廣州好熱。
熱浪灼烤著地面,空氣都仿佛在蒸騰。但這份熱度,似乎也擋不住,壓不下玩家們?cè)凇窴UROFEST」庫(kù)洛嘉年華現(xiàn)場(chǎng)的沸騰熱忱。
還沒(méi)入場(chǎng)我就已經(jīng)感受到了現(xiàn)場(chǎng)玩家們的熱情,還未到開(kāi)放時(shí)間,場(chǎng)館外就已經(jīng)開(kāi)始大排長(zhǎng)龍了。
人群里也能看到不少玩家cos成自己喜歡的角色,和身邊的同好們合影集郵。更有甚者,已經(jīng)提前開(kāi)始在場(chǎng)外加好友交換物料了。
這次庫(kù)洛嘉年華安排在廣交會(huì)展館D區(qū)的兩個(gè)展廳內(nèi)。
一個(gè)展廳容納了庫(kù)洛旗下的兩個(gè)游戲《戰(zhàn)雙帕彌什》《鳴潮》的互動(dòng)游戲區(qū)和主題展覽區(qū);另一個(gè)展廳則布設(shè)了本次嘉年華演出的主舞臺(tái),以及同人與合作品牌攤位。
步入展館,迎面而來(lái)的便是驚喜。
進(jìn)門(mén)后便能看見(jiàn),一條主通道將場(chǎng)館切分成《鳴潮》和《戰(zhàn)雙帕彌什》兩側(cè)區(qū)域,兩邊都布設(shè)了電子海報(bào),玩家們熟悉的喜愛(ài)的角色都會(huì)在電子屏上輪番登場(chǎng)。一路往前直走,便能看到兩款游戲的打卡點(diǎn)。
內(nèi)場(chǎng)的造景布設(shè)更是別出心裁。《鳴潮》和《戰(zhàn)雙帕彌什》都按照了游戲內(nèi)的經(jīng)典地區(qū)場(chǎng)景進(jìn)行了還原。
《戰(zhàn)雙帕彌什》展區(qū)部分包含了“科波菲爾海洋館”、“回溯劇院”和“九龍集市區(qū)”。
科波菲爾海洋館是游戲中的重點(diǎn)場(chǎng)景,而在嘉年華上,你可以穿越被幽藍(lán)燈光籠罩的海底隧道,回溯過(guò)往的記憶。
抑或是與其他指揮官一同留下自己真摯而美好的祝愿,在浩瀚的海波中回響,讓這些祝福隨著波濤的起伏,傳遍每一個(gè)角落。
當(dāng)然,也可以和coser們一同打卡合影啦。
回溯劇院收錄了指揮官這一路戰(zhàn)斗歷練的回憶,指揮官可以登臺(tái)進(jìn)行限時(shí)BOSS挑戰(zhàn),磨煉自我,也可以在唱片區(qū)聆聽(tīng)那些熟悉的旋律。
九龍集市區(qū)則是相當(dāng)有特色的主題區(qū)域,青石鋪就的小路,掛門(mén)燈籠的樓臺(tái),又摻雜著幾分賽博朋克的都市風(fēng)味。
作為《戰(zhàn)雙帕彌什》特色的國(guó)風(fēng)區(qū)域,這里精心準(zhǔn)備了漆扇和木版畫(huà)拓印兩種非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目給各位指揮官體驗(yàn)。
四年多來(lái),戰(zhàn)雙已經(jīng)與許多非遺項(xiàng)目進(jìn)行過(guò)合作,將苗銀、潮繡、敦煌藝術(shù)等多項(xiàng)非遺文化,與游戲藝術(shù)相融合,在虛擬世界中延續(xù)千年技藝的呼吸。
而這次合作將非遺傳承帶到了線下,歷史的脈絡(luò)變得觸手可及,指揮官們的創(chuàng)作將點(diǎn)亮文明的微光。親身感受這份來(lái)自古老東方的浪漫與智慧。
《鳴潮》這一塊展區(qū)則是按照游戲版本逐漸遞進(jìn)來(lái)進(jìn)行布設(shè)的。
從入場(chǎng)時(shí)便能見(jiàn)到標(biāo)志性的登錄界面,漂泊者們可以在這里打卡進(jìn)入索拉里斯。
隨后漂泊者們將游歷今洲城、乘霄山、黑海岸、拉古那、七丘等等區(qū)域,重走這一年來(lái)的旅程。
除此之外還有收納了這一路上遇到種種強(qiáng)敵的“戰(zhàn)歌重奏”區(qū),在這里可以游玩不同的小游戲,還能見(jiàn)到我們美麗的弗洛洛大人。
每個(gè)地區(qū)都安排了頗具特色的游玩項(xiàng)目,能讓玩過(guò)游戲的人會(huì)心一笑,比如我非常喜歡的拉古那浴缸犬搖搖樂(lè),坐完一趟感覺(jué)大腦都變得絲滑了——
漂泊者們也可以和對(duì)應(yīng)地區(qū)的角色coser進(jìn)行互動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)還有之前線下生日會(huì)時(shí)放出的衛(wèi)星角色登場(chǎng),更是拉滿了大家的期待。
在埃弗拉德金庫(kù)里,官方展出了不少玩家們喜愛(ài)角色的同人作品和武器周邊,令人大飽眼福。
如果說(shuō)游戲內(nèi)容展廳是庫(kù)洛官方與玩家們對(duì)話的舞臺(tái),那么另一側(cè)的同人展廳,則完全是一個(gè)由玩家熱情點(diǎn)燃、為玩家專(zhuān)屬打造的共創(chuàng)宇宙。
這里跳動(dòng)著《鳴潮》與《戰(zhàn)雙帕彌什》社區(qū)最鮮活的心臟——一個(gè)純粹由玩家驅(qū)動(dòng),玩家與玩家直接交流、碰撞靈感的自由空間。玩家們所喜愛(ài)的同人創(chuàng)作者們,從幕后走到臺(tái)前,齊聚于此。
小編也搶不到!
