2025年8月1日,在 ChinaJoy 盛會期間,Unity中國于上海浦東嘉里大酒店舉辦“小游戲行業(yè)沙龍”,吸引了數(shù)百名從業(yè)者參與。這次沙龍聚焦小游戲生態(tài)全鏈條,從開發(fā)工具、平臺適配到商業(yè)化變現(xiàn),由 Unity中國官方、抖音/ TapTap 平臺嘉賓及發(fā)行專家共同拆解行業(yè)解決方案,助力小游戲開發(fā)者搶占千億市場先機(jī)。
技術(shù)筑基:團(tuán)結(jié)引擎攻克性能瓶頸,實(shí)現(xiàn)多端適配
首先,在小游戲技術(shù)層面,Unity中國團(tuán)結(jié)引擎與小游戲宿主能力、游戲發(fā)行服務(wù)深度配合,助力小游戲突破性能邊界,實(shí)現(xiàn)多平臺無縫運(yùn)行,讓中重度游戲也能高效接入小游戲生態(tài)。
團(tuán)結(jié)引擎產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 路平 深入解析了 Unity中國團(tuán)結(jié)引擎的在小游戲平臺的技術(shù)突破。團(tuán)結(jié)引擎基于 Unity 2022 LTS 打造,專為解決中國開發(fā)者在特有平臺適配性、引擎核心能力等方面的獨(dú)特需求而生。目前團(tuán)結(jié)引擎整體下載量超過了 40 萬,月活超過 3 萬,支撐超 1500 款小游戲上線了微信小游戲、抖音小游戲、快手小游戲、小游戲宿主等平臺,其中中重度 MMO《誅仙手游》小游戲畫質(zhì)已逼近原生手游。
團(tuán)結(jié)引擎在小游戲平臺支持上實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵能力包括更快的啟動加載、更低的內(nèi)存占用、更高的性能、更強(qiáng)的調(diào)試和分析工具,以及更多向 Native 看齊的優(yōu)化。具體包括:通過初始化優(yōu)化和內(nèi)存優(yōu)化提供更快的小游戲啟動速度;新增 GPU Resident Drawer 實(shí)現(xiàn)幀率提升 30% 的全新性能體驗(yàn);iOS 平臺新增 Metal 渲染支持,效率提升 10% 且支持 Compute Shader 等高級特性等等。未來將推出并行渲染,進(jìn)一步提升渲染能力,以及 GameFramework 模塊化框架、多品類 sample 模板等,進(jìn)一步降低開發(fā)門檻。
Unity中國技術(shù)總監(jiān) 顧申華 詳解了小游戲宿主工具如何成為跨平臺運(yùn)行的“超級容器”。該工具能夠銜接團(tuán)結(jié)引擎、Unity 引擎解決開發(fā)中效率低、流量難的問題,讓 APP 瞬間擁有運(yùn)行小游戲的能力,已獲 TapTap、小米等平臺采用。宿主 100% 兼容微信小游戲 API、覆蓋了所有主流的游戲引擎、支持主流的操作系統(tǒng)、通過 BuildTarget 能力賦能跨平臺開發(fā)。
性能層面,通過優(yōu)化 JavaScript-Native 互調(diào)用效率、集成 Vulkan/Metal API 提升渲染幀率、高性能+模式優(yōu)化內(nèi)存占用,實(shí)現(xiàn)小游戲啟動速度提升 60%,包體大小減少 45%,幀率穩(wěn)定性達(dá) 99.5%。開發(fā)者可通過管理后臺實(shí)現(xiàn)游戲包管理與數(shù)據(jù)監(jiān)控,并利用實(shí)時性能面板、C# Debugger 等工具快速調(diào)試問題,大幅降低多端部署成本。
Unity游戲發(fā)行業(yè)務(wù)技術(shù)負(fù)責(zé)人 李廣一 分享了團(tuán)結(jié)引擎小游戲移植實(shí)戰(zhàn)指南。相較于桌面和移動端平臺,小游戲運(yùn)行環(huán)境存在三方面限制——資源需要即時下載加載、內(nèi)存限制更加嚴(yán)格、運(yùn)算和渲染能力相對較差。針對這些限制,提出技術(shù)優(yōu)化方案:精簡首包資源,建議僅保留加載場景,采用分階段預(yù)下載策略;利用團(tuán)結(jié)引擎 WASM 分析工具剔除冗余代碼;選擇適合的 AssetBundle 框架管理資源加載卸載;合理設(shè)置編輯器選項(xiàng)獲得包體大小和性能間的平衡;使用團(tuán)結(jié)引擎獲得內(nèi)存和性能上的雙重優(yōu)化等。
平臺生態(tài):流量裂變與長效運(yùn)營
在平臺運(yùn)營層面,本次小游戲沙龍邀請到來自抖音小游戲平臺、TapTap 小游戲平臺負(fù)責(zé)人,分享了讓開發(fā)者獲得用戶增長與收益最大化的獨(dú)家策略。
