盡管許多原定發(fā)售的游戲選擇避開《空洞騎士:絲之歌》的風(fēng)頭,此前,Bloober團(tuán)隊首席執(zhí)行官Piotr Babieno發(fā)表了不同看法,他認(rèn)為旗下新作《時間旅者:重生曙光》反而能夠從與這款獨(dú)立大作的同期發(fā)售中獲益。
然而,Steam玩家數(shù)據(jù)清晰顯示了兩者同期發(fā)售帶來的影響:《空洞騎士:絲之歌》吸引了56萬玩家同時在線,這一數(shù)字是《時間旅者》峰值在線人數(shù)的120倍以上。
目前看來,Babieno對《時間旅者:重生曙光》與《絲之歌》同期發(fā)售的信心似乎并未得到市場認(rèn)可。這款恐怖體驗(yàn)新作甚至未能吸引到5000名Steam同時在線玩家。雖然兩款游戲在核心玩法和類型上存在明顯差異,但《絲之歌》的超高人氣完全掩蓋了《時間旅者》的存在。
《空洞騎士:絲之歌》的發(fā)售盛況甚至導(dǎo)致多個平臺游戲商店出現(xiàn)訪問問題,而選擇在這個大多數(shù)玩家都被這款獨(dú)立平臺動作游戲吸引的時機(jī)發(fā)售,《時間旅者》的初期銷量或已受到嚴(yán)重沖擊。
值得說明的是,《時間旅者:重生曙光》本身是一款優(yōu)秀的恐怖體驗(yàn)作品,既繼承了《寂靜嶺》系列的詭異氛圍,又融合了豐富的動作元素。加之Bloober的新項(xiàng)目預(yù)算較為保守,僅需售出100萬份即可回收成本。
此外,有粉絲指出,《絲之歌》的定價相對于其提供的內(nèi)容而言偏低,且通過模擬器即可在移動設(shè)備上實(shí)現(xiàn)4K分辨率和60幀的運(yùn)行效果。
你們對此怎么看呢,認(rèn)為《時間旅者:重生曙光》不避《絲之歌》鋒芒合理嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
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