又是一年“8.28”,《劍網(wǎng)3》的十六周年慶典如期而至,在上海久事體育場館旗忠網(wǎng)球中心成功舉辦。這次的慶典活動由“發(fā)布會”和“沉浸式狂歡夜”兩個部分組成,在為期三個半小時的時間里,為現(xiàn)場和守在直播間的萬千玩家?guī)砹俗钚碌挠螒騼?nèi)容爆料,以及一場集結(jié)了國家級演唱家、國風(fēng)文化傳承人和國風(fēng)歌手陣容的視聽盛宴。
說起來,武俠迷對“十六”這個數(shù)字應(yīng)該會頗有感觸,在金庸的小說中,神雕大俠楊過苦守十六年之約,終于迎來柳暗花明的重逢一刻,而《劍網(wǎng)3》在和玩家們相伴十六年后,也頗為巧合地翻開了歷史性的新篇章,在發(fā)布會上披露了一系列引發(fā)玩家們驚嘆歡呼的重磅信息,圍繞變革與創(chuàng)新,展示了它綿延不衰的生命力的源泉所在。
這一次沒有“保留節(jié)目”,
《劍網(wǎng)3》首度迎來最大的革新
在2024年的“絲路風(fēng)語”版本里,《劍網(wǎng)3》正式推出了大理段氏門派,這也是游戲中第20個玩家可選擇的門派。從2009年公測至今,《劍網(wǎng)3》幾乎保持著每年推出一個新門派的速度,給大唐江湖織出更為錯綜立體的勢力網(wǎng)絡(luò)。但在內(nèi)容豐富之余,“玩不過來”“副本競爭激烈”也讓玩家有負(fù)擔(dān)感,臨近十六周年慶典之際,今年會增加哪個新門派一直是玩家們猜測的重點話題。
但萬萬沒想到的是,《劍網(wǎng)3》在相伴十六周年后,首次跳出了門派的概念,給玩家?guī)砹俗畲蟮囊淮胃镄拢涸黾咏髋伞盁o相樓”。它面向所有的滿級角色開放,無論玩家身為哪個門派(甚至是無門派的大俠號),都可以體驗無相樓的全部內(nèi)容。
值得一提的是,《劍網(wǎng)3》并不是“空降革新”,而是將無相樓巧妙地與游戲主線之一——九天的故事融合在一起,讓無相樓和玩家的江湖經(jīng)歷產(chǎn)生交集。有了充分的鋪墊,無相樓獨特的傀儡作戰(zhàn)玩法也就有了更多發(fā)揮的空間,雖然在發(fā)布會上官方并未深入解讀新流派的背景和劇情走向,但這種“全民可學(xué)”的設(shè)計,無疑意味著《劍網(wǎng)3》將會翻開江湖探索的新一頁,也是玩家們最大的懸念之一。
從“保留節(jié)目”突然變成前所未有的大革新,如同零幀起手,將《劍網(wǎng)3》的十六周年慶典牢牢地鎖定在了“創(chuàng)新”這個主題上。
技術(shù)創(chuàng)新的腳步從未止歇,
新版本開啟全面突破
一年前,在多端互通成為游戲市場新風(fēng)向、新游戲上場十有八九自帶移動端版本的大勢下,《劍網(wǎng)3》把自己沉淀了十五年的內(nèi)容完美地移植到了《劍網(wǎng)3無界》當(dāng)中,給玩家增加了一種游戲模式選擇,也帶動了幾百萬“生活忙碌、電腦吃灰”的玩家回流。一年之后,《劍網(wǎng)3》的技術(shù)革新之旅再度劃下了新的目標(biāo),將在10月正式上線的“山海源流”版本從視聽體驗到動作機制都會迎來突破,進一步詮釋江湖的“真實之美”。
新版本一如既往地開拓了地圖的邊界,首次將北疆的風(fēng)光展示在玩家們的面前。以《劍網(wǎng)3》的歷史背景設(shè)定,這片地貌全面的疆域正處于大唐與吐蕃的角力中心,由森林、草原、湖泊和冰川共同構(gòu)建出一個張力十足的開放世界,秀麗壯觀的風(fēng)景之側(cè)亦有時代變幻的波譎云詭,而每一幀畫面的雕琢,也都會有“風(fēng)云動客心”之意。
因此,《劍網(wǎng)3》利用升級后的引擎能力,再一次拓展游戲畫面的表現(xiàn)力。在發(fā)布會上,官方展示了流云翻卷、日影西斜、星漢燦爛、斗轉(zhuǎn)星移的實機畫面,可以看到晝夜交替和風(fēng)雨雷霆實時呈現(xiàn)的畫面效果,天地玄黃的空曠深邃感,與武俠江湖的自由與飄搖在這一刻水乳交融,給“沉浸感”做了一個最直觀的解讀。動態(tài)美學(xué)之外,《劍網(wǎng)3》在靜態(tài)上也做了更高精度的刻畫,仔細(xì)觀察就能看到,畫面中的杉樹等植被資源有著超高面數(shù)的表現(xiàn),真實度可以用“魔鬼般的細(xì)節(jié)”來形容。
同時,游戲還對光影渲染做了新升級,比如燈火的搖曳能在屏風(fēng)上透出變化,水面能和玉石材質(zhì)的家具形成交織的反射光影。對喜歡裝修家園的玩家來說,“出片”的設(shè)計更多,再加上基礎(chǔ)動作在新版本全面優(yōu)化后,操作更自然流暢。
