某種意義上說,這也是從2019年“破圈”以來,B站在用戶群體、商業(yè)化以及內(nèi)容探索等諸多方向戰(zhàn)略的自然延續(xù)。
8月21日晚間,B站發(fā)布2025年Q2報(bào)告。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,報(bào)告期內(nèi),B站實(shí)現(xiàn)營收73.4億元人民幣,凈利潤和調(diào)整后凈利潤分別為2.2億元和5.6億元,均創(chuàng)歷史新高。
此前,市場對B站普遍預(yù)期為營收73億元人民幣左右,具體區(qū)間為71.97億~73.69億元,同比增長17.5%~20.3%。就實(shí)際披露數(shù)據(jù)而言,符合市場預(yù)期。
早在去年Q3,B站已經(jīng)實(shí)現(xiàn)未經(jīng)調(diào)整后的全面盈利,如今站上了全面盈利的關(guān)口,對市場而言也在意料之中。過去一周的時間里,B站美股近10點(diǎn)的漲幅已經(jīng)對此有所體現(xiàn)。
市場和財(cái)報(bào)盈利的背后,我們看到的,是一個在既定戰(zhàn)略下越走越穩(wěn)的B站——無論是月活線,還是盈利線,B站都有對應(yīng)的業(yè)務(wù)板塊支撐,相關(guān)拼圖也在近兩年內(nèi)逐步完成。
可以看到,游戲+內(nèi)容兩手抓,對于一個ACG為底色的內(nèi)容社區(qū)平臺而言,是足以支撐其盈利模型的策略。
“解決溫飽”之后,B站下一步要做的,是走向自己的星辰大海。對于一個中長視頻為主的內(nèi)容平臺社區(qū),建設(shè)一個更健康的內(nèi)容生態(tài)循環(huán),顯然是繞不開的。當(dāng)下的B站,可以做的還有很多。是視頻播客的內(nèi)容專業(yè)化道路?還是更為多元的UP主商業(yè)化體系?這些都是可以探討的問題。
01 什么是B站真正的護(hù)城河?
如果只看披露的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),那么B站的盈利來源是相當(dāng)顯性的。
作為視頻內(nèi)容社區(qū)的傳統(tǒng)盈利板塊,廣告業(yè)務(wù)和增值服務(wù)的增長相對平滑,其中廣告業(yè)務(wù)收入為24.5億元人民幣,增幅為20%左右,主要表現(xiàn)為效果廣告的增長驅(qū)動;增值服務(wù)收入為28.4億元人民幣,增幅為11%,主要為直播等業(yè)務(wù)帶動。
以《三國:謀定天下》(下稱三謀)為代表的游戲業(yè)務(wù)板塊,實(shí)則是本季度最主要的盈利擔(dān)當(dāng)。
上線以來,《三謀》的上線固然為B站游戲業(yè)務(wù)注入一針“強(qiáng)心劑”。但市場對其的主要疑慮,則基于當(dāng)下買量成本高企,市場趨于頭部化的SLG游戲賽道,《三謀》在結(jié)束開局的高舉高打之后,B站還能否維持住三謀的市場份額和營收規(guī)模,走得更遠(yuǎn),更穩(wěn)。
事實(shí)上,三謀作為B站史上最快達(dá)到10億流水的游戲,長青化運(yùn)營也是其戰(zhàn)略目標(biāo)之一。陳睿在去年曾表示,與短期業(yè)績表現(xiàn)相比,他個人更重視游戲的長線運(yùn)營,《三謀》最重要的目標(biāo)就是實(shí)現(xiàn)長線運(yùn)營,即至少實(shí)現(xiàn)5年生命周期的穩(wěn)定運(yùn)營。
作為去年Q3上線的游戲,三謀在當(dāng)季度即幫助B站在游戲業(yè)務(wù)板塊環(huán)比扭虧為盈,同比增長84%,而在本季度,無論是《命運(yùn):冠位指定》還是《碧藍(lán)航線》,均處于周年慶的活動周期。在此情形下,游戲板塊的整體業(yè)務(wù)仍然維持了同比60%的增幅,達(dá)16.1億元人民幣,《三謀》的長青之相已經(jīng)初步顯現(xiàn)。
必須承認(rèn),即便《三謀》整體盤子已經(jīng)穩(wěn)住,但就游戲業(yè)務(wù)整體而言,無論是自研還是發(fā)行,都充滿著偶然性。但B站的底氣在于,目前支撐其游戲業(yè)務(wù)的“三駕馬車”,其用戶群體是有著充分成長性的。
以《三謀》為例,不少玩家告訴陸玖商業(yè)評論,《三謀》的玩家群體,不同于其他“大R橫行”的競品游戲,低付費(fèi)的學(xué)生玩家不在少數(shù),占據(jù)了相當(dāng)?shù)耐婕冶戎亍?
