作為一個(gè)身為游戲編輯的軍迷,我從小到大自然是沒(méi)少玩裝甲對(duì)戰(zhàn)類游戲,但或許是因?yàn)椤暗厍騉L”版本更新太慢了的緣故,市面上這類作品多少是有點(diǎn)顯得同質(zhì)化了,無(wú)非就是開(kāi)著二戰(zhàn)、冷戰(zhàn)或者現(xiàn)代的坦克搞甲彈對(duì)抗罷了,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)多少有點(diǎn)數(shù)字游戲的意味。
然而最近,終于有廠商等不及“地球OL”那緩慢的版本更新了,他們選擇在游戲里針對(duì)現(xiàn)代各國(guó)主戰(zhàn)坦克基礎(chǔ)上進(jìn)行改造,使它們?cè)诒3衷性O(shè)計(jì)特點(diǎn)的基礎(chǔ)上獲得了更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。
經(jīng)過(guò)了幾天的試玩,我發(fā)現(xiàn)這款名為《裝甲紅鋒》的國(guó)產(chǎn)游戲,所帶來(lái)樂(lè)趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于“技能改造坦克對(duì)抗”,它甚至將MOBA玩法里的技能元素給融入了進(jìn)去,近而成為了市面上風(fēng)格和玩法獨(dú)一檔的存在。
當(dāng)陸戰(zhàn)之王遇上外星科技
雖然說(shuō)《裝甲紅鋒》和其他裝甲對(duì)戰(zhàn)類游戲很不一樣,但我們還是得知曉一點(diǎn),那就是它基底上仍是一款軍事作品。這便意味著,游戲里的坦克并不僅僅只是一個(gè)“殼”,他們的裝甲、主炮、動(dòng)力等參數(shù)都不盡相同,這一方面有助于形成差異化,另一方面也能增加玩家在游玩過(guò)程中的軍事代入感。
就我的體驗(yàn)來(lái)看,我認(rèn)為游戲的開(kāi)發(fā)制作團(tuán)隊(duì)這方面做得還是不錯(cuò)的,他們并沒(méi)有因?yàn)樾略氐脑黾佣^(guò)多破壞這些坦克在現(xiàn)實(shí)中的特性:作為輪式載具的半人馬坦殲仍然擁有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,價(jià)值連城的“瑞典豹”則比他的德國(guó)親戚在裝甲和火炮上更勝一籌,而在“丟車保人”思路下設(shè)計(jì)的梅卡瓦,則如同現(xiàn)實(shí)那樣擁有驚人的生存能力。
然而,按照游戲中的文本信息來(lái)看,在經(jīng)歷了一場(chǎng)人類與外星人展開(kāi)廝殺的“地球保衛(wèi)戰(zhàn)”后,這些令我們熟知的載具們?nèi)冀栌尚驴萍歼M(jìn)行了強(qiáng)化,擁有了更加科幻的外觀,以及令人意想不到的作戰(zhàn)能力。
就拿被譽(yù)為現(xiàn)代主戰(zhàn)坦克天花板的的豹2A5來(lái)說(shuō),或許德國(guó)萊茵金屬的工程師們?cè)趺炊疾粫?huì)想到,會(huì)有人在這個(gè)集精密工程與暴力美學(xué)為一體的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器前方,加上這么兩個(gè)極具科技風(fēng)的超大油鋸,使它在貼身肉搏之時(shí)能以這種原始方式來(lái)切開(kāi)敵人的厚重裝甲。
而為了保衛(wèi)英倫四島而生的挑戰(zhàn)者主戰(zhàn)坦克,則像他多年前的老前輩丘吉爾鱷魚(yú)那樣,配備了一套令人聞風(fēng)喪膽的噴火系統(tǒng),這使它對(duì)敵之時(shí)除了那桿特立獨(dú)行的線膛炮外,更是有了第二種兼具殺傷力和視覺(jué)震撼力的強(qiáng)大武器。
