北京時(shí)間8月20日凌晨,在科隆游戲展的開幕夜發(fā)布會(huì)上,《黑神話:鐘馗》壓軸登場(chǎng),這是中國(guó)游戲第一次以“one more thing”的形式出現(xiàn),在同樣是geoff keighley主持的夏日游戲節(jié)上,有類似待遇的游戲是《生化危機(jī)9》。而除開《黑神話:鐘馗》,開幕夜上還有《古劍》《穿越火線:虹》等觀感上佳的國(guó)產(chǎn)游戲撐場(chǎng)面,在幾年,哪怕僅僅是兩年以前,這種情況都是不可想象的。
作為身處場(chǎng)館內(nèi)的前線編輯,我腦海中“國(guó)產(chǎn)游戲正在崛起”的念頭可能要比大家來(lái)得更強(qiáng)烈一些。本次科隆展To C的主力展廳是6-9,絕大多數(shù)中國(guó)廠商都分布其中,和它們同臺(tái)競(jìng)技的是微軟、卡普空、科樂美、任天堂這些老牌大廠。不過,這并不意味著我們要被他們壓一頭,恰恰相反,在某些時(shí)刻,中國(guó)廠商在各自場(chǎng)館里的聲量,比那些老家伙們還要大。
科隆展里的部分中國(guó)廠商,圖片來(lái)自游戲葡萄
在科隆展現(xiàn)場(chǎng),想要玩到《影之刃零》并不是件容易的事。試玩Demo的時(shí)間很長(zhǎng),再加上人氣確實(shí)旺,高峰時(shí)間段甚至要排上三、四個(gè)小時(shí)的隊(duì),才能摸到機(jī)器。嚴(yán)格意義上講,這是《影之刃零》第一次大規(guī)模面向海外玩家群體的試玩,是為了游戲的宣傳,也多少有些秀肌肉的意思。
《明日方舟:終末地》的展臺(tái)在8號(hào)館的正中央,他們?cè)趫?chǎng)地中央搭建了一個(gè)非常氣派的協(xié)議核心?!督K末地》的負(fù)責(zé)人跟我說(shuō),這個(gè)大家伙是他們不遠(yuǎn)萬(wàn)里從國(guó)內(nèi)走海路運(yùn)過來(lái)的,前前后后花了好幾個(gè)月,費(fèi)了老鼻子的勁,這也讓他開始思考明年的展會(huì)是不是要換個(gè)更輕松的方案。
而在米哈游的展臺(tái)里,Coser們成了絕對(duì)的主角,他們?cè)?號(hào)廳承包了一大塊位置,以360度環(huán)繞的方式展出了自家的《原神》《崩鐵》等頭部IP。另外,這里也是場(chǎng)館里氛圍最好的幾個(gè)展臺(tái)之一,你經(jīng)常能看見大伙在臺(tái)子前聚成一團(tuán),和Coser們積極合影、近距離交流,不得不說(shuō),他們請(qǐng)的Coser水平是真不錯(cuò),即便放眼整個(gè)科隆展,也能算得上最頂級(jí)的那一批。
除了高手云集的6-9,你同樣可以在其他地方看見中國(guó)游戲的影子,《山外山》《猿公劍》《異環(huán)》等扎堆擠在獨(dú)立游戲?yàn)橹鞯?0號(hào)廳,但人氣并不比上面提到的那幾位差多少,試玩一次也得排上個(gè)把小時(shí)。游戲科學(xué)的本體今年沒參展,但是他們授權(quán)了家供應(yīng)商,幾個(gè)人在5號(hào)廳支起了個(gè)臺(tái)子展示手辦,大屏幕上還24*7不間斷地播放《黑神話:鐘馗》的預(yù)告,幾乎每個(gè)路過的人都要停下來(lái)看兩眼。
事實(shí)上,你可以從任何一個(gè)科隆展的小角落里捕捉到類似的側(cè)寫,走廊墻上貼著的巨型廣告牌,往來(lái)游客手里拎的周邊,中國(guó)游戲展臺(tái)不斷擴(kuò)大的占地面積等等,比如騰訊的海外廠牌Level Infinite——它幾乎占據(jù)了整個(gè)6號(hào)廳的5分之一,甚至在4號(hào)廳的商務(wù)區(qū)還承包了一塊不小的地方。
終末地橫跨整個(gè)走廊的巨型橫幅