而在SLG整體“Pay to win”的玩法框架下,《三謀》留住了這些群體,即意味著即便低氪,也仍然有大量的游戲體驗(yàn),而這些玩家,也有概率成長為“大R”。
這些“新鮮血液”能不斷涌入,B站的渠道作用固然重要,但支撐起這一循環(huán)的前提,則是B站整體的用戶池,能提供這些擁有最基礎(chǔ)付費(fèi)門檻的玩家。
而從最新的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,B站的用戶數(shù)量又站上了新的臺階:
二季度,B站日均活躍用戶數(shù)達(dá)1.09億,同比增長7%,創(chuàng)歷史新高;
月均活躍用戶數(shù)達(dá)3.63億,同比增長8%;
月均付費(fèi)用戶達(dá)3100萬,同比增長9%。
本季度,B站用戶日均使用時長達(dá)105分鐘,相較于去年同期增長6分鐘。
此前,外界對于B站盈利能力的質(zhì)疑,也主要來源于這部分用戶“過于年輕”,帶來的付費(fèi)深度的不足,而從《三謀》的持續(xù)運(yùn)營,和對游戲業(yè)務(wù)乃至整體大盤的正向效應(yīng),我們也不難發(fā)現(xiàn)這樣一個事實(shí):
一個成氣候的長線項(xiàng)目,對于游戲業(yè)務(wù)的托底,對于一個年輕化用戶為主體的內(nèi)容社區(qū)平臺來說,無疑是壓艙石一般的存在——
即便游戲業(yè)務(wù)本身,存在極大的偶然性與對賭性,一旦成功實(shí)現(xiàn)長線運(yùn)營,它不但可以支撐一個業(yè)務(wù)板塊“星辰大?!钡膲粝?,同時亦能反哺整個大盤,成為平臺探索更多“新質(zhì)內(nèi)容”可能性的底氣。
02 做UP主們的“快樂老家”
時間是一個很有意思的變量。如今B站大量的主力用戶都已經(jīng)升上6級,如果不發(fā)內(nèi)容純靠互動,大約需要五年以上的時間。這已經(jīng)足夠一個高中生從校園走向職場。
如果時間再拉長一點(diǎn),如果一個高中生在13年左右成為B站會員,到現(xiàn)在也幾乎已經(jīng)成為“職場老油條”,對于大量UP主制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容背后的天量成本和精力消耗,想必已經(jīng)有了較為具象化的理解和體會。
對于B站的整體用戶結(jié)構(gòu)來說,這意味著一代人付費(fèi)能力和社會觀念的成熟,也足以他們對B站的商業(yè)化態(tài)度,從“變質(zhì)”到“合理”的轉(zhuǎn)變。事實(shí)上,B站的商業(yè)化從方興未艾到如今的頗成體系,也只花了五年左右的時間。
由于內(nèi)容屬性的不同,大量UP主已經(jīng)出現(xiàn)了明顯分野,走出了兩條差異化明顯的商業(yè)化路徑。以“筆吧評測室”“極客灣”等硬件區(qū)UP為例,這部分UP以硬件評測為主,天然適合走效果類廣告的“帶貨”,進(jìn)而為全網(wǎng)電商平臺,輸送大量購買意愿明確的用戶。
以剛剛過去的618大促為例,B站帶貨廣告收入同比增長41%,其中數(shù)碼家電行業(yè)的帶貨廣告收入同比增長111%。超過千萬GMV的UP主數(shù)量增長超過66%;與淘寶聯(lián)盟合作的“星火計(jì)劃”數(shù)據(jù)顯然更為直觀,今年“618”,B站給全部行業(yè)帶去的平均進(jìn)店新客率近60%。
如果放在幾年前,大量“老用戶”顯然會對此口誅筆伐,認(rèn)為B站UP直接恰飯,是“變質(zhì)”。但在幾年來推薦系統(tǒng)的迭代下,在主頁刷到這類硬件內(nèi)容的用戶,多數(shù)是有潛在購買需求的,他們天然也需要足夠資深且客觀的產(chǎn)品評測,以輔助購物決策,這里已經(jīng)有了基礎(chǔ)的內(nèi)容信任。
加之UP主帶貨的折扣和優(yōu)惠,對于這類商業(yè)屬性強(qiáng)的內(nèi)容,其排斥程度也會隨之降低。
對于另一部分排斥商業(yè)化內(nèi)容的用戶,高質(zhì)量,高信息密度的知識區(qū)、娛樂區(qū)UP主,“充電視頻”則是另一種商業(yè)化途徑。
以近125萬粉絲的“磕書的阿冉叔”為例,其最近的10條視頻里,一半左右為充電視頻,包月充電解鎖視頻最低檔位在18元/月,也就是兩杯奶茶或者一頓不錯外賣的價格,如果特別喜歡他的視頻,甚至一個月可以為他“氪金”128元。
