《生化奇兵4》已開(kāi)發(fā)6年時(shí)間,其進(jìn)展卻并不順利。有報(bào)道稱該項(xiàng)目陷入困境,工作室負(fù)責(zé)人被解雇,游戲內(nèi)容計(jì)劃全面調(diào)整。盡管面臨困境,T2首席執(zhí)行官Strauss Zelnick仍堅(jiān)稱這款游戲不會(huì)被取消開(kāi)發(fā),“一定會(huì)發(fā)布的,這點(diǎn)毋容置疑”。
Zelnick承認(rèn)《生化奇兵4》開(kāi)發(fā)過(guò)程“經(jīng)歷了一些起伏”,并出現(xiàn)了工作室領(lǐng)導(dǎo)層的變動(dòng)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨巨大挑戰(zhàn),既要忠于系列創(chuàng)始人Ken Levine留下的“生化奇兵基因”,又要實(shí)現(xiàn)巨大的飛躍,但這一過(guò)程并不順利。
盡管《生化奇兵4》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部動(dòng)蕩,但Zelnick仍堅(jiān)信團(tuán)隊(duì)能迎接挑戰(zhàn)。不過(guò),考慮到目前該作仍未有實(shí)機(jī)畫面公布,粉絲們可能需要等待更長(zhǎng)時(shí)間。
Zelnick還表示,游戲大作的開(kāi)發(fā)周期正在變長(zhǎng),因?yàn)椤巴婕覀円蠛芨撸非蟾哔|(zhì)量游戲”,而開(kāi)發(fā)是需要時(shí)間的。他們的目標(biāo)始終是打造有最佳體驗(yàn)的作品,而非單純追求作品數(shù)量。
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