),也算是有所進步。
除了故事模式與格斗游戲標配的對戰(zhàn)模式外,本作還設置了“鬼殺之軌跡”與“修煉之路”兩個新模式。
正如前文所提到的,本作的故事模式始于“無限列車篇”后,而“鬼殺之軌跡”便是一個簡易回顧前期劇情的模式。在這個模式中,玩家可以重溫前作中的數(shù)場戰(zhàn)斗,并保留了部分重要劇情臺詞與演出。雖然整體內容量并不大,但總歸是要勝過單純的圖文介紹。
“修煉之路”的內容則要豐富得多。這個基于“柱訓練篇”的模式,實際上是一個帶有輕微RPG要素的闖關模式,玩家可以自由選擇接受“柱”的修煉,并在一路上擊敗各個對手,完成特定的任務以獲取獎勵,最終與“柱”交手完成修煉。
這聽上去是個頗有游戲性的模式,但實際上的內容還是相當輕度,并不存在所謂的“Build”,各“柱”的修煉也沒什么本質區(qū)別——有的只是諸如“攻擊力上升”“防御力上升”這樣最為淺顯的增益,以及大同小異的戰(zhàn)斗而已。雖然“修煉之路”的整體內容量夠大,但實際游戲體驗,可能還不及“鬼殺之軌跡”。
不管怎么說,相較于前作那刨去對戰(zhàn)模式總計只有數(shù)個小時的游戲內容,本作的內容量已經(jīng)翻了數(shù)倍,這終歸不會是一件壞事。
但問題也就出在這里。
《鬼滅之刃火之神血風譚2》明顯比《鬼滅之刃 火之神血風譚》要更好:角色更多、演出更棒、內容量更大,如果參照對象是《鬼滅之刃 火之神血風譚》,那它無疑是一部成功的續(xù)作。
但CyberConnect2可是漫改游戲的專家,無論是“究極風暴”還是“卡卡羅特”,這些作品都為漫改游戲在各個方面樹立起了標桿,我們也早已經(jīng)體驗過了真正高規(guī)格的漫改游戲,可以達到什么高度——至少不只是“火之神血風譚”這樣的程度。
你可能要說,那可是《火影忍者》,那可是《龍珠Z》,怎么能相提并論呢?但現(xiàn)實就是,《鬼滅之刃》就是近年最具影響力的二次元作品,其在商業(yè)上的成績足夠傲人,我也并不覺得《鬼滅之刃》的漫改游戲,配不上高規(guī)格的制作——粉絲經(jīng)濟是漫改游戲的重要來源,但也不會是唯一來源。
當然,“火之神血風譚”的故事還沒有結束,塵埃落定還得在“無限城篇”后。我也希望到時能見到一部真正符合《鬼滅之刃》IP定位的優(yōu)秀作品??上У氖?,在這之前,《鬼滅之刃 火之神血風譚2》只是一場獨屬于粉絲們的狂歡而已。
夠精彩,也不夠精彩。
本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
配置型號
MEG Vision 幻影 X
主板
Z890系列
CPU
英特爾酷睿Ultra 9 285K
顯卡
微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS
內存
DDR5 48G 7200MHz(24G*2)
硬盤
2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s
顯示器
微星 MPG 322URX QD-OLED
產(chǎn)品詳情
3DM評分:7
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.