《PUBG》作為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲熱潮中的領(lǐng)軍者,其影響力早已超越了單一游戲品類。如今,PUBG工作室的全新力作《PUBG: BLINDSPOT》即將登場(chǎng),這款游戲拋棄了原作的第三人稱或第一人稱視角,大膽采用了俯視角射擊玩法。這不禁讓人好奇,這款新作究竟是如何在繼承《PUBG》精神的同時(shí),開辟出一條全新的賽道?
在游戲即將亮相科隆游戲展之際,17173對(duì)《PUBG: BLINDSPOT》的游戲總監(jiān)Seungmyeong Yang進(jìn)行了專訪,為各位揭示這款游戲研發(fā)幕后以及未來(lái)展望。
新角色與新地圖:全面進(jìn)化的游戲體驗(yàn)
距離上次測(cè)試已有半年之久,Seungmyeong Yang透露,此次《PUBG: BLINDSPOT》將在科隆游戲展上帶來(lái)大量重磅更新。玩家將迎來(lái)四名擁有全新主武器和戰(zhàn)術(shù)裝備的新角色——威爾遜、帕奇、戈德堡和惠斯勒,這些角色將為團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)帶來(lái)更多可能性。
與此同時(shí),一張名為“游艇”的全新地圖將首次亮相,而“傳統(tǒng)醫(yī)療中心”和“購(gòu)物中心”這兩張現(xiàn)有地圖也經(jīng)過了全面的視覺重制,雖然核心結(jié)構(gòu)得以保留,但全新的畫面將帶來(lái)更好的可讀性和流暢度。
為了提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作,游戲內(nèi)語(yǔ)音聊天和路點(diǎn)標(biāo)記功能已應(yīng)玩家強(qiáng)烈要求加入,而專業(yè)的配音演員也為播報(bào)員和角色動(dòng)作進(jìn)行了配音,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的沉浸感。此外,全新的排位系統(tǒng)取代了此前的MMR評(píng)分,為玩家提供更公平、更具滿足感的競(jìng)技體驗(yàn)。
為何選擇俯視角?源于對(duì)玩法的極致探索
當(dāng)被問及為何選擇與《PUBG》原作截然不同的俯視角時(shí),Seungmyeong Yang坦言,這并非一開始的計(jì)劃。在原型設(shè)計(jì)階段,他們測(cè)試了多種新玩法,最終發(fā)現(xiàn)俯視角射擊帶來(lái)的刺激感最值得深入開發(fā)。而利用《PUBG》的IP,不僅能高效地實(shí)現(xiàn)這一愿景,也與《PUBG》系列的游戲策略不謀而合。因此,《BLINDSPOT》應(yīng)運(yùn)而生,成為了《PUBG》品牌下的全新成員。
《PUBG》宇宙的深度融合:不僅僅是IP借用
為了將《PUBG: BLINDSPOT》與《PUBG: BATTLEGROUNDS》緊密聯(lián)系,Seungmyeong Yang在游戲中融入了大量《PUBG》宇宙的元素。從槍械模型、音效等素材的直接利用,到將角色和技術(shù)工具融入《PUBG》世界觀,都有意在加強(qiáng)品牌聯(lián)系。
一個(gè)絕佳的例子便是“藍(lán)圈手榴彈”,這個(gè)在現(xiàn)實(shí)中并不存在的道具,正是由于與《PUBG》宇宙的融合才得以在游戲中出現(xiàn),這使得未來(lái)的科技與經(jīng)典武器能夠在一個(gè)可信的世界中并存。未來(lái),甚至《PUBG》中標(biāo)志性的三級(jí)頭盔或平底鍋也可能以皮膚的形式加入《PUBG: BLINDSPOT》,讓玩家在全新的視角下重溫經(jīng)典。
如何避免重蹈《雷霆一號(hào)》覆轍?
