01
地下城追蹤者
如果說前幾年的游戲圈最火的玩法還是“吃雞”和“開放世界”,那么2025年游戲圈的頂流已經(jīng)悄悄換成了“搜打撤”,幾乎所有大廠集體上頭:騰訊、網(wǎng)易全員沖鋒,索尼等大廠也不甘落后排隊(duì)跟進(jìn)。
在大廠一哄而上的當(dāng)口,那些不夠大的廠商,或許只能另辟蹊徑,才能在追隨風(fēng)口時(shí)分得一杯羹,《地下城追蹤者》(Dungeon Stalkers)便是這樣一款作品。隨著游戲2025年8月13日在PC Steam平臺(tái)推出EA版,這款游戲終于向我們嶄露它獨(dú)特的魅力與特色。
02
地牢動(dòng)作類“搜打撤”
雖然推出于“搜打撤”類型游戲井噴期,但是《地下城追蹤者》早在2021年夏天就開始研發(fā)了,期間經(jīng)歷了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的更迭,才延期至今推出。
在《地下城追蹤者》中,地下城代替現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)成為了游戲的背景,陰暗的畫風(fēng)為游戲營(yíng)造出了濃郁的中世紀(jì)黑暗奇幻氛圍,有一種從全新視角沉浸式體驗(yàn)DnD的感覺。
與我們常見的FPS對(duì)槍玩法大相徑庭,《地下城追蹤者》的搜打撤是基于硬核動(dòng)作玩法,但游戲仍然保留了“搜打撤”最迷人的部分:包含了冒險(xiǎn)、生存、策略、成長(zhǎng),甚至還有一點(diǎn)點(diǎn)賭博因素——進(jìn)場(chǎng)拼膽量,出場(chǎng)看運(yùn)氣。一局結(jié)束,你可能滿倉(cāng)戰(zhàn)利品安全撤離、爽到起飛;也可能一身神裝開局,卻慘死半路、血本無歸。
雖然我試玩的時(shí)間不長(zhǎng),但我已經(jīng)可以給出一個(gè)過來人的忠告:那就是別因?yàn)閾p失厭惡,不穿裝備就進(jìn)圖,越怕死亡掉落就越會(huì)死。大膽帶上你最強(qiáng)的裝備下本,風(fēng)險(xiǎn)和收益成正比。當(dāng)然,如果你一著不慎,賠光了自己最好的裝備,也別來怪我……
03
鼓勵(lì)聯(lián)機(jī)的PvEvP
雖然游戲支持單人游玩,但多人聯(lián)機(jī)玩法才是真正樂趣的源泉。游戲最多支持3人小隊(duì),各自選擇好職業(yè),一起配合進(jìn)入地下城,搜刮珍貴物資,不斷增強(qiáng)自己的裝備庫(kù)。隊(duì)友之間緊密配合,守護(hù)到手的財(cái)富,同時(shí)迎接怪物的挑戰(zhàn)。
游戲被設(shè)計(jì)成了PvEvP,這意味著地下城中的敵人有怪物也有敵對(duì)玩家,當(dāng)然如果不喜歡PvP,也可以選擇關(guān)閉,單純玩PvE。
在砍怪方面,游戲有一些小的設(shè)計(jì)來增加趣味性。比如有一個(gè)名為“斷點(diǎn)”(Break Point)的機(jī)制,具有造成僵直效果的技能會(huì)對(duì)怪物累積該數(shù)值,當(dāng)數(shù)值達(dá)到一定程度時(shí),怪物會(huì)長(zhǎng)時(shí)間陷入昏迷狀態(tài)并受到額外傷害。
面對(duì)硬核的挑戰(zhàn),與隊(duì)友之間的配合變得至關(guān)重要。游戲支持動(dòng)作交流,與隊(duì)友協(xié)同作戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)輸出的無縫銜接。
總之,險(xiǎn)象環(huán)生的情形下,只有憑借精湛的操作、默契的協(xié)作以及合理的策略規(guī)劃,才能生存下來。當(dāng)游戲進(jìn)度來到縮圈時(shí),火速找到傳送門,就能帶著戰(zhàn)利品成功撤離。
傳送門又分為兩種:藍(lán)色的是正常版本,紅色的則會(huì)將角色引入一個(gè)異常強(qiáng)力的BOSS決斗場(chǎng),但是打敗它將會(huì)得到包括紫裝在內(nèi)的強(qiáng)力裝備。
04
人人都是追蹤者
《地下城追蹤者》和其他搜打撤游戲還有一點(diǎn)非常不同,它將塑造有吸引力和魅力的角色作為游戲的重點(diǎn),這些角色就是游戲標(biāo)題中提到的“追蹤者”。