從充電數(shù)據(jù)來看,每月為這位UP充電的人數(shù)為2.7萬人,如果用中間檔位的30元/月估算,僅從充電打賞這一項(xiàng),這個賬號就能實(shí)現(xiàn)83.2萬元的收入,還不包括廣告等其他變現(xiàn)形式。如果要維持3-5日一更,單片平均時長半小時的制作流程,其團(tuán)隊(duì)大概率在5-10人,扣除一系列成本之后,還有相當(dāng)充足的利潤空間。
當(dāng)然,能實(shí)現(xiàn)這套路徑需要兩個前提,其一,在于“磕書的阿冉叔”固定且頻繁的更新頻率,和緊跟時事且獨(dú)立思考內(nèi)容質(zhì)量,這類知識區(qū)UP,在B站俯拾皆是。
其二,則是用戶已經(jīng)形成愿意為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)的習(xí)慣,在前述用戶圈層的代際變 革之下,曾經(jīng)“聲討變質(zhì)”的老用戶,如今在消費(fèi)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容之后,想必也愿意為貢獻(xiàn)內(nèi)容的UP,打賞一杯奶茶的充電費(fèi)。
某種意義上講,上述兩類UP的商業(yè)模式,已經(jīng)大部分囊括了B站在UP主商業(yè)化上的主要途徑。誠然,做一個B站UP,并不能與賺錢畫上等號,但只要內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì),能夠擁有自己的固定受眾群,基于B站目前的商業(yè)化體系,就不會是“有沒有飯吃”的問題,只是“賺多賺少”的問題。
03 B站還能做什么
B站做游戲業(yè)務(wù)也好,做商業(yè)化也罷,本質(zhì)上仍然基于大量平臺上優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以及因此涌入的大量用戶。
如何為這些用戶打造足夠好的社區(qū)氛圍,做更有價值的內(nèi)容探索,無疑是一個永恒的主題。
視頻播客無疑是值得關(guān)注的切面。需要指出的是,無論是音頻還是視頻,播客本身是一個擁有較長發(fā)展歷史和受眾的內(nèi)容形式。
而在B站版的視頻播客里,大量主播以KOL、知名媒體人為主。這部分人擅長訪談和表達(dá),但在視頻化的風(fēng)口中稍顯滯后。對這群創(chuàng)作者而言,視頻播客的制作難度較簡單,同時也能發(fā)揮其訪談專長,也因此成為大量“大V”爭相涌入的賽道。
羅永浩本身是一個頗具話題度的創(chuàng)業(yè)者和KOL。入駐B站一周后,他推出了與理想汽車創(chuàng)始人李想的對談播客。從播放數(shù)據(jù)來看,近200萬人圍觀了他4小時的馬拉松式訪談。
雖然羅永浩及其IP本身具備不可復(fù)制性,但“高質(zhì)量視頻播客在B站有大量受眾”這件事本身,已經(jīng)得到證實(shí),加之財(cái)報(bào)中“平均108分鐘”的超長用戶時長,這意味著B站有能力拿出足夠優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作者和內(nèi)容形式,填充用戶貢獻(xiàn)的時長。
某種意義上說,這也是從2019年“破圈”以來,B站在用戶群體、商業(yè)化以及內(nèi)容探索等諸多方向戰(zhàn)略的自然延續(xù)。Q2財(cái)報(bào)的全面盈利,同樣只是十多年征程后的“從頭越”——
UP主能體面創(chuàng)作,用戶能沉浸消費(fèi),多元內(nèi)容生態(tài)可以自然生長。
未來的B站,勢必會連接越來越多圈層的用戶與創(chuàng)作者,既有大量的文人墨客、吟游詩人,也有市井商販和專業(yè)工匠,你有內(nèi)容創(chuàng)作的陽春白雪,我有在商言商的下里巴人。無論是帶貨還是嚴(yán)肅內(nèi)容創(chuàng)作,都能獲得與自己努力相稱的回報(bào)。這樣的內(nèi)容社區(qū),還能說它“變質(zhì)”嗎?
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