面對(duì)玩家對(duì)《PUBG: BLINDSPOT》前景的擔(dān)憂,特別是考慮到KRAFTON之前的另一款俯視角游戲《雷霆一號(hào)(Thunder Tier One)》市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,Seungmyeong Yang對(duì)此給出了明確回應(yīng)。他強(qiáng)調(diào),兩個(gè)項(xiàng)目沒有任何關(guān)聯(lián),且從開發(fā)方向上就截然不同。
《雷霆一號(hào)》主要是一款單人PvE游戲,而《PUBG: BLINDSPOT》從一開始就定位為一款服務(wù)型PvP游戲。研發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾,游戲正式上線后將通過持續(xù)更新和長(zhǎng)期支持,為玩家提供卓越的體驗(yàn),走一條完全屬于自己的道路。
俯視角版《彩虹六號(hào):圍攻》?
當(dāng)被玩家指出《PUBG: BLINDSPOT》與《彩虹六號(hào):圍攻》有相似之處時(shí),Seungmyeong Yang也大方承認(rèn),他們從許多優(yōu)秀作品中汲取了靈感,包括《反恐精英》、《無(wú)畏契約》、《守望先鋒》和《英雄聯(lián)盟》等。
他認(rèn)為,學(xué)習(xí)和研究其他作品是游戲開發(fā)的自然過程,而《彩虹六號(hào):圍攻》無(wú)疑是重要的參考之一。通過引入加固墻壁等機(jī)制,研發(fā)團(tuán)隊(duì)深入理解了其背后的設(shè)計(jì)邏輯。然而,《PUBG: BLINDSPOT》并非簡(jiǎn)單的模仿,而是通過俯視角重新詮釋了這些理念,為玩家?guī)?lái)了全新的樂趣和價(jià)值。
強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)協(xié)作 隊(duì)友共享視野
針對(duì)部分玩家反映的單排時(shí)缺乏團(tuán)隊(duì)合作的問題,Seungmyeong Yang表示他們正在積極尋求解決方案。雖然《BLINDSPOT》的爆破模式跳過了無(wú)人機(jī)偵察階段,但這并不意味著情報(bào)不重要。相反,它將更多地通過特定的戰(zhàn)術(shù)裝備來(lái)實(shí)現(xiàn)。
例如,新加入的進(jìn)攻方專屬裝備藍(lán)圈探測(cè)器就是一個(gè)重要的情報(bào)工具。未來(lái),游戲?qū)⒊掷m(xù)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作和情報(bào)驅(qū)動(dòng)的策略,而非個(gè)人主義玩法。隨著語(yǔ)音聊天和路點(diǎn)標(biāo)記功能的完善,團(tuán)隊(duì)協(xié)作將變得更加順暢。
PC為先,不排除更多平臺(tái)可能
除了目前的爆破模式和團(tuán)隊(duì)死斗,Seungmyeong Yang表示未來(lái)有許多新模式的想法,但會(huì)優(yōu)先專注于幾個(gè)核心模式,以保證匹配池的健康。他們也正在探索新的地圖概念和動(dòng)態(tài)事件,為游戲帶來(lái)更多新鮮感。
關(guān)于平臺(tái)支持,雖然手柄支持在內(nèi)部測(cè)試中表現(xiàn)良好,但由于用戶體驗(yàn)的優(yōu)化成本,目前尚無(wú)正式計(jì)劃。主機(jī)版本將是可能的下一步,但移動(dòng)平臺(tái)需要進(jìn)行重大調(diào)整,短期內(nèi)不會(huì)考慮。
最后,Seungmyeong Yang向中國(guó)玩家們發(fā)出邀請(qǐng),希望無(wú)論是俯視角射擊、FPS還是團(tuán)隊(duì)PvP游戲的愛好者,都能在《PUBG: BLINDSPOT》中找到屬于自己的樂趣。
以下是本次采訪的完整內(nèi)容:
17173:距離上次測(cè)試已經(jīng)大約半年了,在今年的科隆游戲展上,《PUBG: BLINDSPOT》將帶來(lái)哪些新內(nèi)容?