前傳承藝術(shù),后開拓疆域,
《劍網(wǎng)3》的文化創(chuàng)新仍在路上
為《劍網(wǎng)3》十六周年發(fā)布會拉開帷幕的,是國家級演唱家龔琳娜唱響的周年慶主題曲《山海同心》,“錦繡堆,風(fēng)華卷”的萬轉(zhuǎn)千回當(dāng)中,也有無數(shù)寶藏穿過時間長河,成為中華文明傳承的脈息,《劍網(wǎng)3》一直在公益文化事業(yè)上以游載道,將傳統(tǒng)文化之美展現(xiàn)到大眾面前,這一次,它的年度公益企劃選擇了海上絲綢之路的起點泉州,把南音、提線木偶戲、簪花圍等非遺文化融入游戲當(dāng)中。
周年慶現(xiàn)場,國家級傳承人陳應(yīng)鴻用提線木偶表演了《鐘馗醉酒》的經(jīng)典劇目,要操縱這種木偶,需要十幾條乃至幾十條提線才能完成,木偶能做到的動作也極為精細(xì),就連普通人都需要勤學(xué)苦練的雜耍、武打、舞獅等技巧都能在提線控制下完美地表現(xiàn)出來。前面提到的新版本全民流派無相樓,其獨特的心法技能就與傀儡有關(guān)。
文化的創(chuàng)新不只在于對傳統(tǒng)的傳承,也包括對疆域的拓展。一向在跨界合作上頻出熱點的《劍網(wǎng)3》,一口氣公布了數(shù)條新聯(lián)動內(nèi)容。其中最引人注目的當(dāng)屬和《刺客信條》的合作,早在慶典活動開始之前,一張“演都不演了”的海報就已經(jīng)引發(fā)過玩家的熱議,當(dāng)刺客大師帶著“萬物皆虛,萬事皆允”的信條出現(xiàn)在周年慶大屏幕上時,玩家們也紛紛表示“意滿離”,期待新版本里將東方輕功與西方跑酷結(jié)合起來會將會是怎樣的表現(xiàn)。
在中國游戲發(fā)展史上,《劍俠情緣》和《仙劍奇?zhèn)b傳》這兩個系列IP一直位列“老三劍”中,誰能想到并行的兩條線也有再次交匯的一天,《劍網(wǎng)3》和《仙劍奇?zhèn)b傳三》將在明年正式推出聯(lián)動內(nèi)容,永安當(dāng)?shù)幕镉嫼吞崎T的千金之間的故事也會有新的篇章。
《劍網(wǎng)3》還與迪士尼的知名角色玲娜貝兒的設(shè)計師Ethan Reed達成深度合作,將會在游戲中共同創(chuàng)作靈動伙伴的新形象。這一波IP聯(lián)動矩陣擴展,立足于游戲內(nèi)容,又超越游戲本身,把控品質(zhì)的同時連接起世界文化,用創(chuàng)新思維推動多元交流,將《劍網(wǎng)3》在新世代的文化感染力也推向新的高峰。
尤為令人驚喜的是,《劍網(wǎng)3》宣布了“前傳”的企劃,并將在明年上半年和玩家見面。在16年的發(fā)展中,《劍網(wǎng)3》塑造了幾百個有血有肉的角色形象,創(chuàng)作了千萬篇引人入勝的故事,連綴起一段綿延百年歷史、勾連縱橫的江湖風(fēng)云,從玩家的角度看,有的角色如同相伴成長,有的故事卻如同故紙傳聞,沒能見證那些“前輩”們的傳奇經(jīng)歷不能不說是一件憾事。而這個“前傳”企劃,正是要帶玩家以次世代水準(zhǔn)的沉浸式體驗,去親歷江湖往事。
在發(fā)布會后的采訪中,《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒表示,最早的“前傳”《謝云流傳》一直沒能確定最合適的呈現(xiàn)方式,在他看來,單人模式是更具有沉浸體驗的方式,在原本的MMO玩法里引入單人模式也不會顯得突兀,經(jīng)過多年發(fā)展,《劍網(wǎng)3》的技術(shù)能力已經(jīng)有了新的飛躍,是“放開手腳干一票”的最好時機。在同一個《劍網(wǎng)3》里,一邊是走進過去,旁觀掌門的年輕時代,一邊是邁向未來,見證大唐歷史的遲暮重燃,這樣的雙箭頭體驗,在技術(shù)創(chuàng)新的加持下,也必然會有更為波瀾壯闊的沖擊感受。
伴隨著覆蓋古風(fēng)圈半壁江山的國風(fēng)歌手輪番獻唱,十六年一路走來的回憶也點滴浮現(xiàn)心頭,盡管每年的“828”都會相聚一堂,玩家們?nèi)匀幌癯跻娨粯诱\摯而激情地高呼“此生無悔入劍三”。我們相信,郭煒煒會像他說的那樣為《劍網(wǎng)3》再戰(zhàn)30年,而熱愛《劍網(wǎng)3》的玩家們,也會一路伴隨。
作者:芥末君
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