于2025年4月注冊商標、并在5月《崩壞:星穹鐵道》演唱會上公布預告片的《崩壞:因緣精靈》,今日在B站上首曝了PV與長達4分15秒的實機視頻,成功引爆今日的游戲圈討論,并迅速在首曝3小時內,完成了預約過百萬的成績。
一方面,這是米哈游繼《崩壞:星穹鐵道》后久違的又一個“崩壞”IP新作首曝;一方面,《崩壞:因緣精靈》的玩法內容與米哈游旗下的其他產品,乃至當前游戲市場的眾多二游細分玩法都不一樣……
自走棋+大世界+因緣精靈=?
《崩壞:因緣精靈》長達4分15秒的實機視頻里,展現(xiàn)了爆炸性的游戲信息。
先是游戲主玩法上,很明顯是熟悉的大世界玩法,玩家可以在游戲內進行探索、互動,但《崩壞:因緣精靈》加入了“因緣精靈”這一存在,并從一開頭就展現(xiàn)出了“因緣精靈”在游戲內的重要作用。
先是“因緣精靈”與坐騎系統(tǒng)的相關聯(lián),玩家可以在天上飛、地上跑、空中滑行……這些都與精靈特性有關。
玩家探索游戲時,會一直有因緣精靈跟隨在身旁,同時實機的城市內也充滿了因緣精靈的存在和互動內容,甚至到了后面的戰(zhàn)斗內容里,玩家也需要通過因緣精靈進行戰(zhàn)斗。
《崩壞:因緣精靈》的主要戰(zhàn)斗采用了“自動戰(zhàn)棋”模式——玩家放置“因緣精靈”到游戲戰(zhàn)場上,對“因緣精靈”進行培養(yǎng)和進化,讓“因緣精靈”與對面玩家進行自動戰(zhàn)斗的玩法。
不過《崩壞:因緣精靈》的“自動戰(zhàn)棋”玩法從實機來看,與市場上的同類產品做出了一定區(qū)分。
首先是在實機戰(zhàn)斗內容里有“湊羈絆”玩法,但并沒有“合成”內容,場下不存在“棋子備戰(zhàn)席”,而是成為了“因緣精靈”牌組的存在,玩家構筑好“因緣精靈”牌組后再選擇開始對決。
因緣精靈在對局內會升級成長提升戰(zhàn)力,可以佩戴裝備,同時對戰(zhàn)時玩家選擇的因緣師也存在相應“技能”特性,可以在對局中對“因緣精靈”產生增益效果,甚至單局選擇的“因緣師”不止一個,此外對局內還存在“商店”設計。
除此之外,《崩壞:因緣精靈》在“因緣精靈”的分支和休閑玩法上明顯也下了不少功夫:和“因緣精靈”玩游戲改善它的心情、操控“因緣精靈”來一場大破壞的裝飾戰(zhàn)、“因緣精靈”賽跑、泡泡水槍設計大比武……以及在實機展示里無處不在又生動的“因緣精靈”生活瞬間。
在目前的實機視頻里,可以看到的“因緣精靈”種類已經有數(shù)十種,且都各有特性和細節(jié)差分,并且值得注意的是,米哈游在這一作上,首次為玩家加入了“捏臉”和靈活的“換裝”系統(tǒng),游戲內玩家可以對自身形象進行發(fā)型、臉型、服裝等多方面的調整。
無疑的,《崩壞:因緣精靈》符合它的大世界CRPG游戲標簽,且以玩家和各種“因緣師”、“因緣精靈”的互動、戰(zhàn)斗、成長為主要內容,同時目前展現(xiàn)出的戰(zhàn)斗玩法,在局內養(yǎng)成、“因緣師”選擇助力、“因緣精靈”技能組合與陣容組成、場內站位調整、羈絆玩法等內容上,展現(xiàn)出了足夠的策略深度拓展可能。
米哈游的新嘗試
說實話,《崩壞:因緣精靈》的選擇足夠大膽也足夠米哈游,從“崩壞”系列到《原神》到《絕區(qū)零》,甚至女性向的《未定世界簿》,不管是常規(guī)還是不常規(guī)的玩法,米哈游總是要做出點屬于自己風格的“新花樣”。
《崩壞:因緣精靈》也是如此,熟悉的大世界、自走棋、寵物精靈元素,卻又組合出了看起來足夠新穎好玩足夠不一樣的《崩壞:因緣精靈》。
尤其是作為“崩壞”IP的新作,《崩壞:因緣精靈》還擁有著另一重意義——游戲內充滿了對“崩壞”玩家而言十分熟悉的角色,從“崩壞”系列的“琪亞娜”,到《崩壞:星穹鐵道》的“刃”,無疑米哈游的“崩壞宇宙”還將在《崩壞:因緣精靈》里繼續(xù)聯(lián)通與擴大。
此外相較于卷畫面精度和華麗程度的3D大世界而言,《崩壞:因緣精靈》目前展現(xiàn)出的畫面風格以明快、休閑卡通的畫風為主,部分“因緣精靈”的動作演出,仿佛讓我看了一段卡通動畫,這類畫風也與當前市場常見的大世界游戲畫風做出了區(qū)分。
且十分重要的是,在《崩壞:因緣精靈》的游戲介紹上可以看到“來一場任何時間、任何地點的因緣對戰(zhàn)”,這代表著《崩壞:因緣精靈》未來大概率是會上手機端的,而目前其采用的游戲畫風,在保證了游戲明快休閑主調的同時,也更利于游戲的優(yōu)化調整,讓多端玩家都能進行暢玩。
目前《崩壞:因緣精靈》已經開啟了“結緣測試”招募。
結語
總而言之,《崩壞:因緣精靈》作為米哈游崩壞IP的最新作品,在實機表現(xiàn)中展現(xiàn)了極為豐富的玩法融合,核心涵蓋了精靈收集與養(yǎng)成、自動戰(zhàn)棋對戰(zhàn)以及大世界探索冒險三大維度。
同時作為崩壞IP的第五部作品,《崩壞:因緣精靈》看似是對休閑賽道的戰(zhàn)略布局,它并不僅僅是簡單的玩法縫合,更是一次對IP邊界的有意識拓展。在劇情和世界觀上,不只是預告片中出現(xiàn)的琪亞娜和刃等跨作品角色,游戲內精靈設計中還對虛數(shù)核心、圣痕系統(tǒng)等經典元素進行了融合,都暗示了其旨在填補崩壞系列之間的敘事空白,并通過將系列關鍵事件具象化為可探索場景,構建起一個多元而連貫的崩壞宇宙。
PV發(fā)布這兩天,無論是短短10秒,僅展示游戲ICON的動態(tài)視頻,還是長達4分鐘的實機演示,其關注度和播放量都達到了相當高的熱度,而官網的預約數(shù)也在短短三小時內就突破了100萬,這種爆發(fā)式的反響印證了市場對這款游戲的期待。
那么,《崩壞:因緣精靈》能否為米哈游打通一條全新的賽道,能不能成為崩壞宇宙的敘事紐帶呢?一切交給時間來證明吧。
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