《怪物獵人:旅人》官方在今日宣布,這款游戲?qū)⒓佑?月25日至28日在日本千葉縣幕張展覽館舉辦的2025東京電玩展(TGS2025)。作為一款由騰訊天美工作室群與卡普空聯(lián)手打造的手游,《怪物獵人:旅人》將在Level Infinite展位提供首次公開(kāi)試玩的機(jī)會(huì)。
游戲中,玩家的身份是一名研究怪物的學(xué)者旅人,在一次夢(mèng)中遭遇了一條噴吐紫色火焰的神秘飛龍后,便踏上了成為獵人的旅途。游戲不僅延續(xù)了《怪物獵人》系列的經(jīng)典元素,如多樣的武器系統(tǒng)、緊張刺激的狩獵挑戰(zhàn)等,還將引入一系列新的玩法機(jī)制。
不同于傳統(tǒng)的單機(jī)體驗(yàn),《怪物獵人:旅人》特別強(qiáng)調(diào)社交互動(dòng)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。玩家不僅可以招募盟友一同作戰(zhàn),還能通過(guò)建造系統(tǒng)自由構(gòu)建自己的居住地,這些功能不僅增加了游戲的深度,也促進(jìn)了玩家之間的交流和社區(qū)建設(shè)。同時(shí),游戲支持最多四名玩家聯(lián)機(jī)合作,共同挑戰(zhàn)強(qiáng)大的怪物,享受團(tuán)隊(duì)協(xié)作的樂(lè)趣。
騰訊對(duì)于《怪物獵人》系列似乎有著一種近乎偏執(zhí)的熱情?;仡欉^(guò)去,騰訊在這個(gè)IP上的努力歷程,就像是一部充滿波折卻又堅(jiān)持不懈的愛(ài)情故事,讓人既感到幽默又不禁感嘆命運(yùn)多舛。
騰訊與《怪物獵人》的初次結(jié)緣,是通過(guò)投入巨資打造的《怪物獵人Online》。即便過(guò)程中經(jīng)歷了多次技術(shù)調(diào)整和開(kāi)發(fā)引擎的更迭,騰訊依然堅(jiān)持完成了這款游戲的開(kāi)發(fā)。然而,《怪物獵人Online》在公測(cè)三年后就宣告停運(yùn),這段旅程并未達(dá)到預(yù)期的效果。
隨后,騰訊將視線轉(zhuǎn)向了單機(jī)游戲市場(chǎng)。為了增強(qiáng)自家WeGame平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)力,騰訊與卡普空再度聯(lián)手,將《怪物獵人:世界》的PC版本引入該平臺(tái)。作為WeGame上首款3A級(jí)別的游戲,騰訊為《怪物獵人:世界》提供了諸多優(yōu)待,包括比Steam更早2天的解鎖時(shí)間以及更近100元的優(yōu)惠價(jià)格。盡管如此,這款游戲在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)行僅維持了短短四天便遭遇了下架的命運(yùn)。
在接連經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲市場(chǎng)的挫折之后,騰訊似乎逃不開(kāi)“怪物獵人”這個(gè)IP的魔咒,在騰訊投資的《怪物獵人》真人電影又因臺(tái)詞問(wèn)題在中國(guó)市場(chǎng)上映首日即被大規(guī)模下架,次日中國(guó)院線更是全部撤檔。
盡管如此,騰訊似乎并不相信這個(gè)頗為玄學(xué)的“怪獵魔咒”。面對(duì)之前在網(wǎng)游、單機(jī)、電影的三次失敗,騰訊仍選擇繼續(xù)與卡普空攜手進(jìn)入尚未涉足的手游領(lǐng)域,并由騰訊內(nèi)部的王牌團(tuán)隊(duì)天美工作室來(lái)主導(dǎo)該項(xiàng)目,大有不成功便成仁的意味。
那么問(wèn)題來(lái)了,騰訊的第四次嘗試能否打破魔咒呢?咱們拭目以待。
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