今夏,B站Bilibili World熱度還未消退,小紅書Red Land已經(jīng)接踵而來。
8月8日至10日,小紅書Red Land活動在復興島舉辦。工業(yè)風撞上二次元,復興島變身全球首座“痛島”。7萬持票觀眾爭相入場,8萬平方米場地摩肩接踵,連續(xù)三晚音樂節(jié)熱力十足。
漫展活動上人聲鼎沸,漫展外的討論也此起彼伏。同樣是頭部內(nèi)容平臺在滬舉辦漫展,Red Land(小紅書開放世界冒險島)就被不少人拿來與Bilibili World(嗶哩嗶哩線下嘉年華)比較。在社交媒體上,有用戶發(fā)現(xiàn):兩大漫展品牌,竟然在楊浦區(qū)五角場實現(xiàn)“世紀同框”。
兩大漫展你方唱罷我登場,作為上海二次元聚集地的五角場,也仿佛成了二次元“商戰(zhàn)”的戰(zhàn)場。在五角場廣場,此前B站Bilibili World的巨幅海報還未撤下;相鄰的整面墻壁,已然換上了小紅書Red Land“新妝”。
有人評論:“這就是貼臉商戰(zhàn)嗎?”“這就是大廠之間的較量嗎?”“高端的商戰(zhàn),總是樸實無華”……
意外“同框”。
五角場廣場換上了小紅書Red Land“新妝”。
針鋒相對?
Red Land與Bilibili World意外“同框”,之所以如此引人注目就在于:首次舉辦漫展,標志著小紅書這家頭部內(nèi)容平臺正式切入二次元賽道。
小紅書社區(qū)市場部游戲負責人螢火說:“投入大量資源舉辦漫展,是給B端廠商一個明確的信號——小紅書有很強烈的業(yè)務決心把二次元內(nèi)容做成;也在告訴C端用戶,小紅書平臺的游戲和二次元內(nèi)容是什么樣的?!?/p>
據(jù)介紹,過去一年,小紅書平臺內(nèi)二次元、游戲相關(guān)筆記發(fā)布量同比增長175%、168%,是所有內(nèi)容類目中增速最快的兩個;二次元內(nèi)容已成長為僅次于美食和時尚的第三大垂類內(nèi)容。
而小紅書此番入局的二次元,也是B站長期耕耘的大本營。
有分析認為,小紅書有望成為B站二次元領(lǐng)域的最大對手。由于二次元圈層相對獨立、話語體系獨特,用戶的遷移成本較高,此前不少平臺進軍二次元,都未能挑戰(zhàn)B站的市場地位。
小紅書則不同,其算法推薦機制能將不同垂類用戶包裹在類似“信息繭房”的環(huán)境中,讓不同圈層的用戶相對獨立,形成彼此相安無事的社區(qū)氛圍——這也是小紅書打造二次元社區(qū)的最大優(yōu)勢。
舉辦漫展不僅是一場品牌活動,也是一場匯聚動漫廠商、游戲公司、粉絲用戶等多方主體的盛會。它既是線上社區(qū)的線下延伸,也代表著圈層話語權(quán)和市場號召力。
特別是,小紅書Red Land連命名方式都B站Bilibili World如出一轍,仿佛工整的對仗。還有人發(fā)現(xiàn),在B站上幾乎搜索不到Red Land相關(guān)內(nèi)容。
因此,兩大漫展在五角場意外“同框”,頗有些頭部大廠打擂臺的意味。
Red Land活動中。
Red Land活動中。
共襄盛舉
然而,這種觀點并非事實全貌——尤其是考慮到兩者的差異化定位與市場的供求關(guān)系。與其說兩家大廠打“商戰(zhàn)”,不如說是在上海這座城市共襄盛舉。
一方面,兩大漫展定位并不相同。比如,Bilibili World強調(diào)“線下烏托邦”的社區(qū)氛圍,立足社群文化打造粉絲狂歡盛宴;Red Land則更強調(diào)與城市生活空間的連接,以沉浸式體驗重構(gòu)城市生活場景。
小紅書社區(qū)市場部二次元負責人散兵說:Red Land立足于“2.5次元”人群,這也是小紅書相比其他二次元平臺最大的不同點。
在小紅書平臺,二次元內(nèi)容討論不局限于游戲攻略、動漫角色、劇情分析等虛擬內(nèi)容,而是將游戲、動漫融入日常生活的方方面面。有的用戶在平臺分享精美的游戲場景,有的用戶在現(xiàn)實中給游戲角色過生日,有的用戶在畢業(yè)典禮上穿“痛畢業(yè)服”……用戶們不再圈地自萌,隔離于現(xiàn)實生活之外的“老二次元”;而是突破次元壁,將二次元體驗全面融入線下生活場景。
因此,Red Land相較于傳統(tǒng)漫展,更像是一場屬于二次元的“迪士尼”。有人說,Red Land活動中,有沉浸感的主線玩法、賣力營業(yè)的“島民NPC”、主題樂園般的場景設置、夜晚盛大的音樂派對,都讓人宛如度過“神奇的一天”。展位也不是單純的“裝置展示+打卡”,90%都有互動任務,排隊時仿佛在迪士尼排項目。
賣力營業(yè)的“島民NPC”。
另一方面,上海市場足夠大,足以容納多個頭部漫展品牌在這里扎根生長。
今年,上海舉辦首屆“上海之夏”國際動漫月。以“漫動City,High翻一夏”為主題,CCG EXPO(中國國際動漫游戲博覽會)、Bilibili World、ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)與Red Land四大頭部漫展齊發(fā),掀起全城盛夏狂歡。
