《戰(zhàn)地風云6》試玩報告:這一次,她不一樣
海星罐頭
2025-08-19
返回專欄首頁
作者:海星罐頭
原創(chuàng)投稿
評論:
商城特賣
明末:淵虛之羽
¥218
¥248
-12%
前往購買
艾爾登法環(huán):黑夜君臨
¥178
¥198
-10%
前往購買
四海兄弟:故鄉(xiāng)
¥197.1
¥219
-10%
前往購買
怪物獵人:世界
¥54.6
¥148
-63%
前往購買
黑暗之魂3
¥120
¥268
-55%
前往購買
回來就好
當EA官方問我,想不想去香港線下試玩最新一作“戰(zhàn)地”時,我沉默了許久。
我想起了小學暑假初識“戰(zhàn)地2”,寧愿第二天挨父母暴揍,也要通宵達旦痛毆“美國鬼子”的快樂;我想起了“戰(zhàn)地4”和好友攻堅極地監(jiān)獄,拎著毛噴爭當“最優(yōu)質戰(zhàn)士”的那股子激情;我仿佛看見了第一次世界大戰(zhàn)那偉大戰(zhàn)場的豪邁與凄涼,看見了一個又一個鮮活的生命或無畏或無謂地倒在槍口下;我又仿佛站在殘垣斷壁的柏林街頭,凝視著駕駛最后一輛虎式坦克的穆勒車長,毅然決然地高舉雙手,走向那個不可避免的終局。
就像是從朋友口中久違聽到的那個“她”,猛地涌上來的那股子美好、懷念和甜蜜,幾乎讓我不假思索地便要答應。
什么也沒結束的“偉大戰(zhàn)爭”
但隨之而來的種種不甘與憤怒,卻又像是瓶塞一般堵住我的喉嚨,讓我囁嚅著說不出話。
我想起了那部被殘忍屠戮的“二戰(zhàn)”:政治正確的外宣打響了激怒社區(qū)的第一槍,泛濫的外掛吹響了游戲體驗的喪鐘,然后便是那一聲冷酷的“艱難決定”,無情地釘死了這部作品所有的可能。
我又看見那場號稱“專業(yè)團隊巨資打造”的“未來戰(zhàn)場”:猛烈的風暴同時摧殘著虛擬的和現實的設備,糟糕的優(yōu)化讓對局和對槍都成為空談,沿著大廈垂直攀爬的氣墊船,更是直接撞碎了我奮力拼搏的美夢。
在經歷過如此多的背叛與決絕,我真的還能夠和“她”找回最初的感情,回到從前嗎?
于是,懷揣著忐忑與不安的情感,我最終還是踏上了前往香港的飛機。不管過去有何等的齷齪,“戰(zhàn)地”終究是陪伴了我大半人生的青梅竹馬,是我更新電腦配置的原初動力,是我對比評價FPS品質的絕對白月光。
我割舍不掉這么一部作品,就像是我沒有辦法忘記數十年人生里延續(xù)不斷的各種回憶。
好在事情似乎終于迎來了轉機——這一次香港線下試玩的體驗,美好到甚至有些不真實。
首先,《戰(zhàn)地風云2042》那不討喜的干員系統(tǒng),終究是徹底告別了歷史舞臺,老玩家們熟知的兵種職業(yè)系統(tǒng)——突擊兵、工程兵、支援兵和偵察兵,全方位回歸。不僅如此,EA還對《戰(zhàn)地風云6》里兵種職業(yè)的戰(zhàn)場定位做出了相對清晰的分劃。玩家可以非常輕松地專注于特定的方向,而不用擔心像前幾作那樣手忙腳亂的身兼數職。
突擊兵不再像《戰(zhàn)地風云1》和《戰(zhàn)地風云V》里那樣,需要同時保障人員殺傷與反坦克職責——其反坦克炮被移除,新的專屬配備以榴彈等拋射支援類武器為主,在這一作“戰(zhàn)地風云”中專注于反人員任務。
工程兵在這一作里接棒突擊兵的反坦克職責——準確來說,玩家不僅同時擁有防空導彈與反坦克火箭筒兩樣大殺器,將其視野里所有的敵方裝甲單位,都被納入了獵殺范圍,也可以像前幾作“戰(zhàn)地”一樣,掏出焊槍給盟友載具做維修護理。
假如你想和好伙計一起組隊,玩點“你開載具他修車”的小手段,那建議還是遵照傳統(tǒng)在地上打一個炮坑,然后邀請這些修車黑奴——我是說,過命的戰(zhàn)友們躺進去,舒舒服服而又安安全全地進行車輛保養(yǎng)。
不然戰(zhàn)場上槍彈無情,躲在載具后面一不小心就被什么流彈帶走。
