《怪物獵人:荒野》再度陷入爭議漩渦,最新更新引發(fā)大量崩潰問題,加之“肝度過高”的終局玩法導(dǎo)致Steam近期評價跌至“多半差評”。
2025年沒有哪款游戲比《怪物獵人:荒野》更命運多舛。發(fā)售前它本被寄予"年度大作"的厚望,首發(fā)數(shù)周也確實表現(xiàn)不俗。但情況急轉(zhuǎn)直下——尤其是受困于糟糕優(yōu)化與性能表現(xiàn)的PC玩家們。自年初發(fā)售以來,本作在Steam的評價就像溜溜球般在"褒貶不一"、"多半差評"和"特別差評"間搖擺,每次更新都未能解決核心問題。隨著1.021版本更新上線,歷史再度重演。
“好玩的時候確實有趣,但根本問題始終未解”
昨日推出的1.021版本本應(yīng)帶來多項改進(jìn):新增終局內(nèi)容、隨機(jī)護(hù)石系統(tǒng),以及全武器平衡調(diào)整。但據(jù)IGN報道,該更新引入了"快速旅行期間陣亡返回營地時必然崩潰"的致命BUG(現(xiàn)已修復(fù)),且全平臺皆受影響。
Steam近期評價中,有玩家諷刺道“游戲崩潰比幀數(shù)還穩(wěn)定”,另有用戶抱怨即便高端PC也難流暢運行。大量遭遇崩潰BUG的玩家怒斥任務(wù)進(jìn)度被毀,游戲體驗支離破碎。有玩家評價:“聽著,我玩了近300小時。有趣的時候確實很棒,但根本問題始終沒解決。我已成沉沒成本受害者所以會繼續(xù)玩,但完全理解別人為何棄坑。”
除技術(shù)問題外,新版終局內(nèi)容也被詬病“肝度爆表”,有評測直指其本質(zhì)是“變相抽卡機(jī)制”。看來卡普空在《荒野》上仍有很長的路要走,但愿下次更新前能真正解決問題而非雪上加霜。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.