這些年國產(chǎn)電影和動畫片的市場似乎已經(jīng)開始向著好的方向發(fā)展了,部分優(yōu)秀作品已經(jīng)走出了國內(nèi),但國產(chǎn)游戲這邊似乎還不是很給力??!
等待了幾十年好不容易發(fā)行了一款《黑神話:悟空》,但感覺似乎是傾盡了全國之力,處處開綠燈才能順利發(fā)行出來的。其他游戲就沒有這么幸運了,畢竟國內(nèi)游戲的發(fā)行擁有世界上最嚴格的出版條例。
這么多年來國產(chǎn)游戲的發(fā)展可以說是舉步維艱,在《黑神話》發(fā)售之前雖然已經(jīng)有很多國產(chǎn)游戲,但大多都是寂寂無名,即使有部分游戲在某個階段曾經(jīng)名噪一時,但給人的感覺始終差了點精氣神。國產(chǎn)游戲的劇情始終跳不出武俠題材、小說題材、神話題材的框架,當然了后期科幻題材也不少了。
另外很多看似比較創(chuàng)新的游戲,其實都是打信息差,借鑒了海外游戲,但我們依然玩得不亦樂乎。無論是電影游戲還是音樂動畫我們都能看到抄襲和跟風的影子,美其名曰借鑒,這似乎早已司空見慣了
不僅僅是游戲,小說電影電視劇音樂這些娛樂方式,在老一輩的眼中就是享樂精神,和中國人傳統(tǒng)的吃苦耐勞這種高尚品質(zhì)相悖。因此年齡稍長的人對游戲都是嗤之以鼻的,早年舉報游戲的就是這些家長。
天知道當年的玩家們?yōu)榱送嬗螒蚋蛇^什么極端的事,為了玩游戲甚至不惜熱拔插光驅(qū),裝各種帶有病毒的插件。早年玩慣盜版的人,如今你想讓他花錢買游戲簡直比登天還難,游戲免費的理念早已根深蒂固。
也正是如此,這才催生了畸形的國產(chǎn)游戲市場。
后來國內(nèi)的游戲商發(fā)現(xiàn),“氪金”這種游戲模式才是最適合國內(nèi)玩家的,中國人都愛面子,于是就在這方面下手。先是宣稱永久免費,然后請明星代言,讓你先進入體驗一下游戲,剛開始確實玩得很過癮,但隨后各種消費陷阱,各種氪金套路出現(xiàn)了,只要你玩進去了那就別想全身而退。要是玩了很久之后裝備還沒起來,估計和你組隊的人都很嫌棄吧!
早年很多網(wǎng)游都是如此,游戲中玩家的戾氣很重,各種霸凌和欺壓,幫派之間各種拉仇恨,讓你不得不想辦法快速成長,官方還安排一些人專門欺負入門之后的新手。
如今隨著網(wǎng)吧慢慢淡出了我們的視線,手機游戲開始成為了主流,游戲公司將那些比較流行的玩法,打造成為手機游戲,這樣又能吸引大量的玩家加入了,對于年輕一代沒有吃過細糠的玩家來說自然比較受用。
手機游戲雖然有很多精品,但那些愿意花大價錢打廣告請水軍的氪金游戲似乎更受歡迎。如今很多孩子因為不玩手機游戲,導致和其他同學不合群了。放假玩手機似乎已經(jīng)成為孩子們主要的娛樂方式,家長不干預的話他們可以在房間一直不出來。
太小的孩子沒有自控能力,一旦接觸了這些手機游戲那就是萬劫不復,這也是為什么如今家長都反對游戲的原因。其實游戲分為很多種的,大型單機游戲經(jīng)常會因為孩子玩手機游戲或者網(wǎng)游而背鍋。
也正是因為手機游戲這種消費模式占據(jù)了主導,導致買斷制游戲在年輕一代的玩家群體中被忽略。
為啥國內(nèi)游戲商不愿意打造單機游戲,都去做手機游戲了?
目前國內(nèi)對于游戲的審查力度那是相當大的,國產(chǎn)單機游戲想要過審至少要經(jīng)過二三十個部門的審查,所有產(chǎn)自中國的傳媒和文化商品都要經(jīng)過有關部門的審批,無論是書籍,電影還是游戲,以此來維護中國的形象。
拍電影最怕某個明星翻車,有可能導致上映推遲甚至無法上映。做游戲最怕突然風向變了,導致游戲因某個環(huán)節(jié)突然被禁售。之前也曾經(jīng)發(fā)生過,一些游戲因為涉及到了敏感話題導致開發(fā)一半被迫中斷。單機游戲投入成本太高,一旦出現(xiàn)這種情況公司估計都保不住了,手游倒是無所謂。
國內(nèi)游戲市場的開發(fā)將會面臨各種問題,其實也有很多好點子和好的創(chuàng)新,但卻沒有人敢去嘗試了。之前不少敢于開拓市場的游戲公司都是慘淡收場,不得不轉(zhuǎn)做手機游戲。
目前國內(nèi)手游盈利,動輒上百億,以至于開發(fā)單機游戲的相對比較少,開發(fā)手游的游戲商卻多如牛毛,幾乎每天都有27款新手游游戲?qū)⒁媸馈?/p>
如今的單機游戲市場絕對不可能做到手游的這種程度,風險更大!也正是如此,手游成為了國內(nèi)游戲的主流,你走在大街上幾乎隨處都能看到低頭族。
國內(nèi)游戲創(chuàng)作的環(huán)境是:什么符合市場,市場上什么游戲最熱,然后都跟風進行創(chuàng)作。
這種創(chuàng)作氛圍之下,使得一些游戲制作團隊不想用心去制作游戲。大部分的手游都是這個套路。
你家里的電腦多久沒有打開了呢?對于很多人來說玩游戲最便捷的方式就是手機游戲,雖然操作上未必有電腦那么好用,但習慣了就行,打發(fā)打發(fā)時間還是挺受用的。只有真正對游戲有要求的人才會用電腦和家用機玩。
手游這種接觸就暴爽的游戲越來越受歡迎。電腦游戲和家用機游戲在他們眼中反而顯得很“拖沓”。目前大家天天刷視頻看抖音,人心早就浮躁了,很難靜下心來玩一款游戲。
國產(chǎn)游戲如今面對的幾種窘境:錯過了游戲的爆發(fā)時期、手機游戲占據(jù)了主流、玩家越來越浮躁、大多玩家依然不愿意花錢買斷游戲、國家政策對游戲開發(fā)并不友善。
有人說:中國人做不出好游戲!
那你就錯了,目前市面上最火爆的3A游戲,幾乎都有國內(nèi)游戲公司的參與。不過這些專業(yè)的游戲制作團隊,寧愿接外包也不敢獨立開發(fā)游戲,風險實在太大了。大到?jīng)]有人可以承受。
這種情況下,國產(chǎn)游戲啥時能出頭?
有網(wǎng)友調(diào)侃,成人游戲在國內(nèi)能過審的那一天,或許就能迎來轉(zhuǎn)機了。
是?。鴥?nèi)游戲?qū)徍藱C制真的很微妙,那些氪金的手機游戲往往都能過審,但那些精心打造的單機游戲卻總會因為各種束縛而不得不回爐重造。如果能夠多一些的包容,那國產(chǎn)游戲自然會引來百家爭鳴的時代。
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