長期以來,前BioWare制作人Mark Darrah通過YouTube頻道發(fā)布了數(shù)百個(gè)視頻,分享自己的工作經(jīng)歷與游戲行業(yè)的復(fù)雜運(yùn)作。他最新的視頻聚焦于2019年上線的合作射擊游戲《圣歌》,解析了其在2017至2019年間的開發(fā)困境。
Darrah指出,《圣歌》最受玩家認(rèn)可的特色是飛行系統(tǒng),被譽(yù)為“最接近鋼鐵俠體驗(yàn)的游戲”。然而,飛行機(jī)制在帶來獨(dú)特爽快感的同時(shí),也成為游戲開發(fā)中最大的難題。他在視頻中表示:“飛行在《圣歌》中非常出色,每次體驗(yàn)都很棒。問題不在飛行本身,而在于它對(duì)游戲其他部分的影響?!?/p>
這些影響包括需要配套更復(fù)雜的遠(yuǎn)程武器系統(tǒng)、削弱掩體機(jī)制的有效性,以及在多人聯(lián)機(jī)時(shí)帶來的場(chǎng)景加載壓力。Darrah解釋道:“這可能會(huì)成為重大問題,因?yàn)樗娜诵£?duì)可能分散在完全不同的區(qū)域,游戲必須同時(shí)將整個(gè)世界保持在內(nèi)存中?!?/p>
Darrah總結(jié)稱,飛行既是《圣歌》的最佳特色,也是其最大缺陷。在這段時(shí)長兩小時(shí)的視頻中,他不僅回顧了飛行機(jī)制帶來的挑戰(zhàn),還詳細(xì)講述了更多開發(fā)過程中的復(fù)雜問題。
系列紀(jì)錄片《What Happened on Anthem》目前已發(fā)布兩部分,第三部分將覆蓋2019年2月游戲發(fā)售至今的情況。《圣歌》已停止銷售,并計(jì)劃于2026年正式關(guān)服。
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