近日B站知名主播徐靜雨分享了他的《明末:淵虛之羽》游玩體驗(yàn)。盡管他尚未通關(guān)游戲,卻已感受到《明末》深厚功力。他認(rèn)為《明末》作為一款標(biāo)準(zhǔn)的類魂游戲,“已經(jīng)做到了站在巨人的肩膀之上,向更遠(yuǎn)處瞭望?!?/p>
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徐靜雨表示《明末:淵虛之羽》相較于《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》,時(shí)代和技術(shù)的迭代已經(jīng)帶來(lái)很多新可能,后來(lái)者自然具備一定的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。他表示《明末》是“魂系的正統(tǒng)精神續(xù)作”,游戲的箱庭式地圖設(shè)計(jì)延續(xù)了魂游精髓,某些方面甚至更出色。
《明末:淵虛之羽》在地圖設(shè)計(jì)上不僅有完整結(jié)構(gòu)和高自由度,還埋下了不少充滿“惡意”的巧思與驚喜。玩家游玩時(shí)需面對(duì)“惡意”設(shè)計(jì)。徐靜雨說(shuō):“哪怕因?yàn)槟承┰O(shè)計(jì)惡意十足,甚至頻繁死亡,但這恰恰是魂系地圖的魅力所在。
此外《明末:淵虛之羽》一周目就開放全部地圖供玩家自由探索,這遠(yuǎn)勝其他許多同類作品。從樂(lè)趣與難度平衡角度來(lái)看,《明末》地圖設(shè)計(jì)堪稱未來(lái)類魂游戲的風(fēng)向標(biāo),極具借鑒意義。
徐靜雨對(duì)《明末:淵虛之羽》戰(zhàn)斗系統(tǒng)給予高度評(píng)價(jià),他認(rèn)為《明末》的戰(zhàn)斗完勝《黑暗之魂1》《黑暗之魂3》?!逗诨辍窇?zhàn)斗風(fēng)格如今已略顯過(guò)時(shí),而《明末》戰(zhàn)斗節(jié)奏更暢快,打擊感十足,同時(shí)兼具艱險(xiǎn)與刺激感,并支持多樣化的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
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