Seungmyeong Yang:我們新增了四名角色——威爾遜(Wilson)、帕奇(Patch)、戈德堡(Goldberg)和惠斯勒(Whistle),他們各自擁有獨(dú)特的全新主武器和戰(zhàn)術(shù)裝備。同時(shí),我們還推出了一張全新的地圖“游艇(Yacht)”,并對(duì)“傳統(tǒng)醫(yī)療中心(Heritage Hospital)”和“購(gòu)物中心(Shopping Mall)”這兩張現(xiàn)有地圖進(jìn)行了全面的視覺重制,但保留了它們的核心結(jié)構(gòu)。整體而言,我們對(duì)所有地圖和角色都進(jìn)行了視覺優(yōu)化,以提升可讀性和游戲流暢度。
在團(tuán)隊(duì)溝通方面,我們應(yīng)玩家的高度需求,加入了游戲內(nèi)語(yǔ)音聊天和路點(diǎn)標(biāo)記功能。為了增強(qiáng)沉浸感并幫助玩家更好地了解戰(zhàn)況,我們還請(qǐng)專業(yè)配音演員為播報(bào)員和每個(gè)角色的動(dòng)作錄制了配音。
先前的MMR評(píng)分系統(tǒng)已被全新的排位系統(tǒng)取代,該系統(tǒng)會(huì)根據(jù)勝負(fù)自然調(diào)整,提供更具滿足感的游戲體驗(yàn)。如果隊(duì)友中途退出,現(xiàn)在會(huì)有新玩家自動(dòng)加入以填補(bǔ)空缺,確保游戲不會(huì)因人員流失而中斷。團(tuán)隊(duì)死斗模式也進(jìn)行了更新,現(xiàn)在只需2v2即可開始匹配,讓玩家能更快、更輕松地享受快節(jié)奏的休閑對(duì)局。
雖然游戲仍處于開發(fā)和測(cè)試階段,部分內(nèi)容可能還不完善,但在過去的五個(gè)月里,我們傾注了最大的努力——希望大家會(huì)喜歡。
17173:作為《PUBG》IP的衍生作品,為什么《BLINDSPOT》會(huì)選擇與原作截然不同的俯視角射擊玩法?
Seungmyeong Yang:我們最初并沒有計(jì)劃基于《PUBG》IP來(lái)開發(fā)一款游戲。在原型設(shè)計(jì)階段,我們測(cè)試了許多有趣的新玩法,最終發(fā)現(xiàn)俯視角射擊動(dòng)作非常刺激,值得進(jìn)一步開發(fā)成一款成熟的產(chǎn)品。在當(dāng)時(shí)的情況下,利用《PUBG》IP是實(shí)現(xiàn)這一體驗(yàn)的最有效方式,同時(shí)也與該系列的游戲策略和發(fā)展方向高度契合。這就是我們開始將這款游戲作為《PUBG》品牌一部分進(jìn)行開發(fā)的原因。
17173:未來(lái)你們會(huì)如何通過內(nèi)容(而非名稱)將《PUBG: BLINDSPOT》與其他《PUBG》IP,特別是《PUBG: BATTLEGROUNDS》聯(lián)系起來(lái)?
Seungmyeong Yang:自從決定由PUBG工作室開發(fā)這款游戲以來(lái),我們便將游戲中的角色和他們使用的技術(shù)工具都融入了《PUBG: BATTLEGROUNDS》的宇宙中。我們還大量使用了《PUBG》中的槍械模型和音效等素材,這不僅加強(qiáng)了品牌聯(lián)系,也顯著縮短了開發(fā)時(shí)間。
舉個(gè)例子,游戲中的“藍(lán)圈手榴彈”本身并不現(xiàn)實(shí),但它可以提供有趣的戰(zhàn)術(shù)玩法,而正是由于它與《PUBG》宇宙的融合,這個(gè)道具才得以出現(xiàn)在游戲中。這種設(shè)定使得未來(lái)的科技和20世紀(jì)的經(jīng)典武器能夠在一個(gè)可信的世界中并存,為有趣且引人入勝的玩法提供了完美的舞臺(tái)。未來(lái),我們甚至可以把《PUBG》中那些深受喜愛的元素——比如三級(jí)頭盔或平底鍋——作為皮膚帶入《PUBG: BLINDSPOT》。
我們還為《BLINDSPOT》開發(fā)了許多有趣的故事背景,一度曾考慮將其擴(kuò)展成其他形式的媒體作品。當(dāng)然,這目前都只是一個(gè)想法,尚未有任何決定。
17173:KRAFTON之前推出的俯視角射擊游戲《Thunder Tier One》市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,因此一些玩家對(duì)《BLINDSPOT》的前景表示擔(dān)憂。對(duì)此你們會(huì)采取什么措施來(lái)避免重蹈覆轍?