抖音小游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 李佳郗揭秘了平臺爆發(fā)式增長邏輯。抖音小游戲流水規(guī)模年增長超 100%,近兩年中重度品類增速超越休閑游戲。為提升用戶留存,平臺創(chuàng)新推出三大復(fù)訪入口:側(cè)邊欄、添加桌面、信息流直玩。商業(yè)化層面,打通直播間"鉆石"消費(fèi)體系,通過特定體裁、頭部達(dá)人、社交互動等平臺能力提高游戲付費(fèi)和活躍度。實(shí)踐層面,抖音小游戲平臺與團(tuán)結(jié)引擎合作,支持混合引擎創(chuàng)作多樣玩法,同時推出"零利潤"扶持政策,新游首 90 天平臺收益全返還,平臺 1:1 配套資源,激勵游戲廠商加入抖音小游戲生態(tài)。
TapTap小游戲運(yùn)營負(fù)責(zé)人 駱廣謙 強(qiáng)調(diào),平臺始終以助力小游戲開發(fā)者建立良好的口碑生態(tài)為核心,提供完善的評分評價體系與社區(qū)功能支持。小游戲還可繼承原生 APP 版本的各項(xiàng)社區(qū)資源,幫助開發(fā)者避免從零開始積累。在流量支持方面,小游戲與原生 APP 共享“編輯推薦”“今日游戲”“排行榜”等核心資源位,實(shí)現(xiàn)對游戲用戶的精準(zhǔn)觸達(dá)。在變現(xiàn)方面,平臺承諾小游戲在 TapTap 內(nèi)的收益 100% 歸屬開發(fā)者,最大化保障其利益。同時,TapTap 還提供賬號登錄、成就系統(tǒng)、好友與排行榜等社交功能。TapTap 期待更多品類多元、注重游戲性與用戶體驗(yàn)、致力于打造良好社區(qū)氛圍的小游戲入駐。
發(fā)行護(hù)航:從落地到出海
在商業(yè)化層面,Unity中國與 Supersonic from Unity 分別介紹了一站式游戲發(fā)行服務(wù)與超休閑游戲出海心法,通過免費(fèi)技術(shù)移植、數(shù)據(jù)驅(qū)動策略,讓產(chǎn)品在國內(nèi)外市場獲得全周期護(hù)航。
Unity中國發(fā)行業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 王巍 分享了Unity中國游戲發(fā)行服務(wù)的差異化優(yōu)勢。技術(shù)服務(wù)方面,團(tuán)隊(duì)一年內(nèi)免費(fèi)移植超 60 款游戲至小游戲平臺,并提供云端解決方案快速實(shí)現(xiàn)單機(jī)轉(zhuǎn)聯(lián)網(wǎng);渠道服務(wù)方面,與國內(nèi)大多數(shù)小游戲平臺、發(fā)行、投放平臺建立深度合作關(guān)系;運(yùn)營服務(wù)方面,與數(shù)據(jù)合作方、AI 運(yùn)營投放深度結(jié)合,實(shí)現(xiàn)包括統(tǒng)一接入、云端支持、AI+ 投放、動態(tài)運(yùn)營的游戲發(fā)行工具鏈;合規(guī)服務(wù)方面,與合作方攜手提供版號合規(guī)服務(wù)。Unity中國推出“千帆計(jì)劃”,提供免費(fèi)移植、全程合規(guī)、買量投放支持,并對接保底分成模型,降低開發(fā)者風(fēng)險。
Supersonic from Unity,APAC發(fā)行負(fù)責(zé)人 David Wang 拆解了休閑游戲出海成功哲學(xué)。他以爆款《瘋狂來解壓》(海外日流水 10萬+ 美金)為例,提出核心方法論:立項(xiàng)采用“老玩法+新語境”(如 Color Block Jam 用顏色革新傳統(tǒng)華容道)或“成熟框架+新穎核心”(如 Supercell 式 PVP+ 創(chuàng)新機(jī)制);數(shù)據(jù)端緊盯 CPI(買量成本)與 LTV(用戶價值),優(yōu)先測試“高變現(xiàn)、低獲客”原型;開發(fā)節(jié)奏強(qiáng)調(diào)“快驗(yàn)證”,將原型周期壓縮至 2 周- 3 個月,并堅(jiān)持“大改優(yōu)于微調(diào)”原則。他透露,萬變不離其宗的目標(biāo)是做看起來很新但是實(shí)際很成熟的游戲,這個游戲的體驗(yàn)被反復(fù)驗(yàn)證過,但它的包裝、元素非常新,這種立項(xiàng)方式可以大幅提升產(chǎn)品成功率。
小游戲生態(tài)共筑千億市場未來
本次 Unity中國在 ChinaJoy 設(shè)立的小游戲行業(yè)沙龍呈現(xiàn)了小游戲從開發(fā)、適配到商業(yè)化的完整鏈路。通過團(tuán)結(jié)引擎的技術(shù)革新、小游戲宿主的跨端能力、抖音/TapTap 等平臺生態(tài)的流量新策及一站式發(fā)行服務(wù),Unity中國正在引領(lǐng)小游戲行業(yè)新生態(tài),助力開發(fā)者在小游戲高速賽道實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意與商業(yè)的雙重突破。
Unity 官方微信
第一時間了解Unity引擎動向,學(xué)習(xí)進(jìn)階開發(fā)技能
每一個“點(diǎn)贊”、“在看”,都是我們前進(jìn)的動力
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.