至于出自我國(guó)軍工人員之手,能夠跋山涉水的86式步兵戰(zhàn)車,則在游戲的設(shè)定下搭載了一套拋灑型布雷器,這便意味著它不僅秉持了設(shè)計(jì)之初的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在也能隨時(shí)隨地為敵方的前進(jìn)造成阻礙了。
當(dāng)然,在《裝甲紅鋒》里這樣將現(xiàn)實(shí)與科幻融為一體的裝甲還有很多,在官方團(tuán)隊(duì)的奇思妙想之下,游戲里的每輛載具都被賦予了一個(gè)被動(dòng)技能和兩個(gè)主動(dòng)技能,且外觀和能力都圍繞著它們本身的定位進(jìn)行了精心設(shè)計(jì),這也是該作能在市面上一干裝甲對(duì)戰(zhàn)類游戲中,顯得尤為特別的根本原因。
玩法層面推陳出新
《裝甲紅鋒》除了在還原坦克特色和魔改創(chuàng)新這兩方面找到了一個(gè)巧妙的平衡點(diǎn)外,同樣也在玩法方面做了很多創(chuàng)新,目前游戲所主打的奪旗(CTF)模式、5V5競(jìng)技模式,其實(shí)都有一定的特色。
奪旗(CTF)模式也就是傳統(tǒng)的占點(diǎn)玩法,但在《裝甲紅鋒》中得益于無(wú)限復(fù)活的機(jī)制和載具本身所擁有的大量技能,當(dāng)雙方玩家集中在關(guān)鍵點(diǎn)位進(jìn)行爭(zhēng)奪時(shí),那種技能橫飛加上甲彈對(duì)抗,滿地特效和爆炸的震撼場(chǎng)面絕對(duì)是在其他游戲中難以見(jiàn)到的,而操控著坦克的我們則可以毫無(wú)負(fù)擔(dān)的投入到每一場(chǎng)絞肉大戰(zhàn)中,而不用擔(dān)心修車、KD等場(chǎng)外的問(wèn)題,主打的就是個(gè)爽感拉滿。
5V5競(jìng)技模式則不一樣,盡管他也同樣沿用了無(wú)限復(fù)活的機(jī)制,但推線、出裝、殺人拿塔這套5V5競(jìng)技玩法的加入,無(wú)疑為游戲增添了不少策略性色彩,這也意味著在這一模式下,玩家勢(shì)必得將自身坦克的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致,并更加審慎的把握技能的釋放時(shí)機(jī),將它當(dāng)成一款軍事5V5競(jìng)技游戲來(lái)玩。
由此可見(jiàn),目前游戲中這兩大模式玩法和節(jié)奏都不盡相同,而且無(wú)不擁有各自的樂(lè)趣點(diǎn)。相信隨著游戲的發(fā)售,官方在地圖、機(jī)制和進(jìn)階玩法上再做創(chuàng)新,未來(lái)必然會(huì)為玩家們帶來(lái)更多的新鮮感。
結(jié)語(yǔ)
盡管乍一看開(kāi)著坦克扔技能多少有點(diǎn)違和感,但在這個(gè)人人都在求新求變的時(shí)代里,能有《裝甲紅鋒》這樣腦洞大開(kāi)的作品其實(shí)也是豐富了玩家們的選擇,況且就實(shí)際質(zhì)量來(lái)看,這游戲也的確不是什么“嘩眾取寵”之流,他們的開(kāi)發(fā)制作團(tuán)隊(duì)實(shí)打?qū)嵉脑谕娣āL(fēng)格和設(shè)定上,都拿出了創(chuàng)意和誠(chéng)意來(lái)。
根據(jù)官方消息,《裝甲紅鋒》的先鋒測(cè)試即將于8月29日上午10點(diǎn)在Wegame平臺(tái)開(kāi)啟,如若你想駕駛經(jīng)過(guò)各類經(jīng)過(guò)科技改造的主戰(zhàn)坦克,與對(duì)手來(lái)一場(chǎng)火炮、裝甲加科技的對(duì)碰,那不妨下載游戲體驗(yàn)一番!現(xiàn)在加入官方Q群:1039300040,還有先鋒測(cè)試精英禮包領(lǐng)??!
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