文 | 游戲價(jià)值論
8月10日,《逆水寒手游》官方在社交平臺(tái)發(fā)文表示,其AI劇組模式是基于雷火自研伏羲智能引擎開發(fā),并未授權(quán)給任何非雷火旗下自研游戲使用。同時(shí)強(qiáng)調(diào)畫骨畫皮難畫心,低劣的抄襲意味著更低的品質(zhì)和更多的bug。
雖然沒有直接點(diǎn)名,但很多玩家都明白是在內(nèi)涵網(wǎng)易旗下另一款武俠游戲《燕云十六聲》。事情起因要追溯到8月8日《燕云十六聲》新賽季更新了一個(gè)AI動(dòng)捕玩法「戲樂模式」,逆水寒玩家質(zhì)疑燕云「抄襲」并進(jìn)行聲討,在小紅書平臺(tái),燕云官方相關(guān)圖文被憤怒的玩家沖了11萬(wàn)條。
8月11日,因?yàn)橹辽侔肽隂]有登陸被凍結(jié)的網(wǎng)易互娛AL Lab微信公眾號(hào)官方賬號(hào)被連夜找回?;蔄L Lab發(fā)表聲明稱《燕云十六聲》部分玩法為互娛AI Lab提供算法支持,「戲樂」玩法也是采用了互娛AI Lab的技術(shù)。并表示網(wǎng)絡(luò)上傳聞的「互娛AI LAB已經(jīng)與伏羲實(shí)驗(yàn)室合并」均為不實(shí)消息。
8月12日凌晨,《燕云十六聲》官方發(fā)表聲明回應(yīng),「戲樂」玩法中,相關(guān)技術(shù)和訓(xùn)練數(shù)據(jù)均來自于互娛AI Lab。并且相關(guān)技術(shù)2018年開始立項(xiàng)研發(fā),23年開始用于UGC玩法場(chǎng)景。在文章最后強(qiáng)調(diào)「作文不想寫的太長(zhǎng)。玩家來玩的是游戲,而不必加入任何,游戲員工PLAY的一環(huán)?!?/strong>同樣沒有直接點(diǎn)名,但大多人都能看出意有所指。
但事情到這就結(jié)束了嗎?8月12日下午,《逆水寒手游》官方再次發(fā)文回應(yīng),稱其AI玩法是其玩家?guī)椭峦晟频?,?strong>強(qiáng)調(diào)他們歡迎并樂見整個(gè)游戲行業(yè)擁抱AI,探索其無限可能——前提是:銘記源頭,尊敬玩家。
這種「發(fā)瘋式營(yíng)銷」的做法其實(shí)網(wǎng)易游戲之前也有過。但這次好像并不一樣,這次雙方同為網(wǎng)易旗下,且為直接競(jìng)品。而且是官方親自下場(chǎng)發(fā)文,并且不止于游戲而是涉及到其背后事業(yè)群。就算真是游戲員工的營(yíng)銷PLAY,也是「世子之爭(zhēng),素來如此」的全新大戲。
網(wǎng)易的「世子之爭(zhēng)」
盡管都是網(wǎng)易游戲旗下,但這兩款游戲分屬不同的事業(yè)群旗下的工作室?!赌嫠钟巍穪碜杂诶谆鹗聵I(yè)群旗下的雷火事業(yè)部的祝融工作室,而《燕云十六聲》則是屬于互動(dòng)娛樂事業(yè)群旗下的Everstone工作室。
在這里,用「世子之爭(zhēng)」來描述這兩者的關(guān)系或許再合適不過。兩大事業(yè)群都是獨(dú)立的組織架構(gòu),技術(shù)并不互通,互不相關(guān),屬于相互賽馬競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系。
這也是網(wǎng)易做游戲的一大特色——內(nèi)部賽馬,競(jìng)爭(zhēng)上崗。在游戲價(jià)值論整理網(wǎng)易游戲的組織架構(gòu)時(shí)就發(fā)現(xiàn),僅討論互動(dòng)娛樂事業(yè)群的各大事業(yè)部,理清這些事業(yè)部并不容易。原因很簡(jiǎn)單,做出成績(jī)的工作室可以晉升成事業(yè)部,而成績(jī)一般的事業(yè)部甚至?xí)媾R被裁撤的風(fēng)險(xiǎn),這就導(dǎo)致這些年事業(yè)部一直在變動(dòng)。
例如海神事業(yè)部是由前夢(mèng)幻事業(yè)部成員成立,而海神事業(yè)部旗下開發(fā)出《率土之濱》的G10工作室獨(dú)立成為第十事業(yè)部,推出《陰陽(yáng)師》和《哈利波特·魔法覺醒》后的Zen工作室獨(dú)立成為Zen事業(yè)部(現(xiàn)更名為陰陽(yáng)師事業(yè)部)。
值得一提的是,在成為Zen工作室之前,Zen工作室為Atlas工作室旗下的G37項(xiàng)目組,正是憑借兩個(gè)爆款,G37項(xiàng)目組實(shí)現(xiàn)了兩次晉升,成功登上事業(yè)部之位。
坊間傳聞,網(wǎng)易內(nèi)部項(xiàng)目組晉升工作室的標(biāo)準(zhǔn)是「旗下游戲流水累計(jì)達(dá)到10億」,工作室晉升事業(yè)部的標(biāo)準(zhǔn)是「旗下全部游戲流水累計(jì)達(dá)到20億」。后來網(wǎng)易的晉升門檻變成了20億、50億。
當(dāng)然有晉升的事業(yè)部,也有被裁撤的事業(yè)部。推出《燕云十六聲》的水滴事業(yè)部和推出《第五人格》的Joker事業(yè)部均是從神跡事業(yè)部?jī)?nèi)部獨(dú)立出來。但據(jù)說神跡事業(yè)部由于負(fù)責(zé)人離職導(dǎo)致事業(yè)部被裁撤。
僅從這些事業(yè)部的誕生與結(jié)束也可以看到,在網(wǎng)易內(nèi)部,各個(gè)工作室曾經(jīng)有過不小的自主權(quán)。想要獲得更多資源或者說完成晉升,就要依靠手里的產(chǎn)品獲得不錯(cuò)的成績(jī)。同一事業(yè)群內(nèi)部還好,盡管也有競(jìng)爭(zhēng),但各個(gè)事業(yè)部之間存在著一些的歷史淵源,部分技術(shù)還是流通的。并且盡管工作室升級(jí)后會(huì)成立新的事業(yè)部,但事實(shí)上部分產(chǎn)品的研運(yùn)依然停留在之前的事業(yè)部。
但到了兩大事業(yè)群之間,就更像兩個(gè)獨(dú)立的個(gè)體互不相關(guān),平常也是暗暗較勁。如果兩者都踏入同一個(gè)賽道并且平分秋色,那競(jìng)爭(zhēng)就會(huì)浮出水面。
平分秋色還是后來居上?
