據(jù)最新“Fami通游戲白皮書(shū)2025”顯示,日本的PC游戲玩家數(shù)量相比十年前有所下降。
《Fami通游戲白皮書(shū)》由角川ASCII研究實(shí)驗(yàn)室每年發(fā)布,匯總?cè)毡炯叭蛴螒虍a(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,日本游戲市場(chǎng)在2023至2024年間增長(zhǎng)3.4%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到約2,3960億日元(約合160億美元)。
國(guó)內(nèi)玩家總數(shù)(5至59歲,含主機(jī)、PC及移動(dòng)端玩家)約為5,470萬(wàn)人,較上一年的5,550萬(wàn)人略有下降。
平臺(tái)分布
移動(dòng)端玩家最多:4,277萬(wàn)人
主機(jī)玩家:2,951萬(wàn)人
PC玩家最少:1,452萬(wàn)人
報(bào)告指出,盡管2024年P(guān)C玩家人數(shù)較上一年的1,445萬(wàn)略有增加,但仍遠(yuǎn)低于2015年的1,749萬(wàn)。過(guò)去十年,日本主機(jī)和移動(dòng)端玩家數(shù)量明顯增加(主機(jī):2,612萬(wàn)→2,951萬(wàn);移動(dòng)端:1,411萬(wàn)→4,277萬(wàn)),而PC玩家則減少了約300萬(wàn)。
日本PC游戲的曝光度因Steam等平臺(tái)上升而提高,但移動(dòng)端游戲的普及也極大影響了玩家偏好,這是影響當(dāng)?shù)豍C玩家減少的因素之一。
此外,硬件價(jià)格也是一因素。日經(jīng)新聞2025年6月報(bào)道,過(guò)去六年日本成品臺(tái)式機(jī)價(jià)格上漲約40%,部分PC零件價(jià)格翻三倍以上。
日本電子信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(JEITA)在2024年1月公布,2023年國(guó)內(nèi)PC出貨量為666.7萬(wàn)臺(tái),同比下降2.9%,連續(xù)第三年下滑。JEITA預(yù)測(cè),隨著硬件組件日益復(fù)雜,PC價(jià)格難以下降,相較于次世代主機(jī),PC仍對(duì)日本玩家不夠親民。
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