支援兵在《戰(zhàn)地風云6》里得到了大加強,其支援包同時配備了彈藥補給和血量回復兩種功能,再搭配上除顫器快速救人,可謂是步戰(zhàn)新神??上У氖?,支援包手雷和榴彈等爆炸物的補給功能似乎被閹割了,在《戰(zhàn)地風云6》里玩家想要用爆炸物對著街角巷道狂轟濫炸,看來已經是遙不可及的幻夢。
不過好消息是,這一代支援兵在戰(zhàn)地救援方面有了新的選擇——拖拽治療。玩家可以選擇拿著除顫器直接就地喚醒倒地隊友,也可以選擇將其拉到相對安全的地帶,同時再施以援手,確保其不會原地梅開二度,給對面再送一個人頭。
當然,鑒于本次支援兵輔助手段的極大加強,玩家想要混分也比前幾作簡單太多——這對不少手殘黨而言,可謂是福音。
偵察兵在此次線下試玩的存在感并不高。雖然EA為其配備了C4和復活信標,但鑒于本次測試的環(huán)境以小圖巷戰(zhàn)為主,往日里與其如影相隨的狙擊槍,在近距離沒有啥亮眼表現。這就導致了在大部分時間里,狙擊槍都沒什么出場機會。
說到這里你可能會問,那偵察兵能玩啥?好消息是,《戰(zhàn)地風云6》移除了職業(yè)武器限制。除了兵種的特的配備庫,所有的槍械——霰彈、機槍、步槍、沖鋒槍等,都是全職業(yè)通用的。
也就是說,哪怕本次測試狙擊槍的種類不多且表現平平,玩家作為偵察兵還是可以抱著其他武器與兄弟們一起沖鋒的。
而除了兵種職業(yè)系統(tǒng)的回歸,EA這一次在試玩里還準備了一套非常詳盡的,延續(xù)自《戰(zhàn)地風云 2042》的槍匠系統(tǒng)。玩家可以自定義裝配各種配件,來DIY自己的愛槍,且《戰(zhàn)地風云6》為了規(guī)避前作常見的“大彈夾濫用”現象,引入了一套全新“點數”體系,來規(guī)范化武器自定義系統(tǒng)帶來的數值平衡問題。
更強力、更有效的配件——比如超大彈鼓,不僅會帶來更慢的裝填速度,也會擠占更多的點數,以此來迫使玩家必須在其他方面做出取舍。
這套平衡手法雖然猶顯稚嫩,玩家還是可以有效控制點數來組出一些相對OP的武器配置——比如滿腰射沖鋒滑鏟都能夠不間斷射擊的“跑射沖鋒槍”,或是延長槍管、激光瞄準和箭彈三合一的“秒殺級霰彈”,就輕而易舉地統(tǒng)治了本次試玩的大部分步戰(zhàn)對局。
想要對前幾作普遍擁有的“武器爛強”問題動刀子,還得看后續(xù)公開測試版與正式版的持續(xù)更新——雖然這絕非一朝一夕之功,但EA終究是開始行動了,也算是給我們這些一路陪伴過來的老玩家一個合格的交代。
但比較可惜的是,這一次線下試玩每一種武器規(guī)格,至多只有兩把可供玩家選擇。比如狙擊槍、手槍、霰彈、輕機槍和精確射手步槍,更是只有一把庫存。
如此局促的火力儲備,讓本次測試的射擊體驗略顯單薄。
同樣捉襟見肘的,還有載具玩法。首先,本次試玩在載具規(guī)模上也和武器庫一般吝嗇,我從頭打到尾只見到過四種載具——主戰(zhàn)坦克、布萊德利步戰(zhàn)車、直升機和噴氣式戰(zhàn)斗機。
前兩者在試玩剛開場的征服模式里有著不小的存在感,我本人更是靠著多年載具撈薯條的經驗,在頭一輪混到了全場最高分。而直升機和戰(zhàn)斗機,幾乎是整把玩失蹤——也不知道是駕駛員人間失格入場即出場,或是我本人沉迷庸醫(yī)救人沒去留意。
總之,載具玩法的更深度體驗,恐怕只能等到后續(xù)公開測試才可見分曉。
在試玩會結束后,現場的同好興奮地告訴我:這是EA時隔多年給系列粉絲們奉上的一封情書,字里行間滿滿的都是誠意。雖然我依舊有些遲疑,但還是肯定地點了點頭。這一切太過美好,一度讓我以為自己陷入了一場幻夢。但那堅實的游戲體驗卻又像纜繩一般狠狠地拽住我,讓我腳踏實地地走在成為“最優(yōu)質戰(zhàn)士”的路上。
確實,在經歷了這么多風風雨雨,EA官方終于是浪子回頭,踏踏實實開始經營“戰(zhàn)地”這個經久不息的招牌了。
這一次,她好像真的不一樣。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.