前《勇者斗惡龍》制作人市村龍?zhí)山毡硎荆x開SE的原因是該公司過于專注于制作“安全”的游戲項目。
在最近的一期《ReHacQ》節(jié)目中,市村透露,雖然他本打算最終獨立,但SE的做法加速了這一決定。他提到,近年來,SE一直在傾向于“安全”項目,這與他對創(chuàng)新的追求產(chǎn)生了沖突。
市村回顧了《勇者斗惡龍》系列的早期開發(fā)過程,稱與如今的SE相比,當時的《勇者斗惡龍》充滿了創(chuàng)新精神。他指出,《勇者斗惡龍2》有三人小隊,《勇者斗惡龍3》引入了職業(yè)變化,《勇者斗惡龍4》則允許隊友通過AI進行戰(zhàn)斗。市村認為,這些創(chuàng)新不斷推動了系列的進步。
市村還對《勇者斗惡龍》衍生作品表示不滿,特別是像《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家》這樣的游戲。他認為,Square Enix轉向模仿其他流行游戲,試圖打造“保證成功”的項目,特別是當《勇者斗惡龍》在日本以外的受歡迎程度不如預期時。市村直言,這種做法有些“抄襲”。
盡管市村對SE當前的做法表示不滿,他也認可公司在推出一些獨特作品方面所做的努力,如《魔咒之地》。他認為,雖然這些作品的市場營銷未必足夠強大,但SE依然在嘗試制作更多不同類型的游戲。
市村的觀點揭示了大型游戲越來越趨向“安全”的趨勢,這使得許多創(chuàng)新和冒險的機會受到限制。盡管他不完全認同SE的商業(yè)策略,但他對現(xiàn)狀的批評依然引發(fā)了廣泛討論。
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