近日《寂靜嶺f》制作人岡本基接受外媒IGN采訪,針對近期玩家對游戲可能采用“類魂”戰(zhàn)斗的擔憂作出回應,他表示本作不是類魂游戲。
“現(xiàn)代玩家看到耐力條、閃避機制,就會說‘哦,這是類魂游戲’。但其實類似的戰(zhàn)斗機制在《寂靜嶺》系列早期作品中就已存在,《寂靜嶺3》《寂靜嶺4》中就有蓄力攻擊和耐力條設定——而這遠比類魂游戲誕生的時間要早?!?/p>
岡本基再次強調(diào),《寂靜嶺f》絕對不是類魂游戲,而是一款以恐怖為核心、以動作為基礎的作品。這也呼應了他此前提到的《寂靜嶺f》加強動作元素,是為吸引新玩家,因為年輕群體渴望具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗體驗。
此外岡本基還向系列老玩家提供了游玩建議:對于擔心游戲動作元素過多的玩家,他建議選擇“故事模式”,該模式將“重現(xiàn)原汁原味的寂靜嶺體驗”。
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