來源:央廣網(wǎng)
2025年9月5日,久久公益節(jié)如期啟動,騰訊游戲聯(lián)合旗下游戲產(chǎn)品推出今年的公益向善活動,通過游戲化機制攜手玩家將虛擬場景中的熱愛轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實公益力量,用游戲助力改變公益。
與往年不同,今年騰訊成長守護聯(lián)合騰訊公益、超核玩家共同推出“禮包捐”新玩法,在“現(xiàn)金助力”的基礎(chǔ)上新增了“活躍值助力”機制:玩家既可通過捐贈現(xiàn)金解鎖游戲?qū)俣Y包,也能參與游戲運營活動為青少年公益項目助力并獲取回禮。今年的變化意在提升玩家參與公益的主動性,降低做公益門檻,也推動更多社會群體關(guān)注未成年人保護領(lǐng)域。
創(chuàng)新公益玩法,激發(fā)全民參與熱情
本次“禮包捐”玩法可通過游戲端內(nèi)、禮包捐小程序和新媒體跳轉(zhuǎn)等多種方式參與,覆蓋不同場景下的用戶需求。
玩家可在游戲內(nèi)參與公益玩法,助力公益進度條,達成一定目標后由游戲通過騰訊基金會向公益項目捐款,也即游戲內(nèi)的活躍行為可以兌換為現(xiàn)實公益力量;同時,也可通過H5頁面、“禮包捐”小程序捐贈對應(yīng)金額直接支持公益項目,作為感謝,游戲項目組會回贈專屬的虛擬道具禮包。這份“愛的回響”既是情感認同,也是一種價值連接,使公益行為本身成為帶有正向反饋的互動體驗,從而增強玩家的參與感與歸屬感。除此之外,玩家還可通過游戲的新媒體平臺跳轉(zhuǎn)進入公益籌款頁面,參與捐贈。
圖為DNF手游、端游活動頁面
不難看出,此次“游戲禮包公益”與常規(guī)模式有諸多不同:在施助方式上,不再局限于現(xiàn)金捐贈,參與者也可將游戲內(nèi)的活躍行為兌換為現(xiàn)實公益力量,門檻明顯降低;捐贈內(nèi)容也深入到多個教育領(lǐng)域,通過“游戲化課程+運動”激發(fā)受助青少年對科技、運動、音樂、美術(shù)的興趣,助力其全面素養(yǎng)提升,意義遠勝于單純物資援助。這一創(chuàng)新模式,促成了今年共計69款游戲的踴躍參與。
“觸夢計劃”,青少年公益新嘗試
本次“禮包捐”活動是“觸夢計劃”的一次公益新嘗試?!坝|夢計劃”是騰訊游戲成長守護團隊的最新公益規(guī)劃,旨在匯聚廣大玩家的力量,共同助力青少年公益,長線支持并牽引青少年健康成長。它起源于五年前發(fā)起的“智體雙百”計劃。
2021年,在未成年人保護“堵疏結(jié)合”的指導思路下,騰訊成長守護、騰訊游戲聯(lián)合騰訊SSV正式推出“智體雙百”計劃,探索“疏導”層面的成長支持。
五年來,“智體雙百”計劃已在全國共計打造了105個“未來教室”和“未來運動場”,為城鄉(xiāng)孩子提供了優(yōu)質(zhì)的科技與體育教育資源。這些設(shè)施不僅從物質(zhì)層面改善了孩子們的學習環(huán)境,更通過豐富的課程與活動,激發(fā)了他們對知識的探索欲望和對運動的熱愛。
2025年,“智體雙百”計劃擴大為“觸夢計劃”。不僅通過“禮包捐”等活動匯聚更多游戲參與,支持的公益范圍也進一步擴大,覆蓋科技、運動、音樂、美術(shù)等多個領(lǐng)域。包括“給孩子一堂AI課”、“未來調(diào)色盤計劃”、“未來音樂坊”和“鄉(xiāng)村體育燃夢計劃”在內(nèi)的多個公益項目,涵蓋硬件、課程與各類活動支持,為青少年健康成長提供長線守護。
過去一年,“觸夢計劃”已支持1188所鄉(xiāng)村學校,惠及學生134萬人次。截至2025年8月,僅“給孩子一堂科技課”公益項目,就在云南、吉林、新疆等28個省級行政區(qū)797所學校發(fā)放科技裝備7970套,累計開課1.7萬節(jié),更涌現(xiàn)出“東北虎預(yù)警系統(tǒng)”“‘牧馳云翼’轉(zhuǎn)場包”、“智能窯洞加固系統(tǒng)”等諸多優(yōu)秀科創(chuàng)作品。
在物質(zhì)援助之外,“觸夢計劃”為受助者創(chuàng)造了更多接觸多元知識與技能的機會,為他們激發(fā)個人潛能、各展興趣所長和培養(yǎng)良好品格拓寬了空間。
防沉迷新階段,支持青少年健康成長
2025年不僅是“觸夢計劃”探索青少年公益新方式的一年,也是騰訊游戲從2017年開始建設(shè)未成年人保護體系的第九年。值得注意的是,騰訊游戲在今年初宣布未成年人保護體系升級,提出了“技術(shù)+服務(wù)+公益”的新模式?!肮妗卑鍓K的“觸夢計劃”正是這次體系升級的一大亮點。
作為國內(nèi)最早一批投身搭建未成年人防沉迷體系的企業(yè),騰訊率先通過接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)檢驗平臺、實行強制實名注冊準入機制、擴大人臉識別技術(shù)應(yīng)用等方式,不斷提升防沉迷力度。
在騰訊及大量游戲企業(yè)的共同努力下,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護報告》顯示,新規(guī)實施3年期間,未成年人每周游戲時長超3小時的比例已從2021年的62.1%降至24.9%,降幅達37.2個百分點,行業(yè)防沉迷成效顯著。但報告同時指出,監(jiān)護缺位、未成年人課外娛樂選擇不足等問題仍待解決??梢钥闯觯S著游戲沉迷問題進一步解決,我國未成年防沉迷工作正式邁入“下半場”關(guān)鍵期。
“上半場未保重點是建立和完善防沉迷基礎(chǔ)設(shè)施,近年來政策體系越來越完善,企業(yè)保護意識和技術(shù)手段有了原則性進步,行業(yè)階段成效也很明顯?!彬v訊游戲未成年人保護體系負責人鄭磊提到,“必須更進一步,往下做好精細化管理,建立起一個長期發(fā)揮協(xié)同效應(yīng)的價值體系。”
多年來,騰訊游戲始終圍繞“未成年人健康成長”,不斷拓寬未成年人保護邊界,逐步構(gòu)建起更精細立體的未保生態(tài)。隨著多家游戲企業(yè)持續(xù)發(fā)力,未成年人保護體系正進一步完善,法律、技術(shù)與社會共治等多方聯(lián)動,為數(shù)字時代青少年的健康成長提供更加堅實的保障。
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