在燕云正式上線前,《燕云十六聲》就以「武俠開放世界游戲」被人熟知。不過早在2023年,《逆水寒手游》還未上線時(shí),其就在簡(jiǎn)介中提到「聚集于打造細(xì)膩宏大的武俠開放世界」。
不同于傳統(tǒng)MMO平均付費(fèi)高、用戶總量低的模式,《逆水寒手游》率先打出「不肝不氪,摒棄數(shù)值坑」的旗號(hào),同時(shí)強(qiáng)調(diào)依靠?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容,成功打造了首個(gè)依靠?jī)?nèi)容玩法驅(qū)動(dòng)的MMORPG手游,在商業(yè)方面也取得了巨大成功。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)測(cè)算,《逆水寒手游》的首月流水超過了20億元。官方在QA中也提到「賺了不少錢」。網(wǎng)易2023年Q3財(cái)報(bào)中也提到《逆水寒手游》實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁的收入和用戶增長(zhǎng),注冊(cè)玩家數(shù)量超過5000萬(wàn)。
回到《燕云十六聲》,如果說《逆水寒手游》的口號(hào)是要「顛覆MMO的內(nèi)核」,那么燕云的口號(hào)就更進(jìn)一步——「武俠游戲,只有燕云和其他」。實(shí)際上,燕云的游戲模式也更為顛覆,將單人模式與多人模式分開設(shè)置,通過單人模式的高品質(zhì)內(nèi)容留下玩家,并且引導(dǎo)玩家去游玩多人模式或者說一些MMO的玩法。
盡管在燕云上線前多數(shù)玩家對(duì)這個(gè)「黃毛」并不看好,但上線后憑借不錯(cuò)的質(zhì)量實(shí)現(xiàn)口碑逆轉(zhuǎn)。據(jù)GameLook預(yù)估,《燕云十六聲》首月全平臺(tái)流水在7-10億元左右。網(wǎng)易2025年Q4財(cái)報(bào)顯示,《燕云十六聲》端游在中國(guó)上線后,四天內(nèi)下載量突破 300 萬(wàn)次,其手游上線后,蟬聯(lián) iOS 下載榜第一位約兩周。手游的成功發(fā)行推動(dòng)了雙端玩家總數(shù)在兩周內(nèi)突破 1500 萬(wàn)。
對(duì)比來看,盡管上線后初期表現(xiàn)是《逆水寒手游》更勝一籌,但是目前來看《燕云十六聲》和《逆水寒手游》是不分伯仲的。
根據(jù)SensorTower發(fā)布的2025年7月中國(guó)APP Store手游收入排行榜,《燕云十六聲》第17,《逆水寒手游》第18??v觀1-6月的手游收入排行榜,《逆水寒手游》和《燕云十六聲》也是位次相近,交替上下。
可以說,網(wǎng)易游戲的武俠MMO臺(tái)柱在燕云上線后變成了兩個(gè)。雖然爆款新產(chǎn)品的上線會(huì)擴(kuò)大賽道用戶池,但不可避免地也會(huì)搶占賽道原有的用戶。
其實(shí)之前,網(wǎng)易的《明日之后》和《七日世界》也有類似的「營(yíng)銷行為」。事情起源于《七日世界》預(yù)熱視頻有不少與《明日之后》高度相似的元素。這視頻引來了《明日之后》的官號(hào),在評(píng)論區(qū)回復(fù)「連這都偷?」。不過這兩款產(chǎn)品是親兄弟,均出自奇點(diǎn)事業(yè)部。
最后,不管這次「抄襲」大戰(zhàn)是不是一種「新式營(yíng)銷」,賽道頭部產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)勢(shì)必會(huì)倒逼產(chǎn)品卷技術(shù)、卷服務(wù)和卷體驗(yàn),對(duì)于玩家來說,這是好事。對(duì)于廠商來說,也是好事,就像可口可樂和百事可樂常年打得不可開交,但最終占據(jù)市場(chǎng)的是這兩家,第三家反而由于它們的競(jìng)爭(zhēng)默默消失。
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