近日,外媒PC Gamer在參與線下試玩后,對S-Game開發(fā)的全新動作角色扮演游戲《影之刃零》進行了詳細(xì)評測,并對這款游戲的獨特魅力給予了高度評價。
PC Gamer在文中指出,《影之刃零》以其創(chuàng)新的功夫戰(zhàn)斗系統(tǒng)和華麗的動作設(shè)計脫穎而出。游戲中的主角魂展現(xiàn)了無與倫比的動作流暢性,每一個攻擊動作都像是一場舞蹈,而非單純的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中的招式和武器使用極具中國功夫的特色,讓玩家仿佛置身于經(jīng)典的功夫電影之中。
游戲的武器系統(tǒng)也為玩家提供了豐富的選擇,從基礎(chǔ)的輕武器到復(fù)雜的長柄武器,每種武器都有獨特的攻擊方式和連招,增加了游戲的多樣性。PC Gamer特別提到,雖然每種武器的連招組合相對簡單,但卻能通過巧妙的動作設(shè)計讓戰(zhàn)斗過程既緊張又充滿美感。
游戲的世界設(shè)定也極具吸引力。PC Gamer表示,雖然目前展示的內(nèi)容較為有限,但游戲的世界構(gòu)建充滿了探索性,玩家可以在豐富的環(huán)境中發(fā)現(xiàn)隱藏的路徑、支線任務(wù)以及升級材料。此外,游戲的關(guān)卡設(shè)計也充滿挑戰(zhàn),玩家需要通過不斷解鎖新武器來探索更多區(qū)域。
PC Gamer對《影之刃零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)特別給予了高度評價,認(rèn)為它與傳統(tǒng)的“魂類”游戲有所不同,盡管存在某些相似之處,但《影之刃零》更注重戰(zhàn)斗的流暢感和視覺效果,而非極高的游戲難度。正如S-Game創(chuàng)始人在采訪中所言:“我們并不想讓游戲只是‘另一個魂類游戲’。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一種全新的功夫動作游戲類型?!?/p>
PC Gamer還強調(diào),《影之刃零》并未采用過于復(fù)雜的RPG元素,而是著重于直觀的戰(zhàn)斗操作和美學(xué)設(shè)計,這也讓游戲在“魂類”游戲泛濫的今天顯得尤為獨特。PC Gamer對這款游戲的前景表示樂觀,期待其在未來能夠為玩家呈現(xiàn)一個充滿挑戰(zhàn)與美學(xué)的精彩世界。
目前,《影之刃零》尚未公布具體的發(fā)售日期,更多細(xì)節(jié)待后續(xù)報道。
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