《生化危機 安魂曲》導演中西晃史近日在科隆游戲展期間接受媒體專訪時透露,本作在延續(xù)系列標志性恐怖氛圍的基礎上,將首次引入第三人稱視角作為第一人稱的備選方案。
中西晃史回顧開發(fā)歷程時表示,《生化危機7》采用第一人稱視角的初衷是為了強化沉浸感與恐懼體驗,但后續(xù)發(fā)現這種設計可能對部分玩家造成過大心理壓力,甚至導致他們無法完成游戲或中途放棄。
他強調,《生化危機9:安魂曲》的目標是讓更廣泛的玩家群體享受游戲,若第一人稱帶來的壓迫感超出承受范圍,玩家可通過切換第三人稱視角獲得更舒緩的游戲體驗。
他進一步解釋,第三人稱視角能讓玩家以更客觀的視角觀察角色,將角色視為"屏幕中的化身",從而在保持恐怖基調的同時,為玩家提供心理調節(jié)的空間。盡管視角選項有所擴展,中西晃史明確表示新作的恐怖強度將與《生化危機7》持平。
《生化危機9:安魂曲》目前計劃于2026年2月27日正式發(fā)售。
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