將于2027年量產(chǎn)裝車的豐田全固態(tài)電池?fù)?jù)稱可1200公里續(xù)航,10分鐘充到80%,用15年不衰減……但決定商業(yè)成敗的,從不僅僅是技術(shù)。
研究院專稿 豐田宣布全固態(tài)電池將于2027年量產(chǎn)裝車,其商業(yè)前景到底如何?索尼和騰訊在游戲業(yè)界長期合作,何以又深陷官司糾紛?松下加碼中國AI產(chǎn)業(yè),基于何種考慮?
豐田全固態(tài)電池量產(chǎn)在即,但商業(yè)前景依舊存疑
日系車企一直寄希望于通過固態(tài)電池的先發(fā)優(yōu)勢,實現(xiàn)對中國電車的反超。8月份,豐田宣布全固態(tài)電池獲得日本政府的生產(chǎn)許可,將于2027年量產(chǎn)裝車,并公布了令人震撼的性能數(shù)據(jù):1200公里續(xù)航,10分鐘充到80%,用15年不衰減,引起業(yè)界的震動。
不過中國的媒體大多認(rèn)為這并不能對中國電車形成威脅。中國的寧德時代、比亞迪等電池龍頭企業(yè)在固態(tài)電池領(lǐng)域也在加速,寧德時代預(yù)計2027年實現(xiàn)小批量生產(chǎn)全固態(tài)電池,2030年有望規(guī)?;瘧?yīng)用。比亞迪在2024年下線了60Ah的全固態(tài)電池,計劃2027年批量示范裝車,2030年大規(guī)模上車。
而且,固態(tài)電池的商業(yè)前景不僅僅是技術(shù)層面的問題。日企固態(tài)電池采用硫化物電解質(zhì)的技術(shù)路線,雖效率優(yōu)異,但合成工藝復(fù)雜,對水分和氧氣極度敏感,需全流程惰性氣體保護(hù),大幅推升產(chǎn)業(yè)化難度和成本。另一方面,日企過度依賴本土封閉供應(yīng)鏈,在全球化分工已成為降本核心手段的當(dāng)下,難以實現(xiàn)規(guī)模效應(yīng)。中國企業(yè)通過“材料-電芯-系統(tǒng)-回收”全鏈路整合可將固態(tài)電池成本壓縮至0.6元/Wh,豐田的硫化物電池成本高達(dá)1.5元/Wh,不具備商業(yè)競爭力。
中國廠商普遍選擇氧化物/聚合物復(fù)合電解質(zhì)等更穩(wěn)健的過渡路徑,兼顧安全與工程可行性。相比之下,日企激進(jìn)的硫化物路線雖性能潛力更大,卻面臨工程化、安全性與環(huán)保規(guī)范的多重束縛。此外,中國動力電池產(chǎn)業(yè)依托大規(guī)模電動車市場、成熟鋰電產(chǎn)業(yè)鏈和政策協(xié)同,已形成從材料制備到裝備制造的全生態(tài)優(yōu)勢,而日本企業(yè)則受限于內(nèi)需規(guī)模不足和供應(yīng)鏈碎片化。
究其實質(zhì),日本動力電池產(chǎn)業(yè)整體面臨的結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn):在標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;?、成本控制為核心的電氣化時代,傳統(tǒng)垂直整合模式正被開放式、跨區(qū)域協(xié)作替代。若無法在產(chǎn)業(yè)鏈整合與技術(shù)路線迭代之間找到新平衡,日系趕超中國將難以實現(xiàn)。
索尼與騰訊一邊握手,一邊吵架
8月19日,騰訊終于把近一年來在PC與手機上風(fēng)光無限的游戲《三角洲行動》搬上了索尼PlayStation 5主機平臺?!度侵扌袆印吩?月的日活躍用戶已突破2000萬大關(guān),位居中國游戲市場日活躍用戶規(guī)模前五,流水則更是高居前三。業(yè)界預(yù)測索尼將成為這次《三角洲行動》主機化的最大受益者,不但有望帶來可觀的分成收入,更進(jìn)一步鞏固了PlayStation的游戲生態(tài)。
