8月20日凌晨2點(diǎn),在2025年科隆游戲展開(kāi)幕之夜(ONL)上,游戲科學(xué)以一支先導(dǎo)預(yù)告片,公布旗下最新作品《黑神話(huà):鐘馗》,相關(guān)話(huà)題沖上熱搜第一。
根據(jù)游戲科學(xué)介紹,《黑神話(huà):鐘馗》的發(fā)售日期尚未確定,甚至“剛建好文件夾不久”,“實(shí)機(jī)還沒(méi)什么影子?!辈贿^(guò),從先導(dǎo)預(yù)告片的游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(CG)內(nèi)容看,作為《黑神話(huà):悟空》的系列續(xù)作,《黑神話(huà):鐘馗》的設(shè)定及美術(shù)風(fēng)格依然取材于中國(guó)的古代神話(huà)與民俗傳說(shuō),是一款標(biāo)準(zhǔn)的單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲,商業(yè)模式與前作一致。
對(duì)于為何先做《黑神話(huà):鐘馗》,而非上線玩家期待已久的《黑神話(huà):悟空》DLC(后續(xù)可下載內(nèi)容),游戲科學(xué)創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官馮驥發(fā)布長(zhǎng)文進(jìn)行了回應(yīng)。他表示,自己在《黑神話(huà):悟空》發(fā)售后有相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間過(guò)得云里霧里,“一個(gè)心心念近二十年的事情,終于等到一個(gè)結(jié)果。而這個(gè)結(jié)果,超出最初的預(yù)期太多。”
馮驥表示,發(fā)售后的大半年,團(tuán)隊(duì)確定了一些方向,寫(xiě)了一些設(shè)定,開(kāi)了一些會(huì),按照“先做DLC”的計(jì)劃,正式運(yùn)作起來(lái)。直到美術(shù)總監(jiān)楊奇聊到新作品,兩人一拍即合,便有了《黑神話(huà):鐘馗》。“DLC當(dāng)然是個(gè)不壞的選擇,但此時(shí)此刻,我們更想先做一款黑神話(huà)的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺(jué),新的技術(shù),新的故事。放開(kāi)手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開(kāi)始?!?/p>
2024年8月20日,《黑神話(huà):悟空》上線,首月銷(xiāo)量已經(jīng)突破2000萬(wàn)份。今年1月,2024年國(guó)游銷(xiāo)量榜公布,2024年全年國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲總銷(xiāo)售額約為102.2億元,其中《黑神話(huà):悟空》位居榜首,銷(xiāo)量2800萬(wàn),銷(xiāo)售額90億元,創(chuàng)下中國(guó)買(mǎi)斷制游戲歷史銷(xiāo)量第一。
(北京日?qǐng)?bào))
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