前幾天,《穿越火線:虹》放出了一則接近4分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,引發(fā)了全場(chǎng)轟動(dòng)。在嘉年華結(jié)束后,這股余韻依然沒(méi)有消散,而是快速成為游戲圈的熱點(diǎn)話題。
截至當(dāng)下,僅B站官方賬號(hào)下的PV視頻,觀看次數(shù)就已突破1200萬(wàn),抖音更是登上全站熱榜第一,其余平臺(tái)的相關(guān)話題播放量,也均以千萬(wàn)位計(jì),并且這個(gè)數(shù)字還在上漲中。
無(wú)論是B站播放,還是抖音快手熱榜第一,都在證實(shí)《穿越火線:虹》的熱度之高。畢竟在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的短視頻平臺(tái),能拿下榜一的游戲產(chǎn)品少之又少?!洞┰交鹁€:虹》究竟是一款怎樣的產(chǎn)品,其背后又蘊(yùn)藏著何種野望?或許我們能從這個(gè)全是細(xì)節(jié)的PV中品出一二。
強(qiáng)烈反差感 驚喜拉滿的實(shí)機(jī)演示
伴隨著一聲“醒醒”,屏幕中出現(xiàn)了一張男人的臉,如果是CF老玩家,一眼就能看出,這正是憑借著憨厚的笑容,獲得頗高人氣的CF角色“奧摩”。在實(shí)機(jī)演示中,奧摩依然是可操作的角色,但和過(guò)去的形象完全不同。
奧摩哥,你怎么不笑了?
PV帶來(lái)的第一震撼便是畫質(zhì),在UE5引擎的加持下,無(wú)論是奧摩熟悉的毛線帽,還是身上的穿戴裝備,亦或是周圍的天氣變換、環(huán)境建模,都展現(xiàn)出了3A級(jí)別的質(zhì)感。即便是有UI,但質(zhì)量依然高得有點(diǎn)不太真實(shí)。
隨著視頻的推進(jìn),能看到玩家們的彈幕越來(lái)越多,“近視突然就好了”,“CF十年老玩家:這是給我干哪來(lái)了”,滿屏的問(wèn)號(hào),都足以證明這段實(shí)機(jī)帶來(lái)的視覺(jué)震撼。已經(jīng)標(biāo)注了實(shí)機(jī)演示的情況下,在各個(gè)平臺(tái)的評(píng)論區(qū),依然有人覺(jué)得難以置信。
耳邊自動(dòng)響起了語(yǔ)音
奧摩掏出相機(jī),熱成像畫面中的鹿,與一閃而過(guò)、類似靈體的生物,也再次揭示了玩法的一角,即游戲中除了對(duì)抗其他玩家,或許還有靈異感十足的怪物,參與進(jìn)來(lái)。
隨著小隊(duì)抵達(dá)夜幕山莊,關(guān)于情懷的討論更多了。作為一張經(jīng)典地圖,夜幕山莊承載著CF玩家無(wú)數(shù)個(gè)在生化模式中奮斗的日夜,谷倉(cāng)二樓、室內(nèi)陽(yáng)臺(tái),各種守點(diǎn)至今仍有不少玩家如數(shù)家珍。
不是,你跟我說(shuō)這倆是一個(gè)地兒?
《穿越火線:虹》“重建”的夜幕山莊,實(shí)現(xiàn)了品質(zhì)上的飛躍。對(duì)于這種結(jié)構(gòu)緊湊的建筑,以及室內(nèi)充滿裝飾品的場(chǎng)景來(lái)說(shuō),細(xì)節(jié)才是決定成敗的關(guān)鍵。好在,即便是放大細(xì)節(jié),這款產(chǎn)品的表現(xiàn)力依然可以算得上優(yōu)秀。
銹跡斑駁的鐵門,真實(shí)光影下槍械的金屬反光,雨天獨(dú)有的潮濕感,都讓整個(gè)畫面充滿張力。推門時(shí),門軸發(fā)出的沉悶聲響,與不同材質(zhì)的門展開(kāi)時(shí)的阻尼感,暴露在手電燈光下的灰塵等等,這些拿捏到位的小細(xì)節(jié),配合上出色的場(chǎng)景構(gòu)圖,逐漸將逼仄、壓抑且?guī)в锌植赖姆諊?,渲染得恰到好處?/p>
在探索過(guò)程中,玩家可以親手制作簡(jiǎn)易的消音器和燃燒瓶。由此我們可以猜測(cè),《穿越火線:虹》并非只是簡(jiǎn)單的射擊,收集、探索與制作,或許會(huì)貫穿玩法始終。
畫面中多次出現(xiàn)了靈異感十足的怪物,不但能抵抗手槍子彈,并且還能瞬間移動(dòng),這和奧摩小隊(duì)在戰(zhàn)斗力方面明顯呈現(xiàn)不對(duì)等的局面,也成為很多玩家猜測(cè)非對(duì)稱對(duì)抗玩法的來(lái)源。在玩法上,或許會(huì)像很多“預(yù)言家”所說(shuō),玩家們可以分別扮演怪物和人類進(jìn)行對(duì)抗。
與奧摩小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的,還有變異人類,從他身上生化標(biāo)志的服裝,猜測(cè)或許會(huì)與生化或挑戰(zhàn)主線有關(guān)系。結(jié)合在PV結(jié)尾處進(jìn)行CALL BACK的葵,以及葵前Blitz活體兵器宿主的身份,或許劇情層面,也會(huì)有一定的銜接。