不僅如此,國(guó)展廠商們的專業(yè)度和誠(chéng)意也在水準(zhǔn)之上。接待人員們熱情、開朗、活力滿滿,動(dòng)線設(shè)置合理,展臺(tái)精美獨(dú)特。跑展這些日子里,我經(jīng)常能從老外的嘴里聽到各式各樣的“不”,這個(gè)不能拍,這里不可以站。與之形成鮮明對(duì)比的是,中國(guó)廠商們總是會(huì)盡力滿足玩家們的需求,在原則允許的范圍內(nèi)為大家行方便,在工作人員和Coser們的配合下,展臺(tái)會(huì)呈現(xiàn)出一種慶典的氛圍,有時(shí)候一些之前沒有玩過游戲的人也會(huì)來(lái)湊熱鬧,一來(lái)二去,在場(chǎng)館里的名聲就打開了。
最近這段時(shí)間,國(guó)內(nèi)的游戲媒體經(jīng)常提到一個(gè)趨勢(shì)——東升西落。西方的游戲公司逐漸現(xiàn)出疲軟之勢(shì),而東方,尤其是國(guó)內(nèi)的公司正在迎頭趕上。今年的科隆展共有超過1500家廠商參展,相比去年提升11%,其中中國(guó)廠商超過50家,比去年增長(zhǎng)30%。如果把科隆展比作游戲業(yè)的脈搏的話,那么中國(guó)這條脈的起搏力度,無(wú)疑正在提升。
近些年,國(guó)產(chǎn)游戲攻占海外市場(chǎng)的速度令人訝異,我們接連在二次元,射擊等領(lǐng)域撕開市場(chǎng)的口子,營(yíng)收數(shù)字一漲再漲,打開Twitch的直播頁(yè)面,完全自研的游戲有兩款能夠擠進(jìn)榜單的前兩排,單論熱度已經(jīng)能和WOW,DOTA2等老前輩同臺(tái)競(jìng)技?;赝麌?guó)內(nèi),只今年一年內(nèi)就有十?dāng)?shù)款不同類型,不同規(guī)模的游戲宣布,“還有高手?(褒義)”已經(jīng)成為了新游戲預(yù)告片里的高頻彈幕。
如果要用一個(gè)節(jié)氣來(lái)形容當(dāng)今的國(guó)產(chǎn)游戲的話,我覺得應(yīng)該是“小滿”,一個(gè)春天播下的作物瘋狂生長(zhǎng),但尚未成熟的時(shí)段。國(guó)產(chǎn)游戲能有今天的蓬勃態(tài)勢(shì),可能在五年,甚至更早之前就種下了因,就在你看著這篇稿子的當(dāng)下,或許就有更多的國(guó)產(chǎn)游戲正式立項(xiàng)、預(yù)研。
不過,“小滿”這個(gè)節(jié)氣的字眼并不在于“滿”,而在于“小”。正所謂“滿招損,謙受益”,在這個(gè)節(jié)氣里,如果播種的方式不夠得當(dāng),可能會(huì)影響一整年的收成。迄今為止,我們?nèi)匀粵]有產(chǎn)出行業(yè)認(rèn)可度高如《上古卷軸5》一樣的大作;我們國(guó)內(nèi)展商的整體影響力仍然大部分依賴于二游產(chǎn)品;盡管《黑神話:鐘馗》在開幕夜上壓軸亮相,但當(dāng)日預(yù)告播放量的前三卻是《使命召喚》《生化危機(jī)9》以及美劇《輻射》第二季的預(yù)告片。
《黑神話:鐘馗》預(yù)告的播放量是306萬(wàn),已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)了
在科隆展現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)的間隙,我不止一次向身邊的老外詢問他們對(duì)《影之刃零》的看法,令我驚訝的是,他們中的大多數(shù)根本沒有聽過這款游戲,我毫不懷疑未來(lái)中國(guó)游戲在國(guó)際上能取得非凡的成就,甚至這一天可能會(huì)比我想象中來(lái)得更快一些,可就目前來(lái)看,我們還有很長(zhǎng)的一段路要走。
還好,我們已經(jīng)在路上了,并且追得很快,創(chuàng)造歷史的快。
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