今天游戲圈被《三國志·戰(zhàn)略版》和《率土之濱》的二審判決刷屏了,甚至不少媒體都在發(fā),吃瓜才發(fā)現(xiàn)原來是因為這次二審推翻了一審判決,而且是時隔兩年出來的后續(xù),這就讓很多人感到驚訝了。
昨天晚上,《三國志·戰(zhàn)略版》全服發(fā)放了2000金銖的獎勵,玩家紛紛直呼官方大氣!另外,郵件中提到侵權案二審結果出來了,法院認為三戰(zhàn)并未侵犯率土的著作權,還提到一審判決認定基本事實不清,比對方法錯誤,所以撤銷了一審判決,發(fā)回重審。
隔了兩年吃到這個瓜的后續(xù),還是一個反轉瓜,真的讓人很驚訝,因為三戰(zhàn)這是完全推翻了一審的判決結果。不過說起來也算是大快人心了,畢竟這個案子一審結果出來時,就有不少人覺得率土是在靠起訴博眼球,這一行為還被評價為沒落游戲的盡頭。
這場官司反轉,暴露出游戲業(yè)維權泛化的隱憂。當“起訴競品”成了商戰(zhàn)標配,消耗的其實是整個SLG賽道的創(chuàng)新元氣。而三戰(zhàn)破局的關鍵,恰是跳出泥潭,用持續(xù)六年的創(chuàng)新投入說話。
三戰(zhàn)作為一款三國題材的游戲,在內容制作上主打一個歷史還原度,像“潼關之戰(zhàn)”這個劇本,為了還原真實的三國歷史,制作組竟然親自去考證曹操“一夜筑冰城”的真實性,還用古代工藝去復刻,這個執(zhí)行力也太驚人,連央視都下場點名表揚。
而追求“一夜筑冰城”的真實性可不是作秀,是對真實歷史的考據(jù)和還原,并且能夠實現(xiàn)對玩法的創(chuàng)新。“潼關之戰(zhàn)”劇本中,游戲就新增了冰雪戰(zhàn)場,這是考據(jù)后的成果,還原了真實的三國面貌,也通過全新的玩法設計提升了策略自由度。
三戰(zhàn)的創(chuàng)新從未停止過,今年推出的“長安之亂”劇本,又出現(xiàn)了新突破。在這個劇本中,游戲首次引入了“萬格巷戰(zhàn)地圖”,玩家需要在復雜的街巷地形里迂回作戰(zhàn),游戲的可玩性也有所提升。
除了地形變化外,玩法上也有創(chuàng)新,“長安之亂”增加了全新的“才仕傭工”系統(tǒng),玩家可以合理運用這些身懷絕技的傭工和才仕,以達到事半功倍的效果。
“長安之亂”劇本上線后,三戰(zhàn)一舉登上了iOS暢銷榜的TOP3,玩家反饋太火爆排隊都排不上,將三戰(zhàn)的市場價值體現(xiàn)得淋漓盡致。
整個事件看下來不難發(fā)現(xiàn),要想在游戲市場立于不敗之地,內容才是王道。希望不管是SLG圈還是其他游戲領域,能有更多像三戰(zhàn)這樣持續(xù)給玩家提供優(yōu)質、創(chuàng)新內容的游戲,讓真正的創(chuàng)新力被更多玩家看到,也讓游戲行業(yè)更加百花齊放。
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