國服自2019年以來,懷舊服的熱度就一直碾壓正式服,并且在國服關(guān)服期間暴雪專門提及國服是全球范圍內(nèi)懷舊服人數(shù)最多的,而代理也表示懷舊服上線之后魔獸世界國服營收大幅增加。
國服回歸這一年多的時間,懷舊服的日?;钴S人數(shù)同樣長期高于正式服。
以大腳插件在2024年10月20日的統(tǒng)計結(jié)果為例,當(dāng)時懷舊服的日常活躍人數(shù)為320萬,正式服的日?;钴S人數(shù)為160萬,懷舊服足足比正式服多了一倍。
隨著奧杜爾巔峰期的結(jié)束,懷舊服的人數(shù)也在持續(xù)下降,不過即便如此在整個TOC和普通ICC階段懷舊服依然比正式服人數(shù)更多。
直到懷舊服進入HICC第五個CD,正式服的活躍人數(shù)才算是第一次真正意義上超越了懷舊服。
大腳插件8月18日統(tǒng)計結(jié)果顯示,懷舊服的日?;钴S人數(shù)為53萬,正式服的日?;钴S人數(shù)為50萬。
大家可能會疑惑,這不是還有3萬的差距呢?怎么就能判定正式服活躍人數(shù)已經(jīng)超過懷舊服了呢?其實這就要從大腳插件的統(tǒng)計方式來分析了。
目前大腳插件統(tǒng)計活躍人數(shù)的方式是任何一名安裝了大腳插件的玩家遇到的角色都會被統(tǒng)計到。
很顯然這種方式存在一定的誤差(統(tǒng)計覆蓋率不足),并且統(tǒng)計正式服人數(shù)的時候誤差會更大。
WLK版本懷舊服玩家常用地圖就那幾個,玩家主要集中在陣營主城、達(dá)拉然、隨機五人本、ICC團本,統(tǒng)計的效率是比較高的。
正式服的地圖數(shù)量非常多,有的玩家喜歡大秘境,有的玩家喜歡團本,有的玩家喜歡地下堡,有的玩家喜歡刷幻化。
正式服有很多“單打獨斗”的場景,不僅位面數(shù)量更多,還存在跨服的情況下,統(tǒng)計人數(shù)的覆蓋率遠(yuǎn)低于懷舊服。
除了大腳插件之外,國服在接入“IO”之后也多了一個統(tǒng)計活躍人數(shù)的方式,目前最新數(shù)據(jù)是國服有160萬左右的大秘境活躍人數(shù)。
看似懷舊服的活躍人數(shù)比正式服多了3萬,實際性可能已經(jīng)比正式服少了10萬以上了。
當(dāng)然,魔獸世界玩家人數(shù)與版本階段存在直接關(guān)聯(lián)。懷舊服目前處于WLK版本末期,玩家數(shù)量下降是必然的。而正式服處于第三賽季初期,玩家們有很多的事情要做,在線率高于懷舊服也就不足為奇了。
從2019年懷舊服開放至今的情況來看,懷舊服的玩家基礎(chǔ)明顯比正式服多一些(存在2個版本玩家交錯的情況,不過懷舊服吸引了更多新玩家),等到新版本或者新服務(wù)器開放的時候,玩家人數(shù)應(yīng)該還會上漲來。
溫馨提示:上述數(shù)據(jù)對比只是角色數(shù)量,并不是玩家數(shù)量。目前國服并沒有按照戰(zhàn)網(wǎng)數(shù)量統(tǒng)計的數(shù)據(jù),因此究竟哪個版本人數(shù)更多,請大家自行分辨。
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