哪怕你沒玩過《空洞騎士》,你也一定對這款類銀河城游戲的續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》有所耳聞。
一方面,這款游戲自7年前公布以來就一直保持低調(diào),很少對外透露開發(fā)進度,也幾乎從不參加任何發(fā)布會;另一方面,對《絲之歌》滿懷期待的社區(qū)對游戲的狂熱幾乎到了癡迷的程度,甚至可以說已經(jīng)形成了一種獨特的網(wǎng)絡(luò)文化。
但這種漫長又低調(diào)的開發(fā)也令很多粉絲感到不安,他們擔(dān)心游戲的開發(fā)陷入了困境。好在游戲前段時間正式官宣定檔9月4日發(fā)售,開發(fā)者在接受采訪時還表示,《絲之歌》不僅并非外界所揣測的“開發(fā)地獄”,反而是一次“開發(fā)天堂”。
近日,外媒GameRant也發(fā)文談到了這一情況,并表示這對整個游戲業(yè)都是一次啟示。
文章表示,《絲之歌》的開發(fā)天堂和開發(fā)地獄對立,制作團隊在整個開發(fā)過程都樂在其中,不斷有有趣的新點子想加入其中,以至于開發(fā)者表示如果他們不在某個節(jié)點給游戲畫上句號,開發(fā)過程可能還要再拖上好幾年。
《絲之歌》的故事證明了,無論開發(fā)周期多么漫長,無論過程多么低調(diào),最終都可能是極具價值、充滿創(chuàng)意收獲的。這一點對獨立游戲、AA游戲乃至AAA游戲都同樣適用。
文章表示,高預(yù)算并不等于高質(zhì)量游戲,低預(yù)算也不代表低質(zhì)量游戲。正如延期一樣,漫長開發(fā)是玩家必須接受并擁抱的現(xiàn)實。很多時候,游戲成功的關(guān)鍵可能在于極高的打磨度,可能在于獨特的美術(shù)風(fēng)格,也可能在于獨特的核心創(chuàng)意。此外,每個開發(fā)團隊的工作方式都不同,有的會在不斷的磨合中找到節(jié)奏,逐漸形成高效的開發(fā)模式。理想狀態(tài)下,團隊?wèi)?yīng)當(dāng)擁有充足的創(chuàng)作自由和所需的時間,來確保游戲在發(fā)售時盡可能完整與精致。
文章末尾這樣總結(jié)道:《絲之歌》花了七年才完成,而在這段時間里,Team Cherry用滿腔熱情與心血傾注其中,打造出這款可能是史上最受期待的獨立游戲?!督z之歌》的例子足以證明:一款游戲開發(fā)周期很長,并不意味著它就被困在煉獄或“開發(fā)地獄”的九層之中。真正的“開發(fā)地獄”確實存在,但它有著極其特殊的語境和標(biāo)準(zhǔn)。
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