近年來,漫展已成為上海最火爆的線下活動。CCG EXPO吸引全球480家展商參展,聯(lián)動蘇州河游船首艘“痛船”正式啟航。Bilibili World三天內(nèi)吸引超40萬人次參展,護照購票用戶占比達到13%。ChinaJoy4天內(nèi)吸引超40萬人次觀展,從一場動漫盛會,帶動了全城“谷子嘉年華”。
每場活動,都聯(lián)動熱門商圈、文旅機構(gòu)推出“痛”游船、“痛”巴士、“痛”地鐵等主題游覽線路,以及沉浸式動漫街區(qū)打卡等活動,通過活動引流、賦能實體,撬動文旅商體展融合的消費旺盛。
Red Land活動亦然。記者在與舉辦地復興島臨近的五角場廣場看到,商圈已經(jīng)煥然一新:廣場到處張貼著活動海報,“小紅薯”形象隨處可見,宛如Red Land的分會場。
前期,還有眾多用戶反映活動“一票難求”。30萬用戶參與答題領(lǐng)票,日間活動“巡禮票”最快3秒搶光,全天“巡禮票+特別樂章票”的組合聯(lián)票最快2秒搶光。
這些現(xiàn)象,都反映出如今上海二次元市場的供不應求?;蛟S,未來Red Land將與Bilibili World等頭部漫展品牌共舞,帶動城市新興消費業(yè)態(tài)生機勃發(fā)。
Red Land活動中。
五角場廣場,“小紅薯”形象隨處可見。
創(chuàng)新之城
其實,上海舉辦頭部漫展活動,不只是為了激發(fā)消費活力。
楊浦區(qū)商務委負責人曾說:楊浦區(qū)內(nèi)大學眾多,有18萬永遠年輕的大學生——對二次元的關(guān)注,本質(zhì)上是對青年人的關(guān)注。
青年是引領(lǐng)風氣之先的力量。不少顛覆性的創(chuàng)新,就誕生于青年人看似“不務正業(yè)”的愛好。
比如,GPU(圖形處理器)的誕生。1999年,隨著3D游戲崛起,英偉達發(fā)布全球首款GPU“GeForce 256”。這款封裝了1700萬個晶體管的顛覆性創(chuàng)新產(chǎn)品,當初只是為了游戲的畫面更加流暢。
后來的故事廣為人知:由于其獨特的運算方式,GPU也適用于模型訓練。就這樣,曾經(jīng)年輕人喜愛的“游戲神器”,如今成為支撐人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“國之重器”。
在游戲領(lǐng)域,上海也正大踏步前行,誕生了眾多頭部企業(yè)。比如,外界將米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙稱為游戲領(lǐng)域的“上海四小龍”。其中,米哈游、莉莉絲、鷹角所在的徐匯區(qū),2024年游戲總產(chǎn)值已超700億元。
面向未來,或許下一個顛覆性創(chuàng)新的“GPU”就在其中?
摩爾線程GPU芯片。
青年勇立時代潮頭、勇于創(chuàng)新創(chuàng)造,城市就能更好發(fā)揮開路先鋒、示范引領(lǐng)、突破攻堅的作用。城市也應創(chuàng)設更多創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的空間,提供更多施展才華的場景,推出更多精準高效的服務,讓廣大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者在上海這座“創(chuàng)新之城”心無旁騖追逐夢想、成就事業(yè)。
近期,上海推出支持互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作“滬九條”,提出支持黃浦區(qū)、楊浦區(qū)建設在全球范圍具有影響力、引領(lǐng)力的互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作集聚區(qū)。小紅書所在的黃浦區(qū),與B站所在的楊浦區(qū),在“滬九條”中實現(xiàn)了另一個角度的“世紀同框”。
對上海而言,動漫、游戲,以及互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作,雖然處于不同領(lǐng)域,但都是青年人喜愛的事物,是可能引領(lǐng)風氣之先的力量。對這些領(lǐng)域,不妨厚植青年人才創(chuàng)新沃土,搭建青年人才發(fā)展舞臺。
從這個角度看,Red Land與Bilibili World這樣青年人喜愛的活動,在上海還可以再多一些。
原標題:《上海,小紅書和B站漫展“世紀同框”:貼臉商戰(zhàn),還是共襄盛舉?》
欄目主編:唐燁 題圖來源:肖彤 攝
來源:作者:解放日報 肖彤
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