根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的最新消息,《VR戰(zhàn)士》系列即將推出的新作已達(dá)成重要的開發(fā)里程碑,戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前已完成約70%。這一消息與游戲首個(gè)實(shí)機(jī)畫面在2025年EVO大會(huì)的公開亮相同步發(fā)布,粉絲們也因此得以一窺這款經(jīng)典格斗游戲在新創(chuàng)意方向下的演變。
在EVO大會(huì)前的一次采訪中,新的虛擬戰(zhàn)士項(xiàng)目制作人山田理一郎確認(rèn),游戲目前的視覺效果已接近最終預(yù)期的呈現(xiàn)?!拔覀兏杏X在視覺效果上已經(jīng)完成了大約70%。”山田理一郎解釋道。這一表態(tài)出現(xiàn)在游戲正式的實(shí)機(jī)展示前,顯示出開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)進(jìn)展和藝術(shù)愿景的信心。
在2025年EVO大會(huì)上展示的實(shí)機(jī)畫面《New VIRTUA FIGHTER Project 對(duì)戰(zhàn)演示 First Look》展示了一場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)道場(chǎng)風(fēng)格的單挑。熟悉的玩法機(jī)制得到了精細(xì)打磨,例如基于單獨(dú)肢體的防守和靈敏的反擊。角色動(dòng)作和物理反應(yīng)的動(dòng)畫質(zhì)量相比之前的作品有了顯著提升,展現(xiàn)出更高的真實(shí)感。
在采訪中,山田理一郎進(jìn)一步闡述了項(xiàng)目創(chuàng)作方向的核心原則。他表示,“創(chuàng)新”和“現(xiàn)實(shí)”是虛擬戰(zhàn)士系列的核心元素。山田理一郎承認(rèn),在視覺創(chuàng)新方面,行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)已達(dá)到一個(gè)高峰,因此,創(chuàng)新如今更多來源于設(shè)計(jì)理念和玩家體驗(yàn)。至于“現(xiàn)實(shí)感”,山田理一郎強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)斗的感覺對(duì)虛擬戰(zhàn)士身份的重要性。
“《VR戰(zhàn)士》不是一種UFC風(fēng)格的戰(zhàn)斗,”山田理一郎指出?!八袷且粓?chǎng)功夫電影中的對(duì)決。當(dāng)你被擊中時(shí),你會(huì)感受到來自手臂、腿部、身體的疼痛……他希望這種現(xiàn)實(shí)感能通過戰(zhàn)斗傳遞給玩家,而不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,也體現(xiàn)在其他方面。”
盡管游戲的玩法已經(jīng)公開展示,但關(guān)于這款新作的更多細(xì)節(jié)仍未公布?!缎耉R戰(zhàn)士》尚未確定官方發(fā)售日期或確認(rèn)平臺(tái),更多內(nèi)容待后續(xù)報(bào)道。
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