在游戲行業(yè)持續(xù)的裁員和工作室關(guān)閉潮中,前BioWare元老級人物馬克·達拉(Mark Darrah)近日在接受YouTube頻道MrMattyPlays采訪時指出,盡管2024年已是“艱難的一年”,但2025年的情況可能“更加殘酷”。
達拉在采訪中表示,去年的行業(yè)內(nèi)部似乎開始出現(xiàn)“觸底反彈”的跡象,一些早期項目和工作室的投資開始重現(xiàn)。然而,今年的情況卻“比以往任何時候都更加動蕩”。
他認(rèn)為,“服務(wù)型游戲”是導(dǎo)致行業(yè)困境的一大原因。他指出,一個成功的服務(wù)型游戲可以“賺走所有的錢”,而大型發(fā)行商則更傾向于擁有“五款能賺走所有錢的服務(wù)型游戲,而不再需要其他游戲”。
達拉坦言,這種模式雖然對商業(yè)有利,但并非玩家們所希望看到的。他將這種模式比作“狩獵”,當(dāng)一款游戲開始衰落時,發(fā)行商就會去尋找另一款能夠取代它的游戲。
盡管服務(wù)型游戲曾被視為行業(yè)圣杯,但從《圣歌》到《星鳴特攻》等諸多失敗案例來看,追求服務(wù)型游戲是一項高風(fēng)險的投資。
達拉認(rèn)為,像《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》這樣制作成本不高但銷量不錯的單機游戲,或許能預(yù)示著行業(yè)正朝著遠(yuǎn)離服務(wù)型游戲的方向轉(zhuǎn)變。
然而,他強調(diào),最終決定行業(yè)未來走向的將是《GTA 6》。
“在《GTA6》發(fā)售后再問我,”達拉說?!叭绻禛TA6》的銷量沒有達到《GTA5》那樣的七八千萬份,那它將預(yù)示著一些變化。但如果它成為史上最成功的游戲,我們拭目以待?!?/p>
達拉的言論凸顯了行業(yè)對《GTA 6》的巨大期待,它的成功與否,很可能將決定未來幾年內(nèi)游戲行業(yè)是繼續(xù)押注于大規(guī)模高成本的“服務(wù)型游戲”,還是轉(zhuǎn)向更注重內(nèi)容和創(chuàng)意的多元化發(fā)展。
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