在《三角洲行動》之前,索尼與騰訊已在另一款游戲上實現(xiàn)雙贏。2024年夏天,騰訊的游戲《VALORANT》在登陸主機平臺后實現(xiàn)游戲流水大增,騰訊的24Q3財報顯示,當(dāng)季度《VALORANT》收入同比增長30%,索尼也受益匪淺。
其實索尼與騰訊的合作更早是在音樂領(lǐng)域,騰訊音樂早在2014年便已成為索尼音樂在中國大陸的數(shù)字音樂音頻內(nèi)容戰(zhàn)略合作及版權(quán)分銷合作伙伴。之后雙方又多次續(xù)簽,甚至共同成立了Liquid State這一全球首個由唱片公司與在線音樂平臺聯(lián)合打造的音樂廠牌。
不過,再好的朋友也會發(fā)生矛盾。今年7月,索尼突然起訴騰訊的游戲《荒野起源》抄襲索尼的《地平線》。騰訊長期以來都背負(fù)有“抄襲”的標(biāo)簽,14款長青游戲僅有一款完全原創(chuàng),訴訟官司不斷,但截至目前騰訊旗下游戲從沒有因抄襲而敗訴。索尼這次能否勝訴成為疑問。
不過,業(yè)界人士認(rèn)為,因索尼拒絕將《地平線》授權(quán)給騰訊,所以騰訊才推出《荒野起源》來逼迫索尼,而索尼起訴可能只是為后面的合作爭取更多的利益而增加籌碼,雙方最后很大概率會選擇和解。
這是有案例可循的,韓國游戲開發(fā)商Nexon曾起訴騰訊的《QQ堂》抄襲其《泡泡堂》、《QQ三國》抄襲其《冒險島》、《QQ飛車》抄襲其《跑跑卡丁車》,但2008年卻將《地下城與勇士》在中國地區(qū)的代理權(quán)給了騰訊,因為騰訊無與倫比的推廣能力是不可替代的。
研究院認(rèn)為,中國企業(yè)的一些做法可能并不符合西方企業(yè)的行為規(guī)則,外企與中國企業(yè)開展合作時需要一些變通的思維,大家利用各自的優(yōu)勢賺自己的那一份錢,是個不錯的選擇。
業(yè)績穩(wěn)步增長,松下加碼投資中國AI產(chǎn)業(yè)
松下控股株式會社全球副總裁本間哲朗近日透露,松下正加碼投資中國AI相關(guān)產(chǎn)業(yè),今年9月將在上海開建新電子材料工廠,主要生產(chǎn)AI服務(wù)器用電子材料。
近年來,松下在中國東北亞地區(qū)業(yè)績穩(wěn)步增長。2024財年銷售收入同比增長3%,營業(yè)利潤同比增長10%;2025財年第一季度也實現(xiàn)收入、利潤雙增。這得益于全球及中國生成式AI服務(wù)器的投資熱潮,松下相關(guān)電子材料、電容器、貼片機等銷售良好。
TrendForce集邦咨詢數(shù)據(jù)顯示,AI服務(wù)器市場前景廣闊,2023年至2028年其年復(fù)合增長率預(yù)計達(dá)24%。對此,松下持續(xù)加碼在華投資,據(jù)不完全統(tǒng)計,其在華與AI服務(wù)器相關(guān)的電子材料工廠投資已達(dá)到15億元。其中,投資7.9億元的廣州第四工廠2023年9月投產(chǎn),生產(chǎn)AI服務(wù)器用多層基板;投資6億元的蘇州高新區(qū)新工廠2024年10月開工,2026年6月投產(chǎn),生產(chǎn)集成電路新材料。此次上海新工廠投資1.2億元,預(yù)計2027年年初量產(chǎn)。此外,松下還計劃追加廣州電子材料工廠設(shè)備投資。
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