廣州不缺線下的二次元氛圍。
以漫展來說,光是螢火蟲動漫嘉年華,今年就在廣州辦了三場——大概也沒哪座城市能說自己比廣州更能辦漫展了。
要說二次元商場街區(qū),動漫星城、地王廣場、正佳廣場、時尚天河這些地標(biāo),也都是這一輪“老商場改造”熱潮中的樣板案例,足夠豐富當(dāng)?shù)貏勇酆谜叩娜粘6卧睢?/p>
但是在社交網(wǎng)絡(luò)上,還是經(jīng)常能看到廣州的二次元們似乎對現(xiàn)狀不太滿足,總覺得缺了些什么。
網(wǎng)上相關(guān)話題下常見的梗圖
這可能是因?yàn)閺V州的二次元線下活動,具備更多的“草根”屬性,多是觀眾們自己在三方展會現(xiàn)場搞氣氛,而較少有廠商官方牽頭主辦的活動。甚至由此孕育出比較獨(dú)特的“外場”文化——就是比起場內(nèi)有什么展臺,大家更關(guān)注Coser和整活玩家們聚集的外場區(qū)域。
但有一些改變正在發(fā)生。
這兩天在廣交會展館舉辦的“庫洛游戲狂歡嘉年華”就不太一樣。作為廣州本地的游戲企業(yè),這是庫洛第一次為旗下的兩款游戲《戰(zhàn)雙帕彌什》和《鳴潮》共同舉辦玩家節(jié),實(shí)際上也是目前國內(nèi)非常少見的以公司品牌而非單個游戲名義舉辦的粉絲活動。
此前嘉年華第一輪放票幾乎一秒售罄,活動當(dāng)天觀眾們則是頂著高溫提前到現(xiàn)場排隊(duì)——對于二次元線下活動而言,這樣的熱鬧場面大家如今或許司空見慣了。
但在這些共通的表象背后,這場嘉年華還是有著不太一樣的意義。
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其實(shí)在去年夏天,庫洛就為《戰(zhàn)雙帕彌什》舉辦過類似的玩家活動,當(dāng)時還叫做“指揮官茶話會”。
活動名稱聽起來或許不如嘉年華氣派,也不對外售票,采用的是報(bào)名抽選制。但實(shí)際上當(dāng)時辦的已經(jīng)是一場完成度相當(dāng)高的玩家節(jié)活動——現(xiàn)場搭建了多個互動游藝項(xiàng)目、有和配音演員及項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)交流的沙龍環(huán)節(jié)、場內(nèi)也有諸多官方Coser串場、與觀眾合影。
今年的庫洛嘉年華,基本可以視作繼承了去年活動舉辦經(jīng)驗(yàn)的全面升級版。
最大的升級除了場地?cái)U(kuò)大到動用廣交會展館D區(qū)的兩個展館,當(dāng)然要數(shù)《鳴潮》跟《戰(zhàn)雙帕彌什》合展——這被一些戰(zhàn)雙玩家形容為“帶上妹妹一起”。
實(shí)際活動現(xiàn)場并沒有給兩者區(qū)分什么新舊大小。主要進(jìn)行互動游藝項(xiàng)目的“游戲館”,直接從中線一分為二,一邊是《鳴潮》展區(qū),另一邊是《戰(zhàn)雙帕彌什》活動區(qū);在匯集同人展位、聯(lián)動品牌攤位及演出舞臺的“綜合館”,也是兩款游戲各勻一半,舞臺表演輪番登場。
這也足夠體現(xiàn)庫洛在當(dāng)下對于這兩款游戲的運(yùn)營態(tài)度——手心手背都是肉,一碗水端平。
但具體到展示內(nèi)容來說,兩者的差別還是很明顯的。
《鳴潮》運(yùn)營到現(xiàn)在一年多的時間,現(xiàn)場展區(qū)的規(guī)劃也比較直接,主要就是實(shí)景還原游戲里大家印象比較深刻的名場面。當(dāng)你從漂泊者的起點(diǎn)出發(fā),一路打卡今州城、乘霄山、黑海岸、拉古那,到最新的弗洛洛舞臺、七丘角斗場,多半也會感慨游戲在這樣一段時間里,竟然已經(jīng)更新這么多版本內(nèi)容。
到了《戰(zhàn)雙帕彌什》這邊——游戲已經(jīng)運(yùn)營了六年半,如果也要把重要場景逐一搬出來,怕是整個館都不夠擺。
于是在最顯眼的地方,我們便看到了“巨鯨”懸于游客們頭頂?shù)摹翱撇ǚ茽柡Q蟛┪镳^”。
