北京時間8月22日晚9點,2025年科隆游戲展年度最佳游戲獎項公布。疊紙網(wǎng)絡旗下《戀與深空》成功斬獲本屆科隆“最佳移動游戲獎”,這是國產(chǎn)游戲第二次獲得該獎,也是女性向戀愛游戲首度站上國際獎項舞臺。
此外,這也是本次德國科隆展上獲獎的唯一款中國游戲產(chǎn)品。
本次獲獎標志著《戀與深空》的品質與影響力獲得了全球范圍的權威認可,可以說,這不僅是中國游戲出海又一里程碑,也印證了“她力量”在全球市場的巨大潛力與價值。
寫下無數(shù)個“第一次”的《戀與深空》
由疊紙網(wǎng)絡打造的女性向3D戀愛手游《戀與深空》在2024年1月公測后,迅速在全球游戲市場掀起熱潮,一年半的時間里7次登頂國區(qū)iOS游戲暢銷榜,6次登頂暢銷總榜,不斷刷新著行業(yè)對女性向品類的認知。
《戀與深空》iOS總榜&游戲暢銷榜走勢
《戀與深空》項目組在科隆現(xiàn)場接受媒體采訪時表示,目前,其全球游戲玩家總數(shù)已突破7000萬。今年5月,《戀與深空》的海外市場收入份額已達到了52%,超過中國本土市場。據(jù)sensor tower數(shù)據(jù)顯示,截至2025年6月,《戀與深空》全球累計收入已達到6.5億美元(約46.66億元人民幣)。
8月22日,《人民日報》以“中國游戲產(chǎn)品獲國際展最佳提名”為標題,報道了《戀與深空》成功獲科隆游戲展最佳移動游戲提名,認可其出海的成功。
《人民日報》報道《戀與深空》
回顧來時路,《戀與深空》的成功絕非偶然,縱觀其發(fā)展脈絡,可以發(fā)現(xiàn)一路上寫滿了多個“第一次”,而正是這些突破性的嘗試,賦予了它開創(chuàng)性的行業(yè)意義。
國內(nèi)第一款實現(xiàn)全3D制作的女性向戀愛手游,在技術層面實現(xiàn)了全新的突破。
疊紙第一次嘗試真正的全球化同步發(fā)行,展現(xiàn)了其打造全球性IP的戰(zhàn)略級野心,以過硬的品質實現(xiàn)了「用戶盤外延」。
首次將戰(zhàn)斗系統(tǒng)真正納入女性向游戲,以“并肩作戰(zhàn)”的創(chuàng)新玩法,實現(xiàn)了玩法與敘事的雙重沉浸。
作為女性向戀愛手游,首次登頂全球App Store暢銷總榜,并代表該品類,首度將國際重量級獎項收入囊中。
這些"第一次"背后,是疊紙敢于在《戀與深空》身上突破舒適區(qū)去實現(xiàn)創(chuàng)新,也展現(xiàn)了他們對女性向領域堅定的戰(zhàn)略決心。
制作人栗子曾在采訪中提到,組建團隊時,她希望每位成員都懷有極致的熱愛,因為“沒人做過”,相信正是這種敢于從零開拓的精神,讓《戀與深空》成為了現(xiàn)象級手游。
成功背后:未知與未來
《戀與深空》游戲的背景設定在未來,而真實的現(xiàn)在總是由不確定的未知包圍。
充滿科技感的臨空市,《戀與深空》主線故事開始的地方
實際上,這款游戲并不算真正的一帆風順,在它長達數(shù)年的開發(fā)過程中,甚至可以說是飽受質疑。
2020年10月第一次PV展示時,《戀與深空》所呈現(xiàn)的品質并不算出色,大部分玩家對這款疊紙新游并不看好。于是,制作組徹底推翻了之前的思路,以在手機端上實現(xiàn)影視級別的演出和不亞于主機級別的角色表現(xiàn)效果為目標,回歸原點,重新開始。
歷經(jīng)多次技術測試與迭代淬煉,《戀與深空》的確迎來了質的蛻變。角色建模精度大幅提升,極具真實感的光影氛圍和場景互動,肌膚紋理、發(fā)絲細節(jié)與微表情捕捉技術的升級,使“超現(xiàn)實3D沉浸戀愛互動”真正成為可能。
而在《戀與深空》正式上線之后,團隊并未懈怠,始終保持高質量的版本更新,不斷嘗試新的題材,精進卡面品質,豐富劇情與玩法,賦予了玩家更多代入感和選擇空間。
秦徹&夏以晝四星卡面
多語言配音的引入與本地化更鏈接了所有玩家,使“愛”跨越文化差異,實現(xiàn)全球共鳴。
X上《戀與深空》外服官方賬號
線下活動和衍生內(nèi)容的開發(fā),更讓玩家能夠跨越屏幕,感受到“愛”在身邊。
2025BW《戀與深空》展臺
一路上,《戀與深空》始終以“腳踏實地”的創(chuàng)作態(tài)度,將“前瞻性”的目標轉化為肉眼可見的成長。
這場漫長的技術長征背后,是對“愛”的信念,也是對“未來”的承諾。在這個過程中,疊紙演示了他們?nèi)绾我猿掷m(xù)的進化回應玩家的期待,用扎實的迭代讓臨空市里“遙遠的未來”變?yōu)椤伴W耀的現(xiàn)在”。
愛,未來與可能性
回歸到《戀與深空》本次獲獎,既是對其開創(chuàng)性商業(yè)成績的加冕,更是對其“女性向游戲”身份的認可。
如今,我們必須承認,《戀與深空》之于女性向游戲的意義,正如同它的前輩:國內(nèi)首款獲得科隆“最佳移動游戲獎”的《原神》之于二次元游戲,它們都以次世代的品質,重新定義了所屬品類的可能性邊界。
女性向游戲完全可以擁有國際視野、頂尖技術和全球影響力。制作人曾表示,《戀與深空》開發(fā)時的核心理念,是將“未來”與“愛”緊密結合。實際上,未來不僅意味著技術的前瞻性,更意味著內(nèi)容和體驗的無限可能性。
“探索未來的過程中,始終需要愛的陪伴和支持。”在游戲的每一次迭代中,團隊都在探索如何讓技術、玩法與情感交織。玩家在沉浸式體驗中感受到愛的陪伴的同時,創(chuàng)作者也在每一次突破中觸碰未來的可能。
4.0版本“于深空見證的”
面世僅一年半,《戀與深空》已經(jīng)真正讓行業(yè)看到了姚潤昊口中的“還可以這樣”,而這款游戲所樹立起的標桿不僅照亮了女性向賽道,也向整個國產(chǎn)游戲行業(yè)展現(xiàn)了一個清晰信號:唯有創(chuàng)作者勇于突破與創(chuàng)新,才能打破偏見,讓未來所承載的無限可能真正成為現(xiàn)實。
科隆的這份成績單對《戀與深空》已然足夠耀眼,但它所點亮的,或許僅僅是一個更好的未來的開端。昨日已成過去,明日尚未到來,我們期待《戀與深空》交出的下一份答卷,關乎未來,也關乎愛。
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