作者:昨天的邊緣
前言
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將舞臺移到了20世紀(jì)初的西西里島,玩家將扮演恩佐這一角色,從刺鼻到無法呼吸的硫磺礦中逃出生天,到加入只手遮天的托里西家族大展宏圖。
游戲以線性敘事為主,著重刻畫了主角的成長以及與家族關(guān)系的多次轉(zhuǎn)變,雖然劇情略顯俗套,但在次世代畫面、電影化鏡頭與不錯的人物刻畫下,整體表現(xiàn)依然稱得上穩(wěn)健。
彼時的西西里被公爵、黑手黨家族等勢力掌控,主角恩佐只是這殘酷社會下再普通不過的一員。
游戲從暗無天日的礦場中開始,恩佐和好友因為打抱不平被管理人員盯上,隨后被派遣到危險的礦洞中尋找失蹤的工人,意外發(fā)生了,礦洞發(fā)生了瓦斯爆炸,恩佐死里逃生,隨后憤怒的質(zhì)問工頭,不料卻招來殺身之禍,千鈞一發(fā)之際其利用地震逃離了礦場。
危險并沒有解除,礦場守衛(wèi)一路追蹤來到了一間荒廢的倉庫,恩佐拼盡全力最后仍被捉住,眼看生命即將迎來終結(jié),托里西閣下及時到來率領(lǐng)家族眾人救下了恩佐,命運(yùn)的齒輪開始轉(zhuǎn)動。
接下來便是恩佐的成長歷程了,初來乍到的他只能干一些雜役,但很快迎來了出頭之日,臨危受命贏下賽馬后又孤身一人救出了公爵之子和老大的女兒,終于得到了認(rèn)可成功加入了這個龐大的家族,躋身核心行列開始干一些見不得人的勾當(dāng),可隨著一件件任務(wù)的進(jìn)行,恩佐意識到自己并不想要這樣的人生,加上與伊莎貝拉那不被認(rèn)可的愛情,最終演變成了和家族的沖突。
本作的出場人物都有著鮮明的性格,囂張跋扈的黑鳥、壓迫感十足的托里西、沉穩(wěn)精明的盧卡、搞笑擔(dān)當(dāng)切薩雷,當(dāng)然還有忠心耿耿的恩佐和大膽表露情感的伊莎貝拉。
除了劇情的助力外,出色的建模和配音也為這些角色加分不少,比如伊莎貝拉既不是爛俗的網(wǎng)紅臉也沒有受到政治正確影響而刻意丑化,五官立體略帶雀斑的臉蛋更有自然的美,好大哥盧卡外表文質(zhì)彬彬,油頭加小胡子造型頗有運(yùn)籌帷幄的感覺,托里西閣下則自帶冷酷硬朗的氣質(zhì),加上那深沉的氣泡配音,就算來上一句“你甚至不愿意叫我一聲教父”都感覺毫無違和感。
稍顯遺憾的是由于時長和節(jié)奏問題,部分角色的塑造還不夠豐滿,或者說一些性格上的轉(zhuǎn)變還不夠順滑,不過這也算是雞蛋里挑骨頭了,對整體劇情而言影響不大。
本作回歸了系列前兩部那種線性劇情為主的玩法,這個抉擇無疑是正確的,在一磚頭砸過去倒下一片開放世界以及三代滑鐵盧的情況下,玩家更需要一款回歸經(jīng)典的《四海兄弟》。
其實在制作方面,本作還是做了一張非常龐大的開放世界地圖的,只是故事模式中沒有直接開放給玩家,感興趣的話可以在主菜單中章節(jié)處進(jìn)入探索模式來體驗,只不過沒有龐大的隨機(jī)事件來填充,充當(dāng)個風(fēng)景模擬器倒是不錯的選擇。
游戲整體流程不長,滿打滿算15個章節(jié),玩法上大致就是劇情、騎馬、開車、潛行、槍戰(zhàn)、刀戰(zhàn)的組合,其中馬匹的操控感還不錯,駕駛車輛的手感就因人而異了,游戲默認(rèn)開啟了駕駛輔助,個人感覺還是不錯的,特別是開著充滿年代感的車入彎漂移。
