美國(guó)市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,游戲主機(jī)正逐漸成為高收入群體的“專屬品”。
根據(jù)Circana公司分析師馬特·皮斯卡特拉發(fā)布的研究報(bào)告,年收入超過(guò)10萬(wàn)美元的家庭在主機(jī)消費(fèi)群體中的占比已從2022年的36%攀升至2025年7月的43%,而同期年收入低于5萬(wàn)美元的家庭占比則從31%下降至28%。這種變化表明,游戲主機(jī)正在變成越來(lái)越昂貴的娛樂(lè)方式。
更令人擔(dān)憂的是年輕用戶的大規(guī)模流失。過(guò)去三年間,18-24歲年輕群體在主機(jī)購(gòu)買者中的比例從10%銳減至3%。行業(yè)專家指出,這種趨勢(shì)可能對(duì)主機(jī)平臺(tái)商造成長(zhǎng)期威脅。GamesIndustry文章引用卡普空總裁的觀點(diǎn)稱,PS5的高定價(jià)已成為《怪物獵人》等系列擴(kuò)大用戶群的障礙。
分析師羅布·費(fèi)伊認(rèn)為,如果青少年群體轉(zhuǎn)向PC和移動(dòng)平臺(tái)而非主機(jī),他們很可能在成年后仍保持這一習(xí)慣,這將導(dǎo)致主機(jī)行業(yè)面臨“失去一代玩家”的風(fēng)險(xiǎn)。
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