當(dāng)然,以上關(guān)于PV的種種分析,僅是基于當(dāng)前可以獲取的資料得出的結(jié)果?!洞┰交鹁€:虹》將在8月底,再次釋出一些全新的資料,現(xiàn)在的猜測(cè)正確與否,或許到時(shí)候會(huì)得到驗(yàn)證。
一條視頻 為何能引發(fā)全網(wǎng)討論
一個(gè)偏概念的實(shí)機(jī)演示,就能收獲如此關(guān)注,恰好說(shuō)明市場(chǎng)在迫切呼喚射擊游戲做出創(chuàng)新。自約翰·卡馬克將FPS這一品類發(fā)揚(yáng)光大,至今已有數(shù)十載,隨著各大游戲廠商的深度挖掘,如今這條賽道已經(jīng)演變出了無(wú)數(shù)的子品類。
然而品類越細(xì)分,創(chuàng)新的成本越高,射擊游戲的同質(zhì)化也隨之愈演愈烈。尤其是近幾年,雖然也有佳作誕生,但很少能在玩法或題材層面做出大的突破。
《穿越火線:虹》的出現(xiàn),給國(guó)內(nèi)市場(chǎng)帶來(lái)了一些很“新”的東西。從曝光內(nèi)容來(lái)看,游戲包含的元素相當(dāng)多,目前現(xiàn)有的玩法品類中,很難找出一個(gè)與之對(duì)應(yīng)。或許正是這份未知感,勾起了玩家們的興趣,讓大家對(duì)于游戲玩法與劇情的猜測(cè)層出不窮。
另一個(gè)讓玩家們關(guān)注的“重點(diǎn)”,則是評(píng)論區(qū)出現(xiàn)頻率相當(dāng)高的一個(gè)名字——“琳瑯天上”。
時(shí)至今日,玩家們對(duì)于那句“突破自己,琳瑯天上”的標(biāo)語(yǔ),依然記憶猶新
提起“最懂槍”的工作室,琳瑯天上是繞不開(kāi)的名字。從《逆戰(zhàn)》到《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》再到《三角洲行動(dòng)》,琳瑯天上擁有多款熱門射擊游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),也幾乎包攬了國(guó)產(chǎn)射擊品類的每一次進(jìn)化節(jié)點(diǎn)。這也是為何《穿越火線:虹》的實(shí)機(jī)部分格外流暢。
作為射擊游戲?qū)I(yè)戶,在手感和戰(zhàn)斗體驗(yàn)等基礎(chǔ)內(nèi)容方面,琳瑯天上的實(shí)力自不必說(shuō)。接下來(lái)的懸念,便是在“非命題”的情況下,《穿越火線:虹》還能把玩法帶到多遠(yuǎn)的無(wú)人區(qū)。
為什么破局者還是穿越火線?
除了實(shí)機(jī)表現(xiàn)優(yōu)于外界預(yù)期,《穿越火線:虹》的現(xiàn)象級(jí)出圈,也受益于CF長(zhǎng)期積累的龐大用戶池。
從某種角度上說(shuō),《穿越火線》就是無(wú)數(shù)人射擊網(wǎng)游的啟蒙,即便是今天,其系列產(chǎn)品依舊保持著超4000萬(wàn)的月活,而在B站、抖音、快手等平臺(tái)上,隨處可見(jiàn)的爆款二創(chuàng)仍在延續(xù)著這份游戲情懷。對(duì)于一款尚未上線的新作而言,這樣的基本盤等同于現(xiàn)成的流量入口。
只要有人起個(gè)話題,討論個(gè)幾百樓已經(jīng)屬于常規(guī)操作
2008年,《穿越火線》開(kāi)啟了國(guó)內(nèi)射擊網(wǎng)游的探索,讓無(wú)數(shù)人在戰(zhàn)場(chǎng)上揮灑青春。2025年,依然還是《穿越火線》在扮演破局者這一角色,看上去像“宿命循環(huán)”的背后,其實(shí)是CF系列產(chǎn)品十?dāng)?shù)載如一日,在玩法創(chuàng)新上的堅(jiān)持探索。
每隊(duì)一個(gè)臥底,勾心斗角的間諜模式;融合MOBA元素的戰(zhàn)場(chǎng)模式;不死亡,戰(zhàn)斗爽的戰(zhàn)神模式,幾乎每一種玩法都得到了橫向和縱向的挖掘,單單是一個(gè)生化模式,已經(jīng)演變出了救世主、終結(jié)者、生化劍客等不同體驗(yàn)的細(xì)分玩法。
單論游戲玩法的創(chuàng)意與融合能力,《穿越火線》鮮有對(duì)手,畢竟十幾年的長(zhǎng)青運(yùn)營(yíng)與沉淀,讓其擁有了對(duì)于FPS市場(chǎng)風(fēng)向與用戶需求敏銳的洞察力。這些寶貴的經(jīng)驗(yàn),無(wú)疑讓我們可以對(duì)《穿越火線:虹》多上一份信心。
結(jié)語(yǔ):
在穩(wěn)定中主動(dòng)求變,《穿越火線:虹》不僅是一款創(chuàng)新產(chǎn)品,同時(shí)也是CF宇宙向新方向的探索,它的出現(xiàn)證明了CF這顆射擊游戲長(zhǎng)青樹,在未來(lái)也許會(huì)誕生更多讓人眼前一亮的作品。
當(dāng)然,現(xiàn)在對(duì)于《穿越火線:虹》下定論還為時(shí)尚早,畢竟游戲目前八字才見(jiàn)一撇,諸位不妨靜觀其變,且讓子彈再飛一會(huì)。
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