主舞臺(tái)的Live演出,無(wú)疑是整個(gè)嘉年華最具號(hào)召力的核心焦點(diǎn)。
當(dāng)燈光暗下,音樂(lè)響起的那一刻,分散在會(huì)場(chǎng)各處的玩家們會(huì)立刻停下腳步,不約而同地向主舞臺(tái)聚攏。 這股匯聚的人潮,便是其強(qiáng)大吸引力最直觀的證明。
《鳴潮》“第二索拉特別演出”的開(kāi)場(chǎng)由登陸界面的《Saving Night》展開(kāi),大家共同揮舞著手中的燈棒,交織的旋律把在場(chǎng)的漂泊者們一同帶入了索拉里斯的世界。
大屏上的CG演出,配合專(zhuān)業(yè)的舞臺(tái)燈光,每一段熟悉的音樂(lè)都充滿直擊心靈的感染力。多重感官刺激緊密交織,共同構(gòu)建出令人全身心投入、無(wú)可替代的沉浸式現(xiàn)場(chǎng)。
這也是Live演出的魅力所在,我一度懷疑自己身處一場(chǎng)盛大的演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)而非展館之內(nèi)。
“第二索拉特別演出”的最高潮部分,無(wú)疑是卡提希婭的主題曲《愿戴榮光墜入天淵》響起的那一刻。融合了管弦史詩(shī)與電子脈沖的聲浪,仿佛天淵裂開(kāi)縫隙,透出命運(yùn)交錯(cuò)的輝光。
8月10日?qǐng)鲎詈髣∏閯?dòng)畫(huà)“未黯之光”的勁爆尾殺更是讓全場(chǎng)連連歡呼。漂泊者們遇到過(guò)的故友輪番登場(chǎng),也會(huì)結(jié)識(shí)更多的新伙伴,而黎那汐塔的故事,也即將走向終章。
更多關(guān)于《鳴潮》的后續(xù)情報(bào),也可以期待一下8月16日《鳴潮》2.6版本的前瞻通訊。
《戰(zhàn)雙帕彌什》“現(xiàn)在是,戰(zhàn)雙時(shí)間”的Live演出也同樣精彩。
法奧斯學(xué)院畢業(yè)曲《長(zhǎng)路歸航》對(duì)于每一個(gè)指揮官來(lái)說(shuō)都意義非凡,不需要激昂的曲調(diào),也不需要太多的光效鋪陳。歌手們只是靜靜站在那里,將《戰(zhàn)雙帕彌什》這六年來(lái)的記憶娓娓道來(lái)。
從“受訓(xùn)者”到“守護(hù)者”的蛻變、對(duì)使命的敬畏、對(duì)犧牲的覺(jué)悟,最終凝結(jié)為一句“為了明天”。當(dāng)歌聲響起,所有指揮官都忍不住起立合唱,在這場(chǎng)跨越虛實(shí)的演出中,確認(rèn)了自己為何而戰(zhàn)。
庫(kù)洛嘉年華,絕非是庫(kù)洛單方面的技術(shù)力展示,而是庫(kù)洛與玩家之間一場(chǎng)熾熱而真摯的雙向奔赴。
這場(chǎng)盛會(huì)的每一個(gè)角落、每一次歡呼、每一份笑容,都清晰印證著這份心意相通,彼此成就的深刻連接。
從第一次嘗試3D動(dòng)作游戲的《戰(zhàn)雙帕彌什》,到如今《鳴潮》全球性的爆火;從戰(zhàn)雙茶話會(huì)僅有2000人的小規(guī)模試水,到現(xiàn)在能夠承辦萬(wàn)人級(jí)別的線下嘉年華慶典——庫(kù)洛這一路走來(lái)的進(jìn)步是所有玩家們都看在眼里的。
這段歷程并非坦途:《戰(zhàn)雙》上線之初的運(yùn)營(yíng)事故,《鳴潮》最初內(nèi)容的匱乏,都一度讓庫(kù)洛陷入不小的輿論風(fēng)波。
但正是玩家們最初的包容與支持,陪伴雙寶度過(guò)了成長(zhǎng)的陣痛;是玩家們真誠(chéng)的反饋,為兩款游戲后續(xù)的運(yùn)營(yíng)提供了寶貴的意見(jiàn);更是玩家們用搶購(gòu)一空的門(mén)票、用愛(ài)發(fā)電的同人產(chǎn)出、嘉年華現(xiàn)場(chǎng)的歡呼,為庫(kù)洛的每一次進(jìn)步投下了最真實(shí)的信任票。
自然,庫(kù)洛也并沒(méi)有辜負(fù)玩家的這份支持?!稇?zhàn)雙》的穩(wěn)固發(fā)展,源自制作團(tuán)隊(duì)反復(fù)的測(cè)試調(diào)整,確保玩家的反饋都能傳遞給策劃。意識(shí)到在優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)之外,情感與敘事才是玩家和游戲之間的長(zhǎng)期粘合劑。
