7月31日,由中手游自研、玩心不止發(fā)行的《三國·群英燎原》在港澳臺(tái)以及新加坡、馬來西亞市場上線。
△《三國·群英燎原》雙端收入△
△《三國·群英燎原》雙端下載△
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,截至8月21日《三國·群英燎原》的總收入(扣除平臺(tái)分成)為264萬元;雙端下載為7.5萬。收入和下載主要集中在中國臺(tái)灣市場,目前在暢銷榜的排名已經(jīng)趨于穩(wěn)定。
玩法方面,《三國·群英燎原》融合了傳統(tǒng) SLG 的深度策略與輕量化操作,新增動(dòng)態(tài)四季系統(tǒng),城池山河隨時(shí)間推移呈現(xiàn)不同風(fēng)貌,還有羈絆策略組合,玩家只要靈活搭配武將組合,即可激發(fā)強(qiáng)力,大幅提升隊(duì)伍整體戰(zhàn)力與技能效果。
買量投放方面,ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,該游戲在今年7月初開始投放,已投7.1萬組素材(視頻+圖片,去重)。
一、買量投放數(shù)據(jù)
根據(jù)ADX海外版數(shù)據(jù),其蘋果端的幾個(gè)關(guān)鍵的趨勢和變化分析如下:
1、投放素材數(shù)與新增素材
趨勢分析:從時(shí)間來看,投放素材的高峰集中在第1周,隨后呈現(xiàn)下降趨勢,但在第4周有所回升。新增素材數(shù)在第1周最高,隨后幾周波動(dòng)較大,但第4周的新增素材占比相對(duì)較高。素材投放分布較為均衡,新增素材的占比在不同周次間有所波動(dòng)。
可能原因:隨著廣告活動(dòng)的進(jìn)行、游戲新版本的更新,需要不斷嘗試投放多種類素材,找到較為有效的素材組合。
2、投放媒體
主要媒體:Facebook、Instagram、Messenger、FacebookAudience始終是投放的前四大媒體,且占比相近,顯示出對(duì)這些社交媒體平臺(tái)的依賴。投放主要集中在中國香港和中國臺(tái)灣,但也在嘗試擴(kuò)展至其他國家和地區(qū),如馬來西亞、新加坡等。
變化:Facebook、Instagram和Messenger的占比普遍較高,且相對(duì)穩(wěn)定FacebookAudience和YouTube的占比則有所波動(dòng)。這反映出,廠商也在不斷摸索、調(diào)整,尋找最為合適的平臺(tái)。
結(jié)論:社交媒體平臺(tái)是廣告活動(dòng)的主要投放渠道,而YouTube作為視頻分享平臺(tái),其占比的波動(dòng)可能反映了廣告策略的動(dòng)態(tài)調(diào)整。
3、素材類型
類型分布:圖片和視頻是主要的素材類型,視頻占比高于圖片,四周內(nèi)均未投放可玩廣告。
趨勢:視頻廣告一直是大頭,圖片為輔。這也能證明視頻素材能更好的觸達(dá)、轉(zhuǎn)化用戶。
結(jié)論:視頻素材在連續(xù)三周中都占據(jù)了主導(dǎo)地位,圖片素材的占比在第4周中有所上升,可能與廣告投放的具體策略調(diào)整有關(guān)。
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4、總結(jié)
投放策略:廣告活動(dòng)高度聚焦于香港、臺(tái)灣市場,投放逐漸多元化。主要依賴社交媒體平臺(tái)(尤其是Facebook)進(jìn)行投放,但YouTube的投放占比逐漸上升。視頻素材占據(jù)主導(dǎo)地位,但圖片素材的占比也有所上升,可玩廣告暫未涉及。
優(yōu)化建議:
摸索新型素材:未來可以考慮進(jìn)一步細(xì)化受眾人群的分析,并探索可玩廣告等新型廣告形式的投放效果,小范圍探索可玩廣告素材,根據(jù)反饋效果進(jìn)行修正,以提升用戶互動(dòng)性和廣告效果。
二、創(chuàng)意素材類型梳理
《三國·群英燎原》主要的素材創(chuàng)意主要分為:游戲?qū)嶄?、類UGC素材、真人素材等等。其中真人素材占比較高,在中國臺(tái)灣的代言人為王陽明,其化身為呂布,為游戲拍攝宣傳片及口播素材;而在中國香港則邀請(qǐng)陳山聰擔(dān)任推薦官,化身為孫策,宣傳游戲。
除此之外,該游戲素材的特點(diǎn)有:
其一,符合游戲調(diào)性的代言人,演繹劇情,加強(qiáng)玩家代入感。該游戲投放的大量真人素材,包括口播、劇情演繹和宣傳片切片。
其二,大量游戲?qū)嶄浰夭模@類型素材主要通過實(shí)錄素材進(jìn)行混剪,直接展示游戲玩法、美術(shù)特效等內(nèi)容。并通過話外音,講解游戲角色特點(diǎn)、如何搭配,搭配高燃BGM的方式進(jìn)行素材生產(chǎn)。
其三,強(qiáng)調(diào)“游戲福利”豐富,開放事前預(yù)約活動(dòng),上線送1000抽;并著重展示游戲的剪紙畫風(fēng),展示人物立繪。
具體素材拆解以及素材示例如下:
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