這里得提及個背景,《戰(zhàn)雙帕彌什》在不久前更新了一個在劇情層面相當(dāng)重要的版本:絕望的末世故事講了六年多,玩家飾演的首席指揮官終于打破了僵局,將故事時間線重置到了一個更早的節(jié)點(diǎn),算是吹響了逆天改命的反攻號角。
對玩家來說,則相當(dāng)于就此開啟二周目劇情,開始重走一些此前已經(jīng)歷過的重要事件,但細(xì)節(jié)和結(jié)局會有全新的走向——重演的第一個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),就發(fā)生在科波菲爾海洋館,這里的故事在3年前就“刀”過玩家們一遍。
所以在嘉年華現(xiàn)場布置這個海洋館,顯然是想同時喚起玩家的遠(yuǎn)近回憶,海洋館里的放映廳和記憶畫廊,起的也是相同的作用。
這一招對于戰(zhàn)雙的忠實(shí)玩家們來說應(yīng)該是挺受用的。畢竟一方面戰(zhàn)雙本身更多作為動作游戲而被人熟知,而非主打劇情;
前陣子和《鬼泣5》的聯(lián)動更是強(qiáng)化了這種印象
另一方面,從上面聊到的一些片段也看得出來,戰(zhàn)雙的故事鋪陳與世界觀展開都比較慢熱,主要依托于文字而非依靠畫面演出。所以一直以來,玩家都比較難去和人分享說“戰(zhàn)雙的劇情有多好”,更多時候只在小圈子內(nèi)部討論,或是自嘲“在玩一款月更電子小說”。
但至少通過這次嘉年華的現(xiàn)場,大家能感受到庫洛也有將《戰(zhàn)雙帕彌什》的劇情,視為值得著重展示的一部分。在這個故事重啟的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),算是給了劇情玩家們一顆定心丸。
除了海洋館,《戰(zhàn)雙帕彌什》展區(qū)也有通過音聲、玩法內(nèi)容來喚醒玩家記憶、體現(xiàn)劇情沉淀的劇場部分
實(shí)際上,也恰恰只有通過這樣自家舉辦的嘉年華,而非在綜合性漫展里擺個展臺,才更可能向特定玩家們傳達(dá)到類似這樣的心聲。
而玩家們也能感受到這些,給出對應(yīng)的反饋。
《戰(zhàn)雙帕彌什》展區(qū)的玩家留言板
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土生土長在廣州的庫洛,很早就有試著往游戲中加入粵文化要素——最具代表性的一點(diǎn),《戰(zhàn)雙帕彌什》甚至有全套的粵語配音
在這次嘉年華現(xiàn)場,戰(zhàn)雙展區(qū)也布置了一大塊以游戲中“九龍集市”為主題的互動區(qū)域。
這場景來自于游戲內(nèi)的“九龍環(huán)城”章節(jié),聽名字就不難想象,主打的是“中國風(fēng)賽博朋克”的概念,場景、角色和音樂都是基于一些粵文化要素創(chuàng)作,也是在2020年為開服還不算久的《戰(zhàn)雙帕彌什》贏得玩家們重要認(rèn)可的一個版本。
不過這次現(xiàn)場的九龍集市不同于海洋館,主打的并非情懷牌。
玩家們可以在這里和官方coser一起,體驗(yàn)拓印和漆扇這兩項(xiàng)非遺手藝;
又或者是參與智慧答題或者跳舞毯這樣的團(tuán)體小游戲……
對比《鳴潮》那邊以機(jī)械裝置為主的互動游戲,像是“跑倉鼠輪”和“坐浴缸犬”,《戰(zhàn)雙帕彌什》這邊明顯偏重“人”的要素,主要是和游戲內(nèi)容結(jié)合,凸顯本土生活的煙火氣。
單說這能給嘉年華帶來多少“廣州本土”風(fēng)味,讓從其他地區(qū)來的玩家也感受到“這就是在廣州辦的游戲嘉年華才能有的氛圍”,目前可能還談不上。但這畢竟是第一屆活動,能有心包含這樣一些要素,也算是起了好頭了。
而且要是想借機(jī)會品嘗一些廣州本地美食的話,場內(nèi)還真有發(fā)放對應(yīng)的消費(fèi)券。由此大概也能看到一些庫洛作為本地企業(yè)的“主場優(yōu)勢”。
再要說這次的庫洛嘉年華還有什么比較“廣州”的特色,那大概就是現(xiàn)場的Coser真的很多,專業(yè)水準(zhǔn)也真的很高。