《鳴潮》也是如此,除了滿足玩家的期待以外,也會(huì)通過(guò)大刀闊斧的創(chuàng)新產(chǎn)出超越玩家期待的內(nèi)容——所以漂泊者們便能體驗(yàn)到越來(lái)越量大管飽的產(chǎn)能飛躍,以及每個(gè)版本都在不斷“突破底層代碼”的優(yōu)化。
而到如今,庫(kù)洛也已經(jīng)能用足夠優(yōu)秀的產(chǎn)能全力維持兩款游戲的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),回饋玩家們的喜愛(ài),并不斷為玩家們端出驚喜。
庫(kù)洛今日的成就——無(wú)論是產(chǎn)品的成功,還是線下活動(dòng)品質(zhì)的飛躍——都絕非偶然。它是一家游戲公司與它的玩家群體在無(wú)數(shù)個(gè)日夜中相互扶持、共同成長(zhǎng)、彼此成就的生動(dòng)寫(xiě)照。
這份看得見(jiàn)的進(jìn)步,是所有“指揮官”和“漂泊者”們有目共睹、并為之自豪的勛章。
所以在現(xiàn)場(chǎng),我也能捕捉到那些充滿創(chuàng)意的“整活”身影:比如前面照片里化身“琵琶演奏大師”的最強(qiáng)共鳴者卡卡羅,或是打著“弗洛游戲”旗號(hào)攜“全體員工”前來(lái)“鬧事”的殘星會(huì),還有戰(zhàn)雙標(biāo)志性的阿呆蛙和浩浩蕩蕩的加百列大軍……
這些人當(dāng)然不是來(lái)鬧事的。恰恰相反,它們正是玩家們對(duì)游戲角色、故事乃至社群文化發(fā)自內(nèi)心的喜愛(ài)與認(rèn)同所催生出的獨(dú)特表達(dá)。
因操作難度和強(qiáng)度不成正比被嘲諷的“最強(qiáng)共鳴者”卡卡羅,在玩家組織的“今洲杯”比賽中登場(chǎng)時(shí)總是能創(chuàng)造不少高光戰(zhàn)績(jī);殘星會(huì)和加百列的登場(chǎng),反而是對(duì)這群亦正亦邪,充滿煙火氣的反派塑造的最高禮贊。
從一開(kāi)始單純玩梗到成為游戲二創(chuàng)環(huán)境的特色符號(hào)之一,它們?cè)缇褪峭婕疑缛涸陂L(zhǎng)期的互動(dòng)中共同創(chuàng)造、約定俗成的文化密碼。而嘉年華本身就是這些元素在線下活動(dòng)的集中展示。
當(dāng)玩家愿意投入時(shí)間,精力和巧思,將自己融入角色制造歡樂(lè);看到這些熟悉的梗得到具象化,被大規(guī)模復(fù)現(xiàn),不約而同說(shuō)出“懂的都懂”“找到組織”的默契感——這份熱情本身,就是玩家社群蓬勃生命力與高度凝聚力的最佳注腳。
這些鮮活的個(gè)體與創(chuàng)意,如同跳動(dòng)的脈搏,讓整個(gè)嘉年華現(xiàn)場(chǎng)充滿了意料之外的驚喜和溫暖的人情味。
這個(gè)由庫(kù)洛與玩家共同構(gòu)筑的社區(qū),不僅擁有熱度,更擁有源源不斷的創(chuàng)造生命力與活力的情感聯(lián)結(jié)。這正是成功的游戲IP所必備的財(cái)富之一。
8月10日松倫的神秘登場(chǎng)也讓大家驚喜萬(wàn)分
誠(chéng)然,本次庫(kù)洛嘉年華在細(xì)節(jié)上仍有提升的空間——例如同人區(qū)的熱門(mén)周邊儲(chǔ)備略顯緊張,或是人流高峰期的動(dòng)線引導(dǎo)可以更精細(xì)。
然而,瑕不掩瑜。正是親歷了現(xiàn)場(chǎng)那份由玩家熱情與官方誠(chéng)意共同點(diǎn)燃的澎湃能量,讓我對(duì)下一次的線下重逢抱有更強(qiáng)烈的期待。
這份期待,源于一個(gè)清晰的認(rèn)知:庫(kù)洛從未停止前進(jìn)的腳步。下一次的線下見(jiàn)面,庫(kù)洛必將帶來(lái)一個(gè)更出色、更令人驚喜的盛會(huì)。
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