本作同樣加入了潛行系統(tǒng),游戲中大部分任務(wù)都可以選擇潛行完成,玩法呢則是同類游戲差不多,在障礙物附近可以選擇躲入掩體,可以一鍵切換拐角,靠近敵人后可以選擇徒手絞殺或是匕首刺殺,區(qū)別是前者需要不斷按鍵,后者則需要消耗匕首耐久度,此外默認(rèn)的匕首還可以進(jìn)行遠(yuǎn)程投擲刺殺。
實際游玩下來本作的潛行難度并沒有那么高,敵人的布置并不密集,且少有來回巡邏的敵人,可以采用逐個擊破的方法過關(guān),游戲也提供了投擲硬幣和瓶子的引誘方式,而且就算同時有多個敵人聽到動靜,也只會有最近的敵人來檢查,最后還有bug級別的穿墻顯示敵人來保底。
不過呢還是更推薦直接剛,因為潛行并沒有更高的收益,反而會拖慢過關(guān)時間,還有一點就是并沒有清晰的敵人偵測范圍顯示,如果不慎被發(fā)現(xiàn)還是會進(jìn)入槍戰(zhàn),要想重來只能讀檔從頭刺殺一遍。
本作的槍戰(zhàn)表現(xiàn)還不錯,無論是手槍還是霰彈槍、步槍等都有出色的手感,就算是超遠(yuǎn)距離的敵人,也能一槍打趔趄兩槍做掉,唯一不足的是沒有快速近戰(zhàn)動作,要是被敵人近了身,手忙腳亂下開槍打不中,切換匕首又浪費(fèi)時間。
然后是刀戰(zhàn)系統(tǒng),這是貫穿于本作全程的一個玩法了,更是Boss戰(zhàn)必備要素,玩法上和市面上流行的那套近戰(zhàn)彈反打斗系統(tǒng)差不多,角色擁有刺擊、揮砍、重?fù)羧齻輸出招式,除了主動進(jìn)攻外,也可以看準(zhǔn)敵人的出手動作,用格擋和閃避來反制,格擋后接攻擊是最具效率的戰(zhàn)斗方式。
雖然說從頭到尾都是這個玩法,深度有所不足,不過不同的敵人也會有不同的小連招,比如連續(xù)閃光攻擊和假動作。
目前游戲有兩個問題比較明顯,其一是一些劇情上的動作銜接不夠自然,具體表現(xiàn)為角色走到一個地方要做某件事,比如要坐車時剛上車就模型會瞬間坐正,雖然動作幅度很小,但看起來就像是硬生生從一段動畫中抽了幾幀,有點影響觀感。
另外一點就是目前的優(yōu)化還需改善下,在4070TI+1080P高畫質(zhì)+開啟DLSS的情況下,部分場景有掉幀現(xiàn)象,甚至一度連60幀都無法穩(wěn)住。
優(yōu)點:
1、經(jīng)典線型敘事的回歸
2、不錯的角色刻畫
3、次世代畫面和電影化鏡頭下的優(yōu)美西西里
4、難度較為友好
缺點:
1、潛行和刀戰(zhàn)玩法深度不足
2、部分環(huán)節(jié)動作銜接不自然
3、優(yōu)化一般
結(jié)語
整體而言《四海兄弟:故鄉(xiāng)》算是成功挽回了這個系列的口碑,還是純正的黑手黨故事,還是宿命般的角色歸宿,各個方面都突出一個穩(wěn)健,后續(xù)作品繼續(xù)沿著這個路線基本不會出什么大問題。
游戲目前售價219,系列鐵粉的話可以直接入,普通玩家的話考慮到時長和目前的優(yōu)化,推薦打折入手。
評分
7.9/10
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