許多時候,要不是Coser手上也戴著代表游客的手環(huán)、腳邊就地放著挎包和伴手禮,幾乎很難區(qū)分場內(nèi)巡游的究竟是官方Coser,還是自發(fā)而來的觀眾。也足以讓人感嘆廣州地區(qū)不愧是國內(nèi)服裝紡織及設(shè)計(jì)業(yè)重鎮(zhèn),Cos服生產(chǎn)加工這樣的垂直領(lǐng)域,顯然也有受其福蔭,獲得了相當(dāng)程度的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
若不是手環(huán),真挺很難區(qū)分官方Coser與觀眾的
從這一點(diǎn)來說,場內(nèi)的許多非Coser觀眾也足以用“專業(yè)”來形容。一是硬件層面帶專業(yè)攝影設(shè)備的觀眾特別多;
包括像這樣比較夸張的“打燈俠”
二是一旦一個巡游場內(nèi)的Coser站定原地與人合影,立馬就能有觀眾自發(fā)排起一條有序的隊(duì)伍來“集郵”。
是真有些“二次元原地立定就是個兵”的意思了
這種“組織性紀(jì)律性”是我在其他地區(qū)的漫展很少能見到的,想來也是前面提到的廣州頻繁的綜合漫展以及“外場COS及攝影文化”拉練出來的成果。
這次庫洛嘉年華本身的整體設(shè)計(jì),看得出也是有考慮去滿足這樣的本地二次元文化。
比如官方邀請的Coser數(shù)量相當(dāng)多,足夠確保每個活動展區(qū)都時刻能有對應(yīng)角色在場,讓大家手里的相機(jī)閑不下來。
大概也是因?yàn)轲^內(nèi)活動足夠凝練足夠吸引人,這次嘉年華并沒有形成常引發(fā)爭議的“漫展外場”,大家都更多沉浸于活動本身。
只有痛車們堅(jiān)守外場
順應(yīng)本地文化的同時也帶去某種改變,這可能就是一場帶有“主場感”的玩家嘉年華,才有動機(jī)和能力去實(shí)現(xiàn)的事。
3
《戰(zhàn)雙帕彌什》和《鳴潮》在海外也辦過一些類似玩家節(jié)的活動,反響很好。
這實(shí)際上也讓這次庫洛嘉年華受到更多國外玩家的關(guān)注——大家也都知道這是在庫洛的“大本營”辦的,相信它的意義和排場非同一般。
除了通過網(wǎng)絡(luò)關(guān)注這次嘉年華的海外玩家,在現(xiàn)場你也不難遇見來自韓國與日本的Coser、觀眾,以及國外玩家跑來擺的同人攤。
來自海外的同人攤主,語言不通不影響制品被買光了
而要說這次嘉年華最特別的環(huán)節(jié),莫過于在“綜合館”主舞臺舉辦的兩場游戲的音樂演出——畢竟這是海外活動未曾包含的。單日里的兩場演出各長達(dá)1小時,由不同風(fēng)格的優(yōu)秀歌手到場,把玩家們最耳熟能詳?shù)挠螒騼?nèi)歌曲演了個遍。
這里就不得不提到這次庫洛嘉年華給玩家包含的伴手禮中,還貼心地包含了應(yīng)援棒和一個折疊凳,可以說正是這兩樣“法寶”,確保了玩家們在跑完一天活動之后,仍能在散場前盡情投入到演出之中。
MVP結(jié)算
當(dāng)《戰(zhàn)雙帕彌什》的表演在傍晚到達(dá)終曲《長路歸航》時,整個綜合館里的觀眾也好、同人攤的攤主們也好,幾乎都停下了手中的事情,一同合唱這首曲子,場面還是很令人動容的。
這就是綜合性漫展辦得再大再多,也始終無法提供的一種“全場都是自己人”的氛圍。足夠讓到場或未到場的國內(nèi)外玩家們,產(chǎn)生“下次還來”或是“有朝一日一定要來”的念頭。
相信這樣的種子,也已經(jīng)通過今年的嘉年華,在足夠多的庫洛游戲玩家們心中埋下。
玩家們的觀展后留言
活動還是第一屆,現(xiàn)在就要說庫洛嘉年華能給廣州的二次元活動帶來什么更廣泛的影響,大概還為時尚早。但作為一家本地企業(yè),相信庫洛還是有足夠的動機(jī)和理由去深耕這件事,包括從兩款游戲的內(nèi)容出發(fā),在將來持續(xù)穩(wěn)定地把線上線下活動都做得更好更有特色。
畢竟事到如今,當(dāng)我們談?wù)撘蛔鞘械亩卧諊臅r候,也早就不是討論一種亞文化的發(fā)展,許多時候它更象征著一座城市的活力,代表著對于國內(nèi)外年輕人的吸引力。
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