Seungmyeong Yang:《Thunder Tier One》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和我們的ARC團(tuán)隊(duì)之間沒有任何關(guān)聯(lián),也沒有共享任何人員。我們最終開發(fā)了另一款俯視角射擊游戲純屬巧合,因此將《PUBG: BLINDSPOT》視為其前傳或續(xù)作是不準(zhǔn)確的。
《Thunder Tier One》和《BLINDSPOT》從一開始就走了截然不同的方向?!禩hunder Tier One》主要是一款單人PvE游戲,只是額外加入了多人模式,而《BLINDSPOT》則從零開始,作為一款服務(wù)型PvP游戲進(jìn)行開發(fā)。一旦游戲正式上線,我們的目標(biāo)是通過持續(xù)更新和長(zhǎng)期支持來(lái)提供卓越的體驗(yàn)。
17173:有些玩家認(rèn)為《PUBG: BLINDSPOT》玩起來(lái)很像《彩虹六號(hào):圍攻》,你們對(duì)此怎么看?
Seungmyeong Yang:當(dāng)我們著手實(shí)現(xiàn)一個(gè)共享視野的俯視角射擊動(dòng)作,并將其打造成一款完整的游戲時(shí),我們從許多作品中汲取了靈感——特別是在探索建造和破壞機(jī)制,以及選擇爆破模式作為最佳玩法形式時(shí)。我們研究了像《反恐精英》和《Valorant》這樣擁有經(jīng)典爆破模式的游戲,以及像《守望先鋒》和《英雄聯(lián)盟》這樣并非軍事題材但設(shè)計(jì)精良的團(tuán)隊(duì)PvP游戲,還有《破門而入》(Door Kickers)這樣成功從俯視角呈現(xiàn)近距離戰(zhàn)斗體驗(yàn)的游戲。自然而然地,《彩虹六號(hào):圍攻》也是我們影響來(lái)源之一。
當(dāng)我們引入了防守方加固墻壁的設(shè)定后,我們開始更深入地思考《彩虹六號(hào):圍攻》可能面臨的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),并由此理解了他們?cè)S多設(shè)計(jì)選擇背后的原因。這些決定無(wú)疑為我們提供了寶貴的參考。
我們認(rèn)為,研究和學(xué)習(xí)其他優(yōu)秀作品是游戲開發(fā)中一個(gè)自然而然的過程。即使我們從中獲得了靈感,《PUBG: BLINDSPOT》也會(huì)通過俯視角的視角重新詮釋這些理念,為玩家提供一種全新的樂趣和價(jià)值。值得慶幸的是,《彩虹六號(hào):圍攻》的粉絲們也欣然接受了這些元素,并將其視為一種全新的游戲體驗(yàn),我們對(duì)此感到非常高興。
17173:爆破模式跳過了情報(bào)收集階段,規(guī)則比《彩虹六號(hào):圍攻》更簡(jiǎn)單,這給進(jìn)攻方帶來(lái)了更多風(fēng)險(xiǎn)。有反饋稱這強(qiáng)化了以近距離戰(zhàn)斗為中心的戰(zhàn)術(shù),特別是單排時(shí),最終變成了各自為戰(zhàn),缺乏團(tuán)隊(duì)合作。你們有什么解決方案嗎?