在經(jīng)歷了數(shù)次測(cè)試版之后,目前的EA版游戲中已經(jīng)設(shè)有9位風(fēng)格迥異的追蹤者角色(根據(jù)UI來看以后還會(huì)追加),每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能體系、攻擊方式和職業(yè)定位,以及相應(yīng)獨(dú)特的外觀設(shè)計(jì)和服裝造型。選擇不同的角色,就是選擇不同的XP(這游戲居然還做了乳搖系統(tǒng)),體驗(yàn)截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
可以看到,這些角色雖然在歐洲背景下,但審美上還是更貼近亞洲口味。雖然擁有不同的名字,但一眼就能看出角色與傳統(tǒng)MMO中經(jīng)典職業(yè)設(shè)定的關(guān)聯(lián),有法師有刺客有圣騎士有盜賊……不一而足。
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,不同的職業(yè)擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和敵人類型,有容易上手的職業(yè),也有操作有門檻但收益上限更高的職業(yè)。一個(gè)賬號(hào)可以同時(shí)擁有多個(gè)職業(yè),在摸索適合自己的職業(yè)這一過程中,游戲時(shí)長(zhǎng)也在無形中被大幅度拉長(zhǎng)。
05
真實(shí)系爆甲
游戲中的爆甲系統(tǒng)為玩家?guī)砹藰O為真實(shí)的戰(zhàn)斗模擬感。在《地下城追蹤者》中,鎧甲是“追蹤者”角色重要的防護(hù)裝備,一旦鎧甲被破壞,玩家的角色將暴露在極大的危險(xiǎn)之中,毫無防御力可言,幾乎是一摸就掛。因此雖然我們很喜歡爆衣,但是在這里,最好還是不要爆衣。
這就要求玩家在戰(zhàn)斗中時(shí)刻關(guān)注自己的鎧甲狀態(tài)(AP值),以便在鎧甲即將被破壞時(shí)迅速做出反應(yīng)??梢岳弥車沫h(huán)境,尋找掩體或者利用黑暗來隱藏自己的行蹤,等待時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊;也可以及時(shí)使用道具或者技能,恢復(fù)鎧甲的防御能力,增強(qiáng)自身的生存能力。
此時(shí)隊(duì)友之間的相互照應(yīng)也至關(guān)重要。當(dāng)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友的鎧甲被破壞時(shí),就要及時(shí)提供支援,幫助隊(duì)友引開敵人,或者為隊(duì)友提供治療和增益效果,確保隊(duì)友的安全。
游戲中的光影效果也為這種真實(shí)的戰(zhàn)斗感增色不少。在黑暗的地下城中,光線是一種寶貴的資源,同時(shí)也是一種危險(xiǎn)的信號(hào)。玩家需要巧妙地利用黑暗來隱藏自己的行蹤,避免被敵人發(fā)現(xiàn)。
06
戰(zhàn)局的變數(shù)
“女巫詛咒”系統(tǒng)是《地下城追蹤者》區(qū)別于其他同類游戲的一大特色玩法,當(dāng)游戲進(jìn)度來到縮圈時(shí),由神秘女巫施加的詛咒會(huì)時(shí)不時(shí)地降臨到地下城中,改寫游戲的規(guī)則。這些詛咒的效果多種多樣,相當(dāng)于為角色追加各種buff或者debuff。
有些詛咒會(huì)讓角色的攻擊力大幅提升,橫掃小怪;有些詛咒則會(huì)讓對(duì)方更為強(qiáng)力;還有些詛咒會(huì)同時(shí)影響雙方,例如“頭部弱化”,敵我雙方的頭部受到傷害時(shí)會(huì)損失更多血量,甚至還有變態(tài)的一擊必殺,無論誰摸誰一下,對(duì)方就躺了,十分刺激。
每次魔女詛咒刷新,已有的詛咒不會(huì)重疊。因此,在遇到有利于自己的詛咒時(shí)要盡情利用,獲取收益,于己不利的詛咒時(shí)要小心為上。
如果說這款游戲還有什么問題,那可能就是“搜打撤”類游戲共同的問題:首先就是節(jié)奏偏慢,一局幾十分鐘,對(duì)習(xí)慣了三五分鐘一局的碎片化玩家不友好;另一個(gè)就是社交屬性偏弱,雖然緊張刺激,但是難以裂變傳播,形成“呼朋喚友去開黑”的強(qiáng)社交場(chǎng)景,但是可以看到,游戲已經(jīng)有意識(shí)地在鼓勵(lì)聯(lián)機(jī)游玩了。
據(jù)悉,Steam是本作的初始發(fā)布平臺(tái),未來計(jì)劃擴(kuò)展到 PlayStation 5 和其他主流主機(jī)平臺(tái)。新內(nèi)容將定期添加,大約每三個(gè)月推出新賽季,以保持游戲玩法的新鮮感和刺激性。
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