Seungmyeong Yang:我們收到了很多基于玩家游戲體驗(yàn)的反饋。由于《PUBG: BLINDSPOT》上線時(shí)間尚短,我們首先需要明確,它的戰(zhàn)術(shù)策略仍在形成中,玩家(尤其是在隨機(jī)匹配中組隊(duì)的玩家)需要時(shí)間來(lái)形成共享的戰(zhàn)術(shù)語(yǔ)言。即使是《英雄聯(lián)盟》,目前的對(duì)線戰(zhàn)術(shù)也是在上線后經(jīng)過一段時(shí)間才確立的,我們預(yù)計(jì)我們的游戲也會(huì)有類似的曲線。
在《彩虹六號(hào):圍攻》中,無(wú)人機(jī)偵察階段讓防守方可以設(shè)置裝備和路障,而進(jìn)攻方則可以偵察點(diǎn)位和防守部署。然而在《BLINDSPOT》中,點(diǎn)位從一開始就是已知的,所以準(zhǔn)備階段更側(cè)重于規(guī)劃進(jìn)攻路線和在團(tuán)隊(duì)中協(xié)調(diào)角色與裝備。我們正在改進(jìn)路點(diǎn)標(biāo)記和ping功能,以更好地支持這種戰(zhàn)術(shù)討論。在內(nèi)部測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)備階段設(shè)置的路點(diǎn)在比賽中非常有用,能夠幫助玩家規(guī)劃他們的行動(dòng)。
情報(bào)收集——包括進(jìn)攻方偵察防守情況、防守方追蹤進(jìn)攻方動(dòng)向——是通過特定的戰(zhàn)術(shù)裝備來(lái)實(shí)現(xiàn)的。隨著角色現(xiàn)在被分為進(jìn)攻方和防守方專屬,每一方都將以不同的方式進(jìn)行情報(bào)博弈。例如,藍(lán)圈探測(cè)器(Bluechip Detector)是進(jìn)攻方獨(dú)有的情報(bào)裝備,這是我們最新加入的內(nèi)容——未來(lái)的更新將繼續(xù)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作和情報(bào)驅(qū)動(dòng)的策略,而非個(gè)人主義玩法。隨著語(yǔ)音聊天和其他溝通工具的到位,團(tuán)隊(duì)協(xié)作有望變得更加順暢。
17173:除了目前已公開的爆破模式和團(tuán)隊(duì)死斗模式,未來(lái)你們是否計(jì)劃增加新的模式、更開放的室外戰(zhàn)場(chǎng)或動(dòng)態(tài)事件(如隨機(jī)天氣/障礙物)?
Seungmyeong Yang:我們有很多關(guān)于新模式的想法,但考慮到匹配池的限制,早期更明智的做法是專注于幾個(gè)核心模式。隨著游戲上線后玩家基數(shù)的增長(zhǎng),我們會(huì)考慮增加更多模式。
我們一直在積極探索和測(cè)試不同的地圖概念。新地圖“游艇”就是一個(gè)很好的例子——它比之前的地圖要大得多,反映了我們的新嘗試。我們還測(cè)試了一些能為爆破任務(wù)帶來(lái)變量的動(dòng)態(tài)事件,但目前還沒有能實(shí)質(zhì)性地提升游戲樂趣和戰(zhàn)術(shù)多樣性的方案。我們將繼續(xù)探索這方面的內(nèi)容。
17173:游戲目前支持PC平臺(tái),未來(lái)是否計(jì)劃支持主機(jī)或移動(dòng)平臺(tái)?
Seungmyeong Yang:手柄支持絕對(duì)是有可能實(shí)現(xiàn)的。我們進(jìn)行過內(nèi)部測(cè)試,但優(yōu)化用戶體驗(yàn)的成本是一個(gè)挑戰(zhàn),所以目前還無(wú)法正式支持。一旦手柄支持達(dá)到一個(gè)理想狀態(tài),我們很樂意將游戲帶到主機(jī)平臺(tái)。不過,目前還沒有具體的計(jì)劃。至于移動(dòng)平臺(tái),其控制方案需要進(jìn)行重大調(diào)整,這將顯著改變游戲玩法。這是我們可能會(huì)在PC版本完全穩(wěn)定運(yùn)行后,才會(huì)考慮的事情。
17173:您對(duì)期待《PUBG: BLINDSPOT》的中國(guó)玩家們有什么想說的嗎?
Seungmyeong Yang:《PUBG: BLINDSPOT》是一款能讓俯視角射擊游戲、FPS/TPS游戲以及團(tuán)隊(duì)PvP游戲愛好者們都能一同享受的游戲。如果你喜歡俯視角、團(tuán)隊(duì)PvP游戲,這款游戲?qū)⒃谀闶煜さ囊暯侵刑峁└鎸?shí)的戰(zhàn)術(shù)和酷炫的槍戰(zhàn)。如果你是一名FPS玩家,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己能輕松讀懂戰(zhàn)場(chǎng)并執(zhí)行團(tuán)隊(duì)策略。一開始可能會(huì)有些不適應(yīng),但我們相信你會(huì)找到一種新鮮有趣的體驗(yàn),讓你流連忘返。我們希望你們都能加入進(jìn)來(lái